Everything is Going to Be OK
Everything is Going to Be OK (стилизовано как EVERYTHING IS GOING TO BE OK) — произведение цифрового искусства 2017 года, созданное независимой сетевой художницей Натали Лоухед под псевдонимом alienmelon. Лоухед описывает проект как «интерактивный зин[1]». Произведение представляет собой виньетку из нескольких нелинейных интерактивных элементов. Оно основано на личном опыте Лоухед, связанном с «борьбой, выживанием и преодолением последствий пережитых травм[2]». Проект получил положительные отзывы профильной прессы. Критики отметили использование юмора для гуманизации и осмысления опыта травмы и статуса жертвы. Игра была удостоена нескольких наград и номинаций на фестивалях Independent Games Festival, IndieCade и A-MAZE. После выхода Лоухед представила игру на мероприятии Day of the Devs, организованном студией Double Fine в ноябре 2017 года. Это вызвало дискуссию среди разработчиков и в СМИ о проблемах издания и демонстрации экспериментальных арт-игр. Также обсуждались риски травли в интернете, связанные со стримингом подобных проектов.
Общие сведения
| Everything is Going to Be OK | |
|---|---|
| Разработчик | Натали Лоухед |
| Дата выпуска | 31 января 2017 |
| Жанр | инди-игра |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, macOS |
| Режим игры | однопользовательская игра |
Игровой процесс
Everything is Going to Be OK — нелинейное интерактивное произведение. Оно состоит из серии отдельных анимаций, мини-игр, «забавных художественных инструментов и загадочных игрушек», которые игрок открывает в разных окнах. Эти фрагменты посвящены переживаниям мультяшного кролика и похожих персонажей, которые сталкиваются с экзистенциальной тревогой и комичным насилием[3]. Многие разделы интерактивны. Игрок выбирает варианты диалога для продвижения по анимациям и тексту, что напоминает интерактивную литературу. Игрок перемещается между частями произведения, выбирая иконки в пользовательском интерфейсе, имитирующем операционную систему. Некоторые взаимодействия стирают грань между компьютером пользователя и интерфейсом игры. Отдельные фрагменты позволяют экспортировать файлы на локальный диск или подключаться к аккаунту игрока в Twitter.
Разработка и выпуск
Проект Everything is Going to Be OK был задуман калифорнийской[4] независимой разработчицей Натали Лоухед. Она описала его как «катарсическое» выражение «набора очень абстрактных жизненных переживаний, чувств во время трудных времён и того, как я двигалась дальше». Целью работы было начать «дискуссию об альтернативных взглядах на силу с позиции выжившего[5]». Лоухед отметила, что мотивацией послужило «огромное желание говорить на эти темы», чтобы разрушить «завесу стыда, наброшенную на выживших». Она стремилась нормализовать «обсуждение статуса жертвы» в литературе и исследовать произведения, «которые заставляют нас чувствовать себя некомфортно, уязвимо, признавать определённую степень сломленности и то, что, возможно, мы просто не можем победить». Разработка велась в течение года в режиме «непрерывной, полностью сфокусированной работы». Она началась после завершения и показа предыдущего проекта Лоухед, Tetrageddon Games, на фестивале IndieCade в октябре 2016 года. Игра создавалась с использованием собственных инструментов, а отдельные страницы «собирались с нуля».
Лоухед выразила желание, чтобы Everything is Going to Be OK рассматривалась и оценивалась вне рамок традиционной компьютерной игры. Она отметила, что проект соответствует формату зина. По её словам, работа ближе всего к зину, так как состоит из «фрагментов личных текстов и абстрактных смонтированных изображений для передачи темы». Лоухед добавила: «Это виньетки, которыми часто и являются зины». Следуя этой концепции, Лоухед описала визуальный подход как «стиль коллажного искусства». Основной акцент делался на искажённых архивных стоковых изображениях. Они были «вырезаны, увеличены и наложены друг на друга так, чтобы выглядеть как нечто иное». Для создания «пиксельного, глитч-эффекта» использовались собственные шейдеры. Лоухед также заявила, что выбрала формат виньеток для передачи идей произведения, поскольку они «хорошо подходят для жизненных комментариев» и выглядят «более индивидуально». В качестве источников вдохновения для этого подхода она назвала игры Oikospiel Дэвида Канаги и Problem Attic Лиз Райерсон. Среди других источников вдохновения Лоухед отметила эстетику «нет-арта», основанную на ранних компьютерных пользовательских интерфейсах. Её привлёк их «почти инопланетный» дизайн, напоминающий «лихорадочный сон». Это позволило «использовать ожидания людей от компьютеров, чтобы удивить их».
С сентября 2022 по июль 2023 года Everything is Going to Be OK демонстрировалась в Нью-Йоркском Музее современного искусства в рамках выставки Never Alone: Video Games and Other Interactive Design[6].
