Edge of Eternity (игра)
Edge of Eternity — компьютерная ролевая игра, разработанная французской студией Midgar Studio и изданная Dear Villagers. Игра вышла для персональных компьютеров на платформах Windows, Linux и MacOS 8 июня 2021 года, а позже — для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series и Nintendo Switch (через облачный сервис). Edge of Eternity сочетает в себе элементы фэнтези и научной фантастики и вдохновлена известными японскими RPG-сериалами, такими как Final Fantasy, Xenosaga и Dragon Quest[4].
Общие сведения
| Edge of Eternity | |
|---|---|
| Разработчики | Midgar Studio |
| Издатели | Dear Villagers |
| Дата анонса | 2015[1] |
| Даты выпуска | Windows, Linux, MacOS — 8 июня 2021 |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанры | JRPG |
| Создатели | |
| Руководитель | Jérémy Zeler[2] |
| Сценарист | Guillaume Veer[3] |
| Композитор |
Yasunori Mitsuda Cédric Menendez |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One и Nintendo Switch |
| Движки | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский |
| Носители | цифровая дистрибуция, Blu-ray, игровой картридж и облачные игры |
| Управление | клавиатура, мышь и геймпад |
Сюжет
Действие игры происходит на планете Эрион[5]. В разгар войны с расой Аркелитов боги наделяют своих последователей особыми силами[5]. В это же время на планете распространяется болезнь, известная как «Металлическая лихорадка», превращающая жителей мира в монстров[6].
Игрок управляет Дарионом, солдатом Армии Консорциума, который бросает службу, чтобы встретиться со своей сестрой Селеной, жрицей Санкториума, призывающей его из-за тяжёлой болезни их матери. Вместе они отправляются путешествовать по континенту Астриен в поисках лекарства. По пути к ним присоединяются различные персонажи, имеющие свои цели и решившие помочь героям спасти мир[7].
Судьбы двух главных героев постепенно оказываются тесно связаны с судьбой всей планеты[8].
Игровой процесс
Действие Edge of Eternity разворачивается в открытом мире, разделённом на отдельные зоны, которые открываются по мере продвижения по сюжету[7]. Персонаж свободно перемещается по этим зонам в реальном времени, а в ходе сюжета игрок может управлять каждым новым спутником, присоединившимся к команде[8]. Каждый участник отряда специализируется на собственном стиле боя, что добавляет тактического разнообразия при сражениях.
Бои проходят пошагово на шестигранных клетках — «нексусах», что напоминает боевую систему серии Grandia[8]. Ходы определяются шкалой «Active Time Battle» (ATB): она влияет как на героев, так и на врагов, определяя, когда персонажи могут атаковать, использовать предметы или произносить заклинания с помощью кристаллов. В некоторые моменты времени боевая система включает этапы, напоминающие Tower Defense, где враги наступают волнами.
В бою, помимо основного оружия героев, можно использовать стационарные турели, пушки и баллисты, а также решать головоломки для получения новых снаряжений. Существуют и негативные объекты, вроде паутины или кристаллов[7].
Оружие персонажей настраивается за счёт системы кристаллов, позволяющей изменять ветвь развития навыков. Эта механика основана на системе «материй» из Final Fantasy VII[8][9]. Сила кристаллов зависит от природных стихий (земля, огонь, лёд, молния, вода, ветер, свет, тьма); каждый обладает уникальными свойствами и цветом. Кристаллы можно найти в исследуемом мире или создавать из других на специальных станциях[10].
Игрок может создавать улучшенное снаряжение, используя материалы и компоненты, полученные за контракты или находки. Для создания предметов используются определённые рецепты, которые можно найти в сундуках или купить у торговцев[7].
В игре реализованы динамическая смена дня и ночи, а также система погоды в реальном времени, что влияет как на способности героев, так и на уязвимости врагов[8]. Побочные задания-ивенты появляются в зависимости от времени суток и местоположения персонажа на карте мира[11].
В исследовании мира встречаются различные головоломки, за выполнение которых открываются новые предметы экипировки.
Для быстрого перемещения используется езда на некару (Nekaroo) — гигантских кошках с планеты Эрион[8]. Они помогают искать сокровища и участвовать в забегах на специальных фермах. Скорость передвижения на некару увеличивается, если пересекать специальные участки карты[12].
Для стримеров на Twitch реализован специальный плагин под названием «Game Master Extension», позволяющий зрителям взаимодействовать с прохождением с помощью голосований и QTE[13]. Можно мгновенно ускорить движение некару, изменить погоду или вызвать сундук с наградой непосредственно на главного героя.
