Dwarfs (видеоигра)
Dwarfs — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная инди-студией Power of 2 и изданная компанией Tripwire Interactive в 2011 году. Игрок управляет подземной колонией гномов, защищая их во время добычи ресурсов: строит стены, укрепляет породу и взрывает туннели. В игре представлено несколько режимов, включая аркадный на набор очков и режим защиты башен. Концепция проекта была придумана разработчиками Робином Флодином и Тедди Шёстрёмом в конце 2009 года во время изучения геймдизайна.
Общие сведения
| Dwarfs | |
|---|---|
| Разработчик | Power of 2 |
| Издатель | Tripwire Interactive |
| Дата выпуска |
|
| Жанр | стратегия в реальном времени |
| Создатели | |
| Геймдизайнеры |
|
| Программист | Тедди Шёстрём |
| Художник | Робин Флодин |
| Композитор | Кристофер Флодин |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows, Linux, OS X |
| Движок | Microsoft XNA[1] |
| Режимы игры | однопользовательская игра |
| Язык интерфейса | английский[2] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Dwarfs — игра в жанре стратегии в реальном времени. Игровой процесс строится на управлении шахтёрской колонией гномов. Игрок распоряжается собранным золотом, рисует стрелки для направления рабочих, взрывает породу динамитом для отвода воды и нанимает воинов. В подземельях встречаются различные монстры, такие как гоблины и пауки. Для борьбы с ними игрок может покупать гномов-воинов на базах и заставах.
Разработка
Игра Dwarfs разработана студией Power of 2, состоящей из Робина Флодина и Тедди Шёстрёма. В конце 2009 года, во время изучения геймдизайна в Университете Готланда, они придумали концепцию проекта для учебного задания. Им требовалось создать играбельный прототип за несколько дней[3]. Одним из источников вдохновения послужила игра Dwarf Fortress. Флодин выступил в роли художника, а Шёстрём — программиста. Кристофер Флодин написал звуковое сопровождение[4]. По словам Робина Флодина, изначально Dwarfs разрабатывалась для iOS, но в итоге стала игрой для персональных компьютеров[3]. Студия Power of 2 делила офис с другой компанией Флодина, Zeal Game Studio, в городе Висбю[3].
Флодин был знаком с американской компанией Tripwire Interactive с 2008 года, когда она участвовала в церемонии Gotland Game Awards. Он предложил им Dwarfs. Компания согласилась издать игру в 2010 году и заключила соглашение о её выпуске в магазине Steam[3]. Это была четвёртая игра, изданная Tripwire Interactive. Компания также занималась контролем качества проекта. Бета-версия Dwarfs стала доступна примерно в августе 2010 года[5]. Полная версия игры вышла 4 мая 2011 года вместе с демоверсией[3][6]. В феврале 2013 года версия для Microsoft Windows была портирована на Linux и OS X.
Отзывы
Dwarfs получила награду «Pwnage Award» на церемонии Gotland Game Awards в 2010 году и была признана «Игрой года» на Swedish Game Awards в 2010 году[4]. После выхода редакторы издания The A.V. Club похвалили проект. Они назвали его «квинтэссенцией, собравшей лучшие элементы сложных игр и отсеявшей всё лишнее».
К ноябрю 2011 года продажи Dwarfs превысили 100 000 копий, а к ноябрю 2017 года — 250 000 копий. Успех игры побудил шведского издателя Paradox Interactive стать партнёром и инвестировать в Zeal Game Studio. Эту студию Флодин основал в 2011 году и руководил ею в качестве генерального директора[7]. В декабре 2012 года Tripwire Interactive добавила топор из Dwarfs в качестве оружия в свою игру Killing Floor[8].
Примечания
Ссылки
- dwarfs-game.com — официальный сайт Dwarfs