Everything is Going to Be OK

Everything is Going to Be OK (стилизовано как EVERYTHING IS GOING TO BE OK) — произведение цифрового искусства 2017 года, созданное независимой сетевой художницей Натали Лоухед под псевдонимом alienmelon. Лоухед описывает проект как «интерактивный зин[1]». Произведение представляет собой виньетку из нескольких нелинейных интерактивных элементов. Оно основано на личном опыте Лоухед, связанном с «борьбой, выживанием и преодолением последствий пережитых травм[2]». Проект получил положительные отзывы профильной прессы. Критики отметили использование юмора для гуманизации и осмысления опыта травмы и статуса жертвы. Игра была удостоена нескольких наград и номинаций на фестивалях Independent Games Festival, IndieCade и A-MAZE. После выхода Лоухед представила игру на мероприятии Day of the Devs, организованном студией Double Fine в ноябре 2017 года. Это вызвало дискуссию среди разработчиков и в СМИ о проблемах издания и демонстрации экспериментальных арт-игр. Также обсуждались риски травли в интернете, связанные со стримингом подобных проектов.

Общие сведения
Everything is Going to Be OK
Разработчик Натали Лоухед
Дата выпуска 31 января 2017
Жанр инди-игра
Технические данные
Платформы Windows, macOS
Режим игры однопользовательская игра

Игровой процесс

undefined

Everything is Going to Be OK — нелинейное интерактивное произведение. Оно состоит из серии отдельных анимаций, мини-игр, «забавных художественных инструментов и загадочных игрушек», которые игрок открывает в разных окнах. Эти фрагменты посвящены переживаниям мультяшного кролика и похожих персонажей, которые сталкиваются с экзистенциальной тревогой и комичным насилием[3]. Многие разделы интерактивны. Игрок выбирает варианты диалога для продвижения по анимациям и тексту, что напоминает интерактивную литературу. Игрок перемещается между частями произведения, выбирая иконки в пользовательском интерфейсе, имитирующем операционную систему. Некоторые взаимодействия стирают грань между компьютером пользователя и интерфейсом игры. Отдельные фрагменты позволяют экспортировать файлы на локальный диск или подключаться к аккаунту игрока в Twitter.

Разработка и выпуск

Проект Everything is Going to Be OK был задуман калифорнийской[4] независимой разработчицей Натали Лоухед. Она описала его как «катарсическое» выражение «набора очень абстрактных жизненных переживаний, чувств во время трудных времён и того, как я двигалась дальше». Целью работы было начать «дискуссию об альтернативных взглядах на силу с позиции выжившего[5]». Лоухед отметила, что мотивацией послужило «огромное желание говорить на эти темы», чтобы разрушить «завесу стыда, наброшенную на выживших». Она стремилась нормализовать «обсуждение статуса жертвы» в литературе и исследовать произведения, «которые заставляют нас чувствовать себя некомфортно, уязвимо, признавать определённую степень сломленности и то, что, возможно, мы просто не можем победить». Разработка велась в течение года в режиме «непрерывной, полностью сфокусированной работы». Она началась после завершения и показа предыдущего проекта Лоухед, Tetrageddon Games, на фестивале IndieCade в октябре 2016 года. Игра создавалась с использованием собственных инструментов, а отдельные страницы «собирались с нуля».

Лоухед выразила желание, чтобы Everything is Going to Be OK рассматривалась и оценивалась вне рамок традиционной компьютерной игры. Она отметила, что проект соответствует формату зина. По её словам, работа ближе всего к зину, так как состоит из «фрагментов личных текстов и абстрактных смонтированных изображений для передачи темы». Лоухед добавила: «Это виньетки, которыми часто и являются зины». Следуя этой концепции, Лоухед описала визуальный подход как «стиль коллажного искусства». Основной акцент делался на искажённых архивных стоковых изображениях. Они были «вырезаны, увеличены и наложены друг на друга так, чтобы выглядеть как нечто иное». Для создания «пиксельного, глитч-эффекта» использовались собственные шейдеры. Лоухед также заявила, что выбрала формат виньеток для передачи идей произведения, поскольку они «хорошо подходят для жизненных комментариев» и выглядят «более индивидуально». В качестве источников вдохновения для этого подхода она назвала игры Oikospiel Дэвида Канаги и Problem Attic Лиз Райерсон. Среди других источников вдохновения Лоухед отметила эстетику «нет-арта», основанную на ранних компьютерных пользовательских интерфейсах. Её привлёк их «почти инопланетный» дизайн, напоминающий «лихорадочный сон». Это позволило «использовать ожидания людей от компьютеров, чтобы удивить их».

