Dustnet
Dustnet (стилизовано как DUSTNET) — асимметричная многопользовательская компьютерная игра 2019 года в жанрах экшен и песочница, разработанная канадской студией SCRNPRNT[2]. Игра исследует тему «умирающих» или исчезающих многопользовательских игр и их баз игроков[3]. Игровой процесс разворачивается на копии многопользовательской карты Dust II, изначально созданной для Counter-Strike в 2001 году.
Общие сведения
| Dustnet | |
|---|---|
| Разработчик | SCRNPRNT |
| Издатель | SCRNPRNT |
| Дата выпуска | 16 июля 2019 года |
| Жанр | экшен |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, macOS, Android, iOS |
| Режим игры | мультиплеер[1] |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Многие элементы Dustnet напрямую отсылают к Counter-Strike. Среди них — разблокируемая механика распрыжки (bunny hopping), выбор между командами террористов и контртеррористов при подключении к серверу, а также наличие бомбы, которую нужно обезвредить. В игре присутствует режим бой насмерть (deathmatch), а доступное оружие отсылает к сериям игр Counter-Strike и Quake[4].
Однако многие из этих элементов добавлены исключительно как отсылки к тематике игры. Например, бомба, имеющая ключевое значение в серии Counter-Strike, в Dustnet не играет особой роли[5]. Вместо этого игроки могут редактировать и достраивать оригинальную планировку Dust II. Они могут копировать её части или размещать новые элементы карты, такие как телепорты, панели для прыжков и боеприпасы. Игроки, использующие шлемы виртуальной реальности, отображаются для обычных пользователей ПК в виде гигантских парящих рук. Они могут атаковать или перетаскивать других игроков по игровому миру, а также редактировать и достраивать уровень в большем масштабе.
В соответствии с тематикой игры[3], созданные игроками объекты на сервере сохраняются до тех пор, пока к нему подключены пользователи. Если сервер пустеет, постройки удаляются. Кроме того, сервер может переходить в «режим низкого энергопотребления» (low-energy mode), при котором визуальные и звуковые эффекты игры становятся более тусклыми и приглушёнными. Этого можно избежать, выполняя игровые действия: подключаясь к серверу, обыскивая инвентарь побеждённого игрока или устанавливая бомбу.
Для игры выпущено бесплатное приложение-компаньон с поддержкой дополненной реальности, доступное для Android и iOS. Оно позволяет игрокам наблюдать за одним из серверов игры и взаимодействовать с ним в реальном времени.
Разработка
Dustnet была создана и издана SCRNPRNT — канадской студией-разработчиком, основанной братьями Миланом и Нильсоном Кёрнер-Сафрата (англ. Milan and Neilson Koerner-Safrata). Игра вышла в Steam и на itch.io 16 июля 2019 года[6]. По словам Нильсона, он хотел представить «смерть хорошо известного и любимого пространства». В игре оно представлено картой Dust II, так как разработчик считает её самым «жизнеспособным виртуальным пространством» в мире. Несмотря на это, игра не создавалась с целью воспроизвести игровой процесс Counter-Strike. Основное внимание уделялось передаче ощущений от исследования игровых серверов на игровом движке Source[3]. Оригинальный саундтрек к игре написал Ивен Янсен (англ. Iven Jansen)[7].
После выхода своей игры The Garden of Earthly Delights в 2020 году студия SCRNPRNT описала оба проекта как «реконтекстуализацию игрового пространства, допускающую открытый игровой процесс и рассмотрение видеоигр с более широкой перспективы»[8].
Отзывы
В статье для Rock Paper Shotgun Элис О’Коннор назвала Dustnet «странным и чудесным сном», а также «увлекательным способом вспомнить карту, игру и культуру»[4]. Издание Kotaku похвалило игру как увлекательную среду, хотя и отметило отсутствие целей и чётких структур. Журнал PC Gamer высоко оценил проект за обсуждение «идей, которые кажутся важными»[3].