Dust 514
Dust 514 — закрытая бесплатная компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная CCP Shanghai и изданная CCP Games и Sony Computer Entertainment для PlayStation 3[1]. Действие Dust 514 происходило в Новом Эдеме, и игра была напрямую связана с Eve Online от CCP. Между проектами существовало прямое взаимодействие: действия игроков в одной игре влияли на политический, экономический, правовой, экологический и социальный статус другой. Официальное объединение игр состоялось 10 января 2013 года в рамках подготовки к открытому бета-тестированию, начавшемуся 22 января[2]. Полноценный мировой релиз состоялся 14 мая 2013 года[3]. Несмотря на крайне позитивные предварительные обзоры, после выхода полная версия получила смешанные отзывы. После релиза игра регулярно получала обновления и исправления. Серверы игры были закрыты 30 мая 2016 года[4].
Общие сведения
| Dust 514 | |
|---|---|
| Разработчик | CCP Shanghai |
| Издатель |
CCP Games Sony Computer Entertainment |
| Дата выпуска | 14 мая 2013 |
| Последняя версия |
|
| Жанр | Шутер от первого лица |
| Технические данные | |
| Платформы | PlayStation 3 |
| Движок | Unreal Engine 3 |
| Режимы игры | многопользовательский |
| Управление | геймпад |
Сеттинг
Действие Dust 514 происходило в той же вымышленной вселенной, что и в Eve Online — научно-фантастической массовой многопользовательской ролевой онлайн-игре (MMORPG), события которой разворачиваются через 21 000 лет в будущем. Согласно предыстории Eve Online, человечество исчерпало ресурсы Земли и начало колонизировать остальную часть Млечного Пути. Развитие технологий сверхсветовых путешествий позволило людям стремительно расширять свои владения. Это привело к жестокой конкуренции между космическими корпорациями. После обнаружения естественной червоточины человечество проникло через неё в новую пустую галактику и начало её колонизацию. Однако червоточина, соединявшая две галактики, схлопнулась. Молодые колонии оказались отрезаны от миров, которые их снабжали. Без поддержки многие колонии в новой галактике погибли. Со временем немногие выжившие утратили знания о своих технологиях и земном происхождении. Впоследствии цивилизация была восстановлена, а сверхсветовые путешествия открыты заново, что ознаменовало начало новой эры. Из колоний возникли пять уникальных космических культур, ставших единственными межзвёздными державами в новой галактике: Амарр, Калдари, Галленте, Джов и Минматар[5].
Игроки в Eve Online берут на себя роль капсулёров — элитных пилотов звездолётов. Они обрели бессмертие благодаря технологиям клонирования и переноса сознания. На протяжении большей части истории вселенной Eve бессмертными были только капсулёры. Технология загрузки сознания была связана с капсулой, которая заключала пилотов внутри и погружала их в анабиоз. Капсула разрабатывалась специально как интерфейс для управления кораблём. Открытие особого мозгового имплантата позволило переносить сознание без использования капсулы. Благодаря этому бессмертными смогли становиться не только пилоты. Игроки в Dust 514 выступали в роли бессмертных наземных солдат. Они были созданы военными вскоре после открытия этого имплантата[6].
Игровой процесс
Dust 514 — шутер от первого лица с элементами массовых многопользовательских онлайн-игр[7]. Сражения происходили на различных планетах вселенной Eve Online. Каждая из них предлагала множество уникальных карт и локаций. Планеты делились на несколько крупных районов с ресурсами и сооружениями. Игроки сражались за контроль над ними в битвах режима «Планетарное завоевание» (Planetary Conquest). Неизменными оставались только природные ландшафты планет. Размещение зданий и наземных структур контролировали корпорации игроков[8].
Пехота в Dust 514 оснащалась десантными костюмами (dropsuits), которые функционировали аналогично корпусам кораблей в Eve Online. Костюмы имели различные слоты для модулей. Игроки могли использовать их для установки различного оружия, снаряжения и обликов. Боевые единицы в Dust 514 имели два показателя здоровья: щиты и броню. Каждый из них обладал своими преимуществами и недостатками. Кроме того, определённое оружие наносило больше урона одному типу защиты. Например, скремблерная винтовка наносила на 20 процентов больше урона щитам, но на 20 процентов меньше — броне. Для каждой расы существовало три варианта десантных костюмов: лёгкие, средние и тяжёлые. Каждый из них имел свои плюсы и минусы, а также разветвлялся на специализированные версии. Например, тяжёлый каркас Калдари позволял открыть классы Caldari Commando и Sentinel. Средний каркас Галленте вёл к классам Gallente Assault и Logistics, а лёгкий каркас Минматар — к Minmatar Scout. Это давало игрокам широкий выбор настроек. Они могли создавать специализированные сборки для выполнения определённых ролей и применения различных тактик на поле боя.