Разработка и релиз
Работа над Edge of Eternity велась студией Midgar Studio из Нима[1] и частично финансировалась через кампанию на Kickstarter, стартовавшую в феврале 2015 года[1]. Проект собрал 161 246 долларов от 4045 участников[14].
Изначально команда состояла из четырёх человек, однако к моменту релиза выросла до примерно пятнадцати сотрудников[15]. Игра впервые была выпущена в ранний доступ на Steam в декабре 2018 года с первым главой сюжетной кампании[16]. После 20 месяцев раннего доступа с 12 августа 2020 года началась бета-фаза[17]. Новые главы публиковались постепенно вплоть до выхода финальных двух глав и релиза полной версии на ПК 8 июня 2021 года[18].
| Название главы | Дата публикации | Описание |
|---|---|---|
| Глава 1 | Декабрь 2018 | |
| Глава 2
The Plains of Solna |
Март 2019[19] | |
| Глава 3
The Reunion |
Июль 2019[20] | |
| Глава 4
The Man Who Survived The Corrosion |
Ноябрь 2019[21] | |
| Глава 0
The Seeds Of Destruction |
30 января 2020[22] | Пролог, действие которого происходит хронологически до первой главы. |
| Глава 5
In Enemy Territory |
14 мая 2020[23] | |
| Глава 6
The God's Herald |
16 декабря 2020[24] | |
| Глава 0.5 | 16 февраля 2021[25] | Расположена между главой 0 и главой 1; содержит новую зону Inel, где игрок знакомится с базовыми механиками игрового процесса. |
| Глава 7
A Message From Beyond |
8 июня 2021[26] | |
| Глава 8
The Ascent |
8 июня 2021[26] |
- Micah Solusod — Дарион
- Aryn Rozelle — Селена
- Eileen Anglin — Херанна
- Deneen Melody — Мирна
- Justice Washington — Кора, Оборос
- Melissa Sternenberg — Сил
- Stefan Martello — Вонн, Проситель
- Jordan Harrelson — Ордо, Альфариус, Николас, Механик
- Edwyn Tiong — Исорис
- Julia Gu — Фэллон
- Joe Cheney — Халдер, Флавио, Зарофф, Кино
- Bonnie Bogovich — Зарин, Зандра, гражданин, лейтенант Аргентис
- Erin Evans-Walker — Таранис
- James Tijidor — Император
- Minh Ton — Тея
- Van Barr Jr. — Дерек, Верлех
- Haley Moore — Вторая носительница
- Martin Purvis — Рендор
- Mick Lauer — Лоусон
В игре доступен инструмент «ModKit» для создания пользовательских модификаций[16]. Существует множество модов, добавляющих оружие из вселенных Final Fantasy и Dark Souls[27].
Музыка
Саундтрек игры написан Cédric Menendez, известным по играм A Normal Lost Phone и Hover, а также Yasunori Mitsuda, композитором серии Xeno и Inazuma Eleven[28]. Запись музыки проходила в мае 2016 года с участием симфонического оркестра Братиславы под руководством Давида Эрнандо Рико.
С сентября 2021 года официальный саундтрек (74 композиции) доступен в цифровом виде на Steam[29], GOG[30] и Epic Games Store[31].
Оценки и критика
В превью на Jeuxvideo.com обозреватель JackBradford дал Edge of Eternity максимальную оценку ожидания («Очень хорошо»)[8] и отметил её как «эстетически удачную»[8]. По итогам Gamescom 2019 журналист Thomas Pillon (Gameblog) отметил, что проект создан «микроскопической командой из 9 человек», и сочёл игру «грубой в подаче», но выделил интересную боевую систему и вселенную[32].
После выхода из раннего доступа в июне 2021 года игра получила оценки от прессы. На Jeuxvideo.com критик Midnailah поставила 14 из 20, отметив недостаточную техническую проработку анимаций, однако похвалив художественную часть, саундтрек, продолжительность, диалоги и «желание студии улучшать игровой опыт». Она отмечает, что Midgar Studio — «французская студия, за которой стоит следить».
Бедность бюджета и штата упоминалась во многих обзорах как причина технических слабостей и наличия багов. Fabien Pellegrini (JeuxActu.com) писал, что «нехватка бюджета заметна, но всё же не настолько, чтобы реально мешать», и что для маленькой студии результат заслуживает уважения.
Killy из Gamekult подчеркнул «честный подход в рискованном и амбициозном деле»[33]. Критика чаще всего касалась технических недостатков — они отрицательно влияли на погружение в игровой процесс[33].
Примечания
Ссылки
- https://www.eoegame.com/ — официальный сайт