Dungeons 3

Dungeons 3 — компьютерная игра в жанре стратегии и симулятора управления подземельем, разработанная студией Realmforge Studios и изданная компанией Kalypso Media. Выход игры состоялся 13 октября 2017 года на платформах Linux, macOS, Windows, PlayStation 4 и Xbox One, а версия для Nintendo Switch вышла 15 сентября 2022 года. Является продолжением Dungeons 2 (2015) и третьей частью одноимённой серии.

Dungeons 3 сочетает элементы строительства и управления подземельем с механиками стратегии в реальном времени. Игроку предстоит создавать подземную крепость для различных существ и защищать её от нашествий героев с поверхности, а также отправлять своих существ наверх и напрямую управлять ими. Кампания для одного игрока повествует о Тёмной эльфийке-волшебнице Талии, покоряющей континент по приказу Повелителя подземелий из предыдущих частей. В многопользовательском режиме можно проходить кампанию кооперативно или соревноваться друг с другом.

Что важно знать
Dungeons 3
Разработчики Realmforge Studios
Издатели Kalypso Media
Даты выпуска Linux, macOS, Windows, PlayStation 4, Xbox One — 13 октября 2017
Nintendo Switch — 15 сентября 2022
Жанры Стратегия
Симулятор управления и строительства
Технические данные
Платформы Linux
macOS
Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Движок Unity
Режимы игры Однопользовательский
Многопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], немецкий[1], упрощённый китайский[1], русский[1], итальянский[1], испанский[1], чешский[1] и японский[1]
Носители цифровая дистрибуция
Управление клавиатура

Игровой процесс

Dungeons 3 — это игра-симулятор строительства и управления подземельем с элементами стратегии в реальном времени[2]. Основная задача — построить подземелье, которое служит домом для отрядов игрока и базой операций. В режиме строительства игрок управляет происходящим при помощи «руки», с её помощью можно перемещать существ по карте, применять заклинания и взаимодействовать с различными объектами[3][4][2]. Рукой также отмечают участки для рытья новых проходов и строительства комнат[3]. Команды исполняют существа типа гоблинов, называемые «снотами», которые генерируются сердцем подземелья, представляющим собой и источник нового персонала, и показатель здоровья игрока[2][5][6]. Сердце подземелья — основная цель атакующих героев; его уничтожение означает поражение[6][5]. Кроме того, в этой комнате накапливается золото, а люк в полу позволяет избавляться от ненужных существ[7].

Для строительства и поддержания подземелья используются пять основных ресурсов. Золото добывается при разработке золотых жил и расходуется на комнаты, найм существ и технологии[6][3]. Куры-гобблеры выращиваются в фермерских комнатах и служат пищей для обитателей[6]. Ящики с инструментами идут на изготовление ловушек и постройку некоторых механизмов[6][5]. Мана генерируется демоническими существами и расходуется на заклинания, воскрешение демонов и создание магических ящиков для продвинутых ловушек[7]. Пиво варится орочьими отрядами в специальных помещениях для удовлетворения их потребностей[6][5]. «Злобность» — особый ресурс, получаемый при захвате точек на поверхности, необходим для открытия новых технологий и апгрейдов[3][7][5].

Кроме Талии, все боевые единицы открываются только после изучения соответствующих технологий и нанимаются через внутреннее меню[5]. Большинство существ требуют оплаты, спальных комнат, еды и отдыха; если их нужды не удовлетворены, они бастуют[6]. В игре есть нейтральные единицы и комнаты, такие как сокровищницы и фермы, а также три фракции, обладающие своими особенностями. Орда позволяет нанимать гоблинов, орков и наг, предлагать тренировочные комнаты и ловушки[8]; Демоны включают импов, арахнид и суккуб, дают доступ к апгрейдам и производят ману[8]; Нежить предлагает банши, вампиров и личей, а также тюрьмы для захваченных героев[3]. У каждой из фракций есть свой уникальный титан, которого можно нанять только один раз[8]. Максимум допускается 20 существ из всех фракций плюс до пяти переманенных героев; скелеты и зомби из павших героев не считаются в лимит[8]. Некоторые элементы фракций можно комбинировать: герои, захваченные в тюрьме нежити, могут быть перекованы в камере пыток демонов, а крипты нежити позволяют воскрешать погибших орков[3]. Демоны воскресают за ману, а нежить со временем восстанавливается на кладбище[6].

