Dungeon Souls
Dungeon Souls — компьютерная игра в жанре roguelike с элементами приключения, разработанная студией Lamina Studios и изданная компанией Plug In Digital. Игра была выпущена 7 июля 2015 года для Microsoft Windows в раннем доступе. Игроки выбирают одного из шести персонажей и путешествуют по игровому миру, побеждая врагов, убивая монстров и собирая предметы.
Общие сведения
| Dungeon Souls | |
|---|---|
| Разработчик | Lamina Studios |
| Издатель | Plug In Digital |
| Дата выпуска | 2 декабря 2016[1] |
| Жанр | Roguelike, приключенческая игра |
| Создатели | |
| Руководитель | Эйприл Джианан, Диого Брага, Игорь Гринку |
| Продюсер | Эйприл Джианан |
| Геймдизайнер | Майк Ренево |
| Композитор | Unfamiliar Identity, Джо О'Куинн, Кристофер ван Эйк, Дэвид Виано |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows, Linux, macOS |
| Движок | GameMaker: Studio |
| Режимы игры | одиночная игра[1] и кооперативный режим[1] |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Dungeon Souls — стратегическая игра в реальном времени, посвящённая зачистке подземелий и уничтожению монстров в пиксельном ретро-мире. Игрок управляет одним из шести персонажей и исследует обширные подземелья. После выбора героя игрок попадает в игровой мир. Ему необходимо активировать все печати на уровне, чтобы открыть проход в следующее подземелье. Во время прохождения необходимо побеждать различных врагов, от слизней до скелетов, и избегать смертельных ловушек. В игре присутствует перманентная смерть, поэтому после гибели персонажа возможность возрождения отсутствует.
Восприятие
Марш Дэвис из Rock Paper Shotgun высоко оценил плавный игровой процесс и классы персонажей. Он отметил: «Она яркая, безумная и доставляет огромное удовольствие, а классы созданы с грамотным учётом их асимметрии». Журналист также указал, что элементы дизайна во многом заимствованы из аналогичных roguelike-проектов: «Dungeon Souls не скрывает, насколько сильно она опирается на своих предшественников, но благодаря особому распределению классов предлагает собственный уникальный тактический колорит»[2].
Джеймс Каннингем из Hardcore Gamer похвалил реализацию игры, заявив: «Это непреодолимый игровой цикл, когда он сделан хорошо, и Dungeon Souls быстро цепляет и не отпускает».