Extreme PaintBrawl
Extreme PaintBrawl — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, посвящённая пейнтболу. Разработана студией Creative Carnage и выпущена Head Games Publishing для MS-DOS и Windows 20 октября 1998 года. Считается одной из худших видеоигр в истории.
Игра была разработана за две недели на игровом движке Build. Саундтрек написал музыкант Тодд Дуэйн[2], отправивший свои демозаписи издателю. Позже вышли продолжения: Extreme PaintBrawl 2 (1999 год), Ultimate PaintBrawl 3 (2000 год) и Extreme PaintBrawl 4 (2002 год). Все они получили негативные отзывы.
Газета Philadelphia Daily News назвала её «первым ненасильственным 3D-шутером». Однако подобные игры выходили и раньше: Super 3D Noah's Ark от разработчика христианских игр Wisdom Tree и Chex Quest — рекламная модификация Doom для детей.
Общие сведения
| Extreme PaintBrawl | |
|---|---|
| Разработчик | Creative Carnage |
| Издатель | Head Games Publishing |
| Даты выпуска | NA 20 октября 1998 года[1] |
| Жанр | шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Геймдизайнер |
Карлос Куэльо Андре Лоу Джо Уилкокс |
| Композитор | Тодд Дуэйн |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, MS-DOS |
| Движок | Build |
| Режимы игры | мультиплеер и одиночная игра |
| Носитель | CD-ROM |
Игровой процесс
В Extreme PaintBrawl доступно три режима: сезон (Season Mode), одиночная игра (Single Game) и тренировка (Practice). В режиме сезона игрок управляет командой из восьми новобранцев. Он может нанимать и увольнять бойцов, покупать маркеры и соревноваться с другими командами за чемпионство по фиксированному расписанию. Этот режим имеет ряд недостатков. Например, игроки не могут обмениваться маркерами между собой.
В одиночной игре проходит один пейнтбольный матч. Цель — заработать очки, захватив флаг противника или поразив оппонента. В режиме тренировки игрок находится на выбранном поле один, без каких-либо целей для стрельбы.
Отзывы и критика
Extreme PaintBrawl получила крайне негативные отзывы. Критике подверглись использование устаревшего движка Build, отсутствие режимов помимо вариации захвата флага и неподходящий саундтрек. Карты совершенно не напоминали реальные пейнтбольные поля. Режим тренировки позволял лишь бродить по уровню без врагов и мишеней. Игра также страдала от странного поведения искусственного интеллекта. Управляемые компьютером напарники застревали в дверях и стенах или стояли неподвижно на открытых участках, при этом демонстрируя идеальную меткость[3][4].
Марк Дултц из GameSpot оценил игру на 1,7 балла из 10. Он заявил, что попытка «скрестить устаревший движок с феноменом пейнтбола» зашла слишком далеко. Искусственный интеллект был назван «возможно, одной из худших попыток моделирования командного спорта» из-за непоследовательного поведения. Также критиковалась сложность в различении врагов и союзников. В заключение Дултц назвал Extreme PaintBrawl «одной из худших игр за последние годы, оторванной как от реальности, так и от игровой индустрии в целом». Рафаэль Либераторе в обзоре для Computer Gaming World отметил проблемы с производительностью и плохой графический интерфейс. Он поставил игре одну звезду из пяти[3]. Тал Блевинс из IGN оценил шутер на 0,7 балла из 10. На тот момент это была вторая с конца оценка в истории сайта. В рецензии отмечалось, что саундтрек — единственный аспект игры, который можно назвать «экстремальным»[4].
Поздние обзоры сохранили негативное отношение к проекту. В 2010 году Ричард Коббетт из PC Gamer включил Extreme PaintBrawl в список 15 худших игр для ПК всех времён. Он отметил: «В эту первую и финальную сборку не попали: работающий ИИ, сетевой код для подключения к другим компьютерам, персонажи, не проходящие сквозь стены, и хоть какое-то веселье»[5].
Продолжения
Игра получила несколько продолжений.
Extreme PaintBrawl 2 вышла на Microsoft Windows 15 ноября 1999 года. Проект был разработан студией Hoplite Research и издан Head Games. В игре используется модифицированная версия движка Genesis3D. Сиквел подвергся критике за искусственный интеллект: напарники игрока постоянно врезались в стены и застревали везде, где только можно. Сайт IGN оценил игру на 2,6 балла из 10.
Extreme PaintBrawl 4 была разработана Cat Daddy Games и издана Activision Value. Релиз состоялся 13 мая 2002 года. Проект представлял собой переиздание Ultimate PaintBrawl 3. Игра получила негативные отзывы из-за устаревшей графики и сломанного многопользовательского режима. GameSpot поставил ей 2,4 балла из 10, а IGN — 4,0 из 10[6].