В режиме управления подземельем нельзя напрямую отдавать приказы существам, только перемещать их рукой, например, чтобы организовать бой с ворвавшимися героями. На каждом уровне есть один или несколько входов, через которые существа могут как входить, так и отправляться на поверхность[6]; покинувшие подземелье отряды отображаются на «карте мира»[6]. На поверхности игрок может управлять существами как в RTS — выделять группы и использовать их навыки[2]. Для победы обычно нужно выполнить определённые задания на этой карте[9]. В ряде миссий нет подземелья — игрок управляет ограниченным набором отрядов[6]. События на обеих картах разворачиваются одновременно, заставляя игрока распределять ресурсы[9].

В игре 20 миссий одиночной кампании, а кооперативный режим позволяет пройти их вдвоём[3][9]. Также предусмотрены схватки против ИИ на случайных картах и многопользовательский режим: в нём можно сражаться друг против друга, но нельзя нападать на подземелье соперника (в отличие от Dungeons 2)[10][3][11]. Графика выполнена в изометрии с возможностью вращения обзора на 90°, для подземелья и мира используются отдельные мини-карты[6]. Сценки между миссиями нарисованы в стилистике комиксов, а не на игровом движке[6].

Сюжет

Мир и персонажи

События игры разворачиваются вскоре после сюжетных событий Dungeons 2 на новом континенте, которым правит доблестный паладин Танос с помощью союзников — ксенофила-короля гномов Гримли, тщеславного паладина Элрика Прекрасного и корыстной Яины Горделивой. Танос усыновил тёмную эльфийку-волшебницу Талию, надеясь «исправить» её тёмную сущность и спасти от зла[12]. Игроку предстоит покорить этот континент во имя Повелителя подземелий, используя Талию в роли военачальника[3].

Сюжет

Покорив наземные земли, Повелитель подземелий начинает скучать и решает вторгнуться на новый континент, но терпит неудачу из-за неумелости прислужников в строительстве корабля. Он накладывает заклятие, позволяющее контролировать Талию, пробуждая в ней злую сущность. После того, как она устраивает резню в своей родной деревне, Талия полностью предаётся тьме и становится главной помощницей Повелителя, планируя наказать Таноса за попытку «исправления».

В ходе кампании Талия поочерёдно подчиняет себе различные территории и устраняет соратников Таноса. В решающем сражении с Таносом она не может его победить, однако при помощи магии временно призывает Повелителя на континент и устраивает встречную битву с Таносом, после чего тот бежит и становится фанатиком, жертвуя собственными городами и воскрешая погибших героев из Вальгаллы. В итоге Талия одолевает Таноса и подчиняет империю воле Повелителя[12].

Юмор

Больше, чем в предыдущих частях, в Dungeons 3 встречается множество отсылок к произведениям фэнтези и научной фантастики, а также мета-юмора с частым «ломанием четвёртой стены» как со стороны рассказчика, так и Талии[3]. Рассказыватель (Кеван Брайтинг[13]) часто спорит с Талией и изменяет ход миссий — например, накликает на неё медведей за едкое замечание в свой адрес[3][8]. В игре много пародий на Warcraft III, Властелин колец и другие культовые проекты жанра[2].

Разработка и релиз

О разработке Dungeons 3 компания Kalypso Media объявила 21 февраля 2017 года в пресс-релизе и тизере-анонсе[14]. Игра была показана журналистам на Game Developers Conference 2017. По словам разработчиков, концепция завоевания «мира наверху», появившаяся во второй части, оказалась удачной находкой, и Realmforge сфокусировалась на её расширении, сохранив прочие изменения[7].

