Dwarfs (видеоигра)

Dwarfs — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная инди-студией Power of 2 и изданная компанией Tripwire Interactive в 2011 году. Игрок управляет подземной колонией гномов, защищая их во время добычи ресурсов: строит стены, укрепляет породу и взрывает туннели. В игре представлено несколько режимов, включая аркадный на набор очков и режим защиты башен. Концепция проекта была придумана разработчиками Робином Флодином и Тедди Шёстрёмом в конце 2009 года во время изучения геймдизайна.

Общие сведения
Dwarfs
Разработчик Power of 2
Издатель Tripwire Interactive
Дата выпуска
  • Microsoft Windows
  • 4 мая 2011
  • Linux, OS X
  • февраль 2013
Жанр стратегия в реальном времени
Создатели
Геймдизайнеры
  • Робин Флодин
  • Тедди Шёстрём
Программист Тедди Шёстрём
Художник Робин Флодин
Композитор Кристофер Флодин
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, Linux, OS X
Движок Microsoft XNA[1]
Режимы игры однопользовательская игра
Язык интерфейса английский[2]
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Dwarfs — игра в жанре стратегии в реальном времени. Игровой процесс строится на управлении шахтёрской колонией гномов. Игрок распоряжается собранным золотом, рисует стрелки для направления рабочих, взрывает породу динамитом для отвода воды и нанимает воинов. В подземельях встречаются различные монстры, такие как гоблины и пауки. Для борьбы с ними игрок может покупать гномов-воинов на базах и заставах.

Разработка

Игра Dwarfs разработана студией Power of 2, состоящей из Робина Флодина и Тедди Шёстрёма. В конце 2009 года, во время изучения геймдизайна в Университете Готланда, они придумали концепцию проекта для учебного задания. Им требовалось создать играбельный прототип за несколько дней[3]. Одним из источников вдохновения послужила игра Dwarf Fortress. Флодин выступил в роли художника, а Шёстрём — программиста. Кристофер Флодин написал звуковое сопровождение[4]. По словам Робина Флодина, изначально Dwarfs разрабатывалась для iOS, но в итоге стала игрой для персональных компьютеров[3]. Студия Power of 2 делила офис с другой компанией Флодина, Zeal Game Studio, в городе Висбю[3].

Флодин был знаком с американской компанией Tripwire Interactive с 2008 года, когда она участвовала в церемонии Gotland Game Awards. Он предложил им Dwarfs. Компания согласилась издать игру в 2010 году и заключила соглашение о её выпуске в магазине Steam[3]. Это была четвёртая игра, изданная Tripwire Interactive. Компания также занималась контролем качества проекта. Бета-версия Dwarfs стала доступна примерно в августе 2010 года[5]. Полная версия игры вышла 4 мая 2011 года вместе с демоверсией[3][6]. В феврале 2013 года версия для Microsoft Windows была портирована на Linux и OS X.

Отзывы

Dwarfs получила награду «Pwnage Award» на церемонии Gotland Game Awards в 2010 году и была признана «Игрой года» на Swedish Game Awards в 2010 году[4]. После выхода редакторы издания The A.V. Club похвалили проект. Они назвали его «квинтэссенцией, собравшей лучшие элементы сложных игр и отсеявшей всё лишнее».

К ноябрю 2011 года продажи Dwarfs превысили 100 000 копий, а к ноябрю 2017 года — 250 000 копий. Успех игры побудил шведского издателя Paradox Interactive стать партнёром и инвестировать в Zeal Game Studio. Эту студию Флодин основал в 2011 году и руководил ею в качестве генерального директора[7]. В декабре 2012 года Tripwire Interactive добавила топор из Dwarfs в качестве оружия в свою игру Killing Floor[8].

Примечания

  1. Mod DB (англ.) — 2002.
  2. Steam — 2003.
  3. 1 2 3 4 5 Eriksson, Daniel I morgon släpps Power of 2:s Dwarfs (швед.). Helagotland (3 мая 2011). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 3 января 2021 года.
  4. 1 2 Benjaminsson, Ulf Dwarfs. Uppsala University (16 июня 2010). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 13 апреля 2021 года.
  5. Gillen, Kieron Sound Of The Underground: Dwarfs Beta. Rock, Paper, Shotgun (19 августа 2010). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 26 января 2021 года.
  6. Rossignol, Jim Dwarfs!? Tunnels Its Way To Release, Demo. Rock, Paper, Shotgun (4 мая 2011). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  7. VD-intervju med emissionsaktuella spelutvecklingsbolaget Toadman Interactive (швед.). Börsvärlden (7 ноября 2017). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 3 января 2021 года.
  8. Bensson, Julian Killing Floor Christmas update sends zombies into space. PCGamesN (17 декабря 2012). Дата обращения: 2 января 2021. Архивировано 24 сентября 2021 года.

Ссылки