Отзывы
Оценки критиков
Everything is Going to Be OK получила положительные отзывы от нескольких изданий. Критики обратили внимание на использование юмора для гуманизации и передачи опыта травмы и статуса жертвы. Джесс Джохо из Mashable высоко оценила «глубокую, приземлённую человечность» в тоне произведения. Она отметила способность игры «преодолевать боль самым абстрактным и юмористическим образом из всех возможных», а также её умение «переворачивать нарратив жертвы самыми восхитительно неожиданными способами». Джей Аллен из PC Gamer похвалил использование вовлечённости игрока. По его словам, проект «погружает вас в свой пережитый опыт. Он приглашает подыграть, понять, почему он играет и почему в него играют, осознать и прожить его боль какое-то время». Аллен выделил исследование в игре «тихого достоинства простого преодоления боли, скрытого за маской выжившего». Джули Манси из Wired назвала работу «убедительным» и «мощным портретом жизни с травмой». Она отметила влияние провокационного и «намеренно грубого» визуального дизайна, который «вызывает дискомфорт… чтобы исследовать темы, выходящие за рамки простой тревоги[7]». Издание IGN номинировало Everything is Going to Be OK на звание «Самой инновационной игры» в рамках премии Best of 2017 Awards. Жюри отметило способность проекта «быть одновременно искренне смешным, грубым, ужасающим, мрачным и человечным». Они также добавили, что игру «нужно пережить, чтобы понять[8]».
Споры
Лоухед заявила, что подверглась травле после публикации Everything is Going to Be OK. Частично это произошло в ответ на её комментарии о приёме игры на мероприятии Day of the Devs студии Double Fine в ноябре 2017 года. После мероприятия Лоухед опубликовала пост, в котором рассказала о своём опыте. Она отметила, что работа была «встречена в штыки» молодыми посетителями выставки. Они вели себя «довольно грубо», отвергая проект как «странный». Лоухед предположила, что эти насмешки отражают «антагонистическую» и реакционную тенденцию против альтернативных игр, подогреваемую стримингом. Она подчеркнула необходимость «создавать пространство и понимание» для таких произведений на мероприятиях и в интернете[1]. Позже Лоухед уточнила, что её недовольство было вызвано не самой неприязнью к работе, а «открытой грубостью» и «пугающим» поведением посетителей. Она добавила, что хотя и «ценит внимание» со стороны стримеров, ей не нравится, как их «поверхностное» отношение «провоцирует троллинг[9]». Лоухед также отметила, что интерактивное искусство подвергается риску при оценке в качестве компьютерной игры. По её мнению, «эта среда является потребительской и в значительной степени (в мейнстриме) неспособна к художественному дискурсу». Она добавила, что художественный замысел «сложно передать в медиа, которое ожидает какого-то развлекательного поворота[10]».
Публикации Лоухед вызвали дискуссии о проблемах и рисках, с которыми сталкиваются разработчики при демонстрации арт-игр широкой аудитории. Стефани Чан из VentureBeat упомянула опыт Лоухед в статье о том, как «разработчики часто становятся мишенями для злоумышленников в интернете[11]». Независимый разработчик Джеймс Кокс в статье для Game Developer предположил, что инцидент отражает «культурную проблему», связанную с «корыстной» природой стриминговой культуры. Он заявил: «Как лидеры мнений и законодатели мод, создатели видео показывают молодым игрокам, как взаимодействовать с играми и реагировать на них. Игроки на Day of the Devs где-то научились своему поведению». Кокс добавил: «Я не думаю, что дело только в стримерах и ютуберах, мне кажется, это замкнутый круг». Художницы Холли Грамацио и Софи Сэмпсон из студии Matheson Marcault обсудили сложности показа игр на мероприятиях. Они отметили, что хотя «игра Лоухед в некотором роде недоступна и отвергает многие условности, делающие игры понятными в переполненной выставочной среде», существуют эффективные стратегии. Художницы предложили способы «подготовить аудиторию» к экспериментальным работам и «создать пространство, способствующее уважению[12]».
Награды и номинации
Everything is Going to Be OK получила несколько наград и номинаций на мероприятиях, посвящённых инди-играм. На фестивале Independent Games Festival в 2018 году проект получил премию Nuovo Award и почётное упоминание в категории Гран-при Шеймаса Макнелли[13]. В 2017 году игра также была удостоена награды за «Инновации в интерактивном дизайне» на фестивале IndieCade[14]. Эта премия «отмечает особое мастерство и новаторство, необходимые для взаимодействия с играми на новом уровне[15]». Проект получил премию Digital Moment Award на берлинском фестивале A-MAZE в 2017 году. Награда вручается в знак признания «стихов, заявлений, экспериментов, коротких впечатлений и самовыражения через интерактивную среду[16]».
| Год | Награда | Категория | Результат | Примечания |
|---|---|---|---|---|
| 2017 | IndieCade Awards | Инновации в интерактивном дизайне | Победа | |
| 2017 | A-MAZE | Digital Moment Award | Победа | |
| 2018 | Independent Games Festival | Гран-при Шеймаса Макнелли | Номинация | [13] |
| Nuovo Award | Победа |