С сентября 2022 по июль 2023 года Everything is Going to Be OK демонстрировалась в Нью-Йоркском Музее современного искусства в рамках выставки Never Alone: Video Games and Other Interactive Design[6].

Отзывы

Оценки критиков

Everything is Going to Be OK получила положительные отзывы от нескольких изданий. Критики обратили внимание на использование юмора для гуманизации и передачи опыта травмы и статуса жертвы. Джесс Джохо из Mashable высоко оценила «глубокую, приземлённую человечность» в тоне произведения. Она отметила способность игры «преодолевать боль самым абстрактным и юмористическим образом из всех возможных», а также её умение «переворачивать нарратив жертвы самыми восхитительно неожиданными способами». Джей Аллен из PC Gamer похвалил использование вовлечённости игрока. По его словам, проект «погружает вас в свой пережитый опыт. Он приглашает подыграть, понять, почему он играет и почему в него играют, осознать и прожить его боль какое-то время». Аллен выделил исследование в игре «тихого достоинства простого преодоления боли, скрытого за маской выжившего». Джули Манси из Wired назвала работу «убедительным» и «мощным портретом жизни с травмой». Она отметила влияние провокационного и «намеренно грубого» визуального дизайна, который «вызывает дискомфорт… чтобы исследовать темы, выходящие за рамки простой тревоги[7]». Издание IGN номинировало Everything is Going to Be OK на звание «Самой инновационной игры» в рамках премии Best of 2017 Awards. Жюри отметило способность проекта «быть одновременно искренне смешным, грубым, ужасающим, мрачным и человечным». Они также добавили, что игру «нужно пережить, чтобы понять[8]».

Споры

Лоухед заявила, что подверглась травле после публикации Everything is Going to Be OK. Частично это произошло в ответ на её комментарии о приёме игры на мероприятии Day of the Devs студии Double Fine в ноябре 2017 года. После мероприятия Лоухед опубликовала пост, в котором рассказала о своём опыте. Она отметила, что работа была «встречена в штыки» молодыми посетителями выставки. Они вели себя «довольно грубо», отвергая проект как «странный». Лоухед предположила, что эти насмешки отражают «антагонистическую» и реакционную тенденцию против альтернативных игр, подогреваемую стримингом. Она подчеркнула необходимость «создавать пространство и понимание» для таких произведений на мероприятиях и в интернете[1]. Позже Лоухед уточнила, что её недовольство было вызвано не самой неприязнью к работе, а «открытой грубостью» и «пугающим» поведением посетителей. Она добавила, что хотя и «ценит внимание» со стороны стримеров, ей не нравится, как их «поверхностное» отношение «провоцирует троллинг[9]». Лоухед также отметила, что интерактивное искусство подвергается риску при оценке в качестве компьютерной игры. По её мнению, «эта среда является потребительской и в значительной степени (в мейнстриме) неспособна к художественному дискурсу». Она добавила, что художественный замысел «сложно передать в медиа, которое ожидает какого-то развлекательного поворота[10]».

