Dragonchess
Dragonchess — трёхмерный вариант фэнтезийных шахмат, созданный Гэри Гайгэксом, одним из создателей ролевой игры Dungeons & Dragons в жанре Фэнтези. «Драконьи шахматы» были представлены в 1985 году в выпуске № 100 журнала Dragon Magazine.
Игровое поле Dragonchess состоит из трёх шахматных досок размером 12 × 8, расположенных вертикально. Верхняя доска (синяя и белая) символизирует воздух, средняя доска (зелёная и янтарная) символизирует землю, а нижняя доска (красная и коричневая) — подземный мир (Gygax 1985:34).
Доски и фигуры
Игровые элементы Dragonchess (по 42 на игрока) представляют собой ансамбль персонажей и монстров, вдохновлённых или заимствованных из фэнтезийных сюжетов в Dungeons & Dragons. Определены сложные возможности игровых фигур между и внутриуровневого уровня. Как и в обычных шахматах, белые делают ход первыми, а затем игроки сменяют друг друга, и партия выигрывается путём подачи мата (неизбежной атаки) вражескому королю.
Верхняя доска (уровень 3)
Сильф (S)
- На уровне 3:
- может двигаться, не делая ни одного шага по диагонали вперёд, или делать один шаг прямо вперёд (то есть как пешка Беролина, но без продвижения или начальной двухэтапной опции).
- может захватывать на площади непосредственно под собой на уровне 2.
- На уровне 2:
- может перемещаться без захвата на клетку непосредственно над уровнем 3 или на одну из шести стартовых клеток Сильфиды игрока.
Грифоны (G)
- На уровне 3:
- может двигаться и захватывать, как зебра, то есть может сделать два шага по диагонали, за которыми следует один шаг ортогонально наружу, перепрыгивая через любые фигуры между ними.
- может перемещаться и захватывать до уровня 2, до квадрата, по диагонали примыкающего к квадрату непосредственно под ним (то есть на один шаг вниз по пространственной диагонали).
- На уровне 2:
- может перемещаться и захватывать один шаг по диагонали; может перемещаться и захватывать до уровня 3, до квадрата, по диагонали примыкающего к квадрату непосредственно над ним (то есть на один шаг вверх по диагонали пробела).
Дракон (R)
- На уровне 3:
- может передвигаться и захватывать любое количество клеток по диагонали или на один шаг ортогонально (например, как лошадь-дракон в сёги или комбинация короля и слона в стандартных шахматах); он никогда не может покинуть верхнюю доску.
- может захватить удалённо (не покидая уровень 3) любую фигуру, стоящую на квадрате непосредственно под уровнем 2, или любой квадрат, ортогонально примыкающий к этому квадрату.
- он может захватывать только одну фигуру за каждый ход, и удалённый захват засчитывается как полный ход (то есть дракон не может двигаться на 3 уровне и затем захватывать удалённо).
Центральная доска (уровень 2)
Воин (W)
- На уровне 2 может двигаться, не делая ни одного шага прямо вперёд, и делать один шаг по диагонали (то есть как шахматная пешка, но без начального варианта двух шагов); она никогда не может покинуть среднюю доску.
- По достижении последнего поля на противоположной стороне доски превращается в Героя.
Герой (H)
- На уровне 2:
- может перемещаться и захватывать один или два шага по диагонали (перепрыгивая через промежуточный квадрат при перемещении на два шага).
- может перемещаться и захватывать до уровней 1 и 3, до квадрата, по диагонали примыкающего к квадрату непосредственно над или под ним (то есть на один шаг по диагонали пробела).
- На уровнях 1 и 3:
- может перемещаться и захватывать только обратно на уровень 2, снова на квадрат, по диагонали примыкающий к квадрату непосредственно вверху / внизу (то есть на один шаг по диагонали пробела).
Олифант (O)
- На уровне 2 может перемещаться и захватывать как шахматная ладья (то есть любое количество клеток ортогонально); она никогда не может покинуть среднюю доску.
Единорог (U)
- На уровне 2 может передвигаться и захватывать, как шахматный конь (то есть на один шаг по ортогоналии следует один шаг по диагонали наружу, перепрыгивая через все промежуточные клетки); он никогда не может покинуть среднюю доску.
Вор(T)
- На уровне 2 может перемещаться и захватывать, как шахматный слон (то есть любое количество клеток по диагонали); он никогда не может покинуть среднюю доску.
Священник (C)
- На любом уровне:
- может перемещаться и захватывать на один шаг ортогонально или по диагонали (как у некоролевского шахматного короля).
- может перемещаться и захватывать квадрат непосредственно над или непосредственно под ним на соседнем уровне.
Маг (M)
- На уровне 2:
- может перемещаться и захватывать любое количество шагов по ортогоналии или диагонали (как шахматный ферзь).
- На уровнях 1 и 3:
- На любом уровне:
- может перемещаться и захватывать одну или две ступени [b] непосредственно над или непосредственно под одним из других уровней.
Король (K)
- На уровне 2:
- может передвигаться и захватывать, как шахматный король (то есть на один шаг по ортогоналии или диагонали).
- может перемещаться и захватывать квадрат непосредственно под собой на уровне 1 или непосредственно над собой на уровне 3.
- На уровнях 1 и 3:
- может перемещаться только[a] обратно на клетку непосредственно над или под уровнем 2.
Паладин(P)
- На уровне 2:
- может передвигаться и захватывать как шахматный король или как шахматный конь.
- На уровнях 1 и 3:
- может передвигаться и захватывать, как шахматный король.
- На любом уровне:
- может перемещаться[a] на другие уровни, используя ход, подобный движению коня: на один уровень вверх или вниз, за которым следуют два шага ортогонально, или на два уровня вверх или вниз, за которыми следует один шаг ортогонально.
Нижняя доска (уровень 1)
Карлик (D)
- На уровнях 1 и 2:
- может двигаться (без захвата) на один шаг прямо вперёд или вбок, или делать захват на один шаг по диагонали вперёд.
- может захватывать непосредственно вверх с уровня 1 на уровень 2 и перемещаться (без захвата) непосредственно вниз со уровня 2 обратно на уровень 1.
Василиск (B)
- На уровне 1 может перемещаться и захватывать на один шаг по диагонали вперёд или прямо вперёд, или перемещаться (без захвата) на один шаг прямо назад; он не может покинуть нижнюю доску.
- автоматически замораживает (обездвиживает) вражескую фигуру на клетке непосредственно над уровнем 2 (независимо от того, перемещается ли Василиск на клетку ниже или вражеская фигура перемещается на клетку выше); обездвиженная фигура не может двигаться, пока Василиск не отойдёт или не будет захвачен.
Элементаль (E)
- На уровне 1:
- На уровне 2:
- может перемещаться и захватывать по следующей схеме: один шаг прямо вниз до уровня 1, затем один шаг ортогонально.[b]
Обозначения ходов
Запись ходов производится так же, как в алгебраической системе счисления для шахмат, расширенной до доски размером 12 × 8, с добавлением числового префикса (1, 2 или 3) перед каждой квадратной координатой для обозначения уровня.[c] Итак, например, Элементаль белых начинается на клетке 1g1 (уровень 1, клетка g1); Король чёрных начинается на 2g8; и так далее.