Dungeons 3 стала первой игрой серии, одновременно вышедшей на всех поддерживаемых платформах: Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 и Xbox One — 13 октября 2017 года[15][10][9]. Позже, 15 сентября 2022 года, состоялся релиз порта для Nintendo Switch[16].

Дополнительный контент

Realmforge Studios выпустила для Dungeons 3 несколько загружаемых дополнений (DLC), расширяющих сюжет:

  • Once Upon a Time вышло 2 февраля 2018 года и противопоставляет Талию персонажам из различных сказок в трёх новых миссиях[17];
  • Evil of the Caribbean — пародия на «Пиратов Карибского моря» с пиратской тематикой существ и локаций, вышедшая 6 марта 2018 года[18];
  • Lord of the Kings, релиз — 20 апреля 2018 года, с новой историей в духе Властелина колец и легенд об Артуре[19];
  • Clash of Gods вышло 28 сентября 2018 года[20]. В отличие от трёх предыдущих, это дополнение добавляет восемь новых миссий, двух новых антагонистов, а также расширяет механику: враги могут строить аванпосты в подземелье игрока, появляется возможность возводить защиту снаружи, добавлены новые ловушки и заклинания[21]. В кооперативе добавлен режим рейда на вражеский город[21];
  • An Unexpected DLC — анонсирован и выпущен 15 февраля 2019 года; три новые карты для кампании, новые враги и босс Королева леса[22];
  • Famous Last Words вышел 17 мая 2019 года; в нём героиня сражается с самим Рассказчиком в финальной битве, три новых карты и враги[23];
  • Несмотря на анонс завершения поддержки, 21 февраля 2020 года вышел пак карт A Multitude of Maps[24].

Оценки и критика

Версия игры для Windows получила «в целом положительные» оценки по данным агрегатора Metacritic; версия для Xbox One — «смешанные или средние» отзывы. Многие рецензенты называют Dungeons 3 самой близкой к идеалу наследницей знаменитой Dungeon Keeper от Bullfrog Productions[8][3][5].

К достоинствам относят яркую мультяшную графику и озвучку[4][5][8]. Eurogamer.it отмечает, что стилистика поддерживает юмористический тон игры, а мир становится мрачным и угрожающим при захвате его тёмными силами. Отмечается и детализация: эффекты заклинаний, сражения и поведение отрядов[4][8]. Вместе с тем, часть критиков отмечает, что улучшения по сравнению с Dungeons 2 минимальны — игра считается доработанной версией предшественника[9][25]. Консольные версии получили более низкие баллы — издание 4Players критиковало версию для Xbox One за графические ошибки[26].

Похвала часто адресована переработанному интерфейсу и простоте управления на консолях, что редко встречается в стратегиях и симуляторах, ориентированных на клавиатуру и мышь[9]. Однако встречались жалобы на неудобство меню, блокирующих экран битвы[9][2].

GameStar отмечает, что распределение ресурсов между поверхностью и подземельем вынуждает игрока балансировать обе зоны[3]. Ряд рецензий хвалят разнообразие миссий, например, задачи с разной сложностью ночью и днём, или необходимости блокировать поставки еды для ослабления врага[8]. Темп кампании, постепенное открытие новых возможностей — в числе достоинств[9]. В то же время, PC Games критикует однообразие строительства подземелья из-за отсутствия нехватки ресурсов, а также необходимость каждый раз исследовать ветки технологий с нуля[11][3][25].

Юмор, хотя и оценён частью рецензентов, многим показался навязчивым и чрезмерным[3][8][11][9][26][25][5].

Новый кооперативный режим был воспринят положительно, но отсутствие атаки на подземелье соперника в мультиплеере (в отличие от прошлой части) отмечалось как минус[11].

Примечания

Ссылки