Публикации Лоухед вызвали дискуссии о проблемах и рисках, с которыми сталкиваются разработчики при демонстрации арт-игр широкой аудитории. Стефани Чан из VentureBeat упомянула опыт Лоухед в статье о том, как «разработчики часто становятся мишенями для злоумышленников в интернете[11]». Независимый разработчик Джеймс Кокс в статье для Game Developer предположил, что инцидент отражает «культурную проблему», связанную с «корыстной» природой стриминговой культуры. Он заявил: «Как лидеры мнений и законодатели мод, создатели видео показывают молодым игрокам, как взаимодействовать с играми и реагировать на них. Игроки на Day of the Devs где-то научились своему поведению». Кокс добавил: «Я не думаю, что дело только в стримерах и ютуберах, мне кажется, это замкнутый круг». Художницы Холли Грамацио и Софи Сэмпсон из студии Matheson Marcault обсудили сложности показа игр на мероприятиях. Они отметили, что хотя «игра Лоухед в некотором роде недоступна и отвергает многие условности, делающие игры понятными в переполненной выставочной среде», существуют эффективные стратегии. Художницы предложили способы «подготовить аудиторию» к экспериментальным работам и «создать пространство, способствующее уважению[12]».

Награды и номинации

Everything is Going to Be OK получила несколько наград и номинаций на мероприятиях, посвящённых инди-играм. На фестивале Independent Games Festival в 2018 году проект получил премию Nuovo Award и почётное упоминание в категории Гран-при Шеймаса Макнелли[13]. В 2017 году игра также была удостоена награды за «Инновации в интерактивном дизайне» на фестивале IndieCade[14]. Эта премия «отмечает особое мастерство и новаторство, необходимые для взаимодействия с играми на новом уровне[15]». Проект получил премию Digital Moment Award на берлинском фестивале A-MAZE в 2017 году. Награда вручается в знак признания «стихов, заявлений, экспериментов, коротких впечатлений и самовыражения через интерактивную среду[16]».

Награды и номинации Everything is Going to Be OK
Год Награда Категория Результат Примечания
2017 IndieCade Awards Инновации в интерактивном дизайне Победа
2017 A-MAZE Digital Moment Award Победа
2018 Independent Games Festival Гран-при Шеймаса Макнелли Номинация [13]
Nuovo Award Победа

Примечания

  1. 1 2 Lawhead, Nathalie YouTube culture is turning kids against art games. VentureBeat (21 ноября 2017). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 9 декабря 2022 года.
  2. alienmelon. Everything is Going to Be OK. Steam (3 мая 2018). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 6 июня 2023 года.
  3. Allen, Jay Everything is Going to Be OK is about the circus performance of being all right. PC Gamer (28 ноября 2017). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 23 апреля 2023 года.
  4. Penabell, Miguel Player Two: An Interview with Nathalie Lawhead. Invalid Memory (21 мая 2018). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 14 мая 2023 года.
  5. Lawhead, Nathalie Everything is Going to Be OK - Artist Statement. Unicornycopia. Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 10 июня 2023 года.
  6. Nathalie Lawhead: Everything is Going to be OK. MoMA (2022). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 14 мая 2023 года.
  7. Muncy, Julie (7 December 2017). “A Madcap Fantasy Game All About Survival. And Bunnies”. Wired. Архивировано из оригинала 7 May 2023. Дата обращения 2026-04-11. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  8. Best of 2017 Awards Wiki Guide - Most Innovative. IGN (21 декабря 2017). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  9. Lawhead, Nathalie Observations about my 'Day of the Devs' article and thoughts after harassment over a post that's about harassment. Nathalie Lawhead (25 ноября 2017). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 14 мая 2023 года.
  10. Lawhead, Nathalie Being brave, framing trauma, personal experiences in games, and announcing the next installment of "Everything is going to be OK". Nathalie Lawhead (21 ноября 2017). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 14 мая 2023 года.
  11. Chan, Stephanie The IndieBeat: ArenaNet's firings heighten concerns about company policies and harassment. VentureBeat (12 июля 2018). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 14 мая 2023 года.
  12. Exhibiting Difficult Games. Matheson Marcault (16 ноября 2017). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 19 ноября 2017 года.
  13. 1 2 2018. Independent Games Festival (2018). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 15 июня 2023 года.
  14. Chan, Stephanie Everything Is Going to be OK wins IndieCade's 2017 Interaction Award. VentureBeat (9 октября 2017). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 14 мая 2023 года.
  15. Award Categories. IndieCade (2022). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  16. Awards History. A-MAZE (2022). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 6 октября 2022 года.