Extreme PaintBrawl

Extreme PaintBrawl — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, посвящённая пейнтболу. Разработана студией Creative Carnage и выпущена Head Games Publishing для MS-DOS и Windows 20 октября 1998 года. Считается одной из худших видеоигр в истории.

Игра была разработана за две недели на игровом движке Build. Саундтрек написал музыкант Тодд Дуэйн[2], отправивший свои демозаписи издателю. Позже вышли продолжения: Extreme PaintBrawl 2 (1999 год), Ultimate PaintBrawl 3 (2000 год) и Extreme PaintBrawl 4 (2002 год). Все они получили негативные отзывы.

Газета Philadelphia Daily News назвала её «первым ненасильственным 3D-шутером». Однако подобные игры выходили и раньше: Super 3D Noah's Ark от разработчика христианских игр Wisdom Tree и Chex Quest — рекламная модификация Doom для детей.

Общие сведения
Extreme PaintBrawl
Разработчик Creative Carnage
Издатель Head Games Publishing
Даты выпуска NA 20 октября 1998 года[1]
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Геймдизайнер Карлос Куэльо
Андре Лоу
Джо Уилкокс
Композитор Тодд Дуэйн
Технические данные
Платформы Windows, MS-DOS
Движок Build
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Носитель CD-ROM

Игровой процесс

В Extreme PaintBrawl доступно три режима: сезон (Season Mode), одиночная игра (Single Game) и тренировка (Practice). В режиме сезона игрок управляет командой из восьми новобранцев. Он может нанимать и увольнять бойцов, покупать маркеры и соревноваться с другими командами за чемпионство по фиксированному расписанию. Этот режим имеет ряд недостатков. Например, игроки не могут обмениваться маркерами между собой.

В одиночной игре проходит один пейнтбольный матч. Цель — заработать очки, захватив флаг противника или поразив оппонента. В режиме тренировки игрок находится на выбранном поле один, без каких-либо целей для стрельбы.

Отзывы и критика

Extreme PaintBrawl получила крайне негативные отзывы. Критике подверглись использование устаревшего движка Build, отсутствие режимов помимо вариации захвата флага и неподходящий саундтрек. Карты совершенно не напоминали реальные пейнтбольные поля. Режим тренировки позволял лишь бродить по уровню без врагов и мишеней. Игра также страдала от странного поведения искусственного интеллекта. Управляемые компьютером напарники застревали в дверях и стенах или стояли неподвижно на открытых участках, при этом демонстрируя идеальную меткость[3][4].

Марк Дултц из GameSpot оценил игру на 1,7 балла из 10. Он заявил, что попытка «скрестить устаревший движок с феноменом пейнтбола» зашла слишком далеко. Искусственный интеллект был назван «возможно, одной из худших попыток моделирования командного спорта» из-за непоследовательного поведения. Также критиковалась сложность в различении врагов и союзников. В заключение Дултц назвал Extreme PaintBrawl «одной из худших игр за последние годы, оторванной как от реальности, так и от игровой индустрии в целом». Рафаэль Либераторе в обзоре для Computer Gaming World отметил проблемы с производительностью и плохой графический интерфейс. Он поставил игре одну звезду из пяти[3]. Тал Блевинс из IGN оценил шутер на 0,7 балла из 10. На тот момент это была вторая с конца оценка в истории сайта. В рецензии отмечалось, что саундтрек — единственный аспект игры, который можно назвать «экстремальным»[4].

Поздние обзоры сохранили негативное отношение к проекту. В 2010 году Ричард Коббетт из PC Gamer включил Extreme PaintBrawl в список 15 худших игр для ПК всех времён. Он отметил: «В эту первую и финальную сборку не попали: работающий ИИ, сетевой код для подключения к другим компьютерам, персонажи, не проходящие сквозь стены, и хоть какое-то веселье»[5].

Продолжения

Игра получила несколько продолжений.

Extreme PaintBrawl 2 вышла на Microsoft Windows 15 ноября 1999 года. Проект был разработан студией Hoplite Research и издан Head Games. В игре используется модифицированная версия движка Genesis3D. Сиквел подвергся критике за искусственный интеллект: напарники игрока постоянно врезались в стены и застревали везде, где только можно. Сайт IGN оценил игру на 2,6 балла из 10.

Extreme PaintBrawl 4 была разработана Cat Daddy Games и издана Activision Value. Релиз состоялся 13 мая 2002 года. Проект представлял собой переиздание Ultimate PaintBrawl 3. Игра получила негативные отзывы из-за устаревшей графики и сломанного многопользовательского режима. GameSpot поставил ей 2,4 балла из 10, а IGN — 4,0 из 10[6].

Примечания

  1. Extreme PaintBrawl - PC - GameSpy. pc.gamespy.com. Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 8 апреля 2023 года.
  2. Jensen, K. Thor The 10 Worst Video Game Soundtracks We've Ever Heard (англ.). PCMag (27 октября 2022). Дата обращения: 13 мая 2023. Архивировано 18 апреля 2023 года.
  3. 1 2 Raphael Liberatore. Extreme Paintbrawl // Computer Gaming World. — Ziff-Davis, 1999. — Апрель. — С. 176. — ISSN 0744-6667.
  4. 1 2 Blevins, Tal Extreme PaintBrawl: Extreme?!? Yeah, like my mom at her modern dance class!!! IGN (29 октября 1998). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 15 февраля 2002 года.
  5. Cobbett, Richard The 15 worst PC games of all time (англ.). PC Gamer (29 сентября 2010). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 3 февраля 2015 года.
  6. GameSpot's Review of Extreme Paintbrawl 4. Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 30 сентября 2019 года.

Ссылки