Dragonchess


Dragonchess — трёхмерный вариант фэнтезийных шахмат, созданный Гэри Гайгэксом, одним из создателей ролевой игры Dungeons & Dragons в жанре Фэнтези. «Драконьи шахматы» были представлены в 1985 году в выпуске № 100 журнала Dragon Magazine.

undefined

Игровое поле Dragonchess состоит из трёх шахматных досок размером 12 × 8, расположенных вертикально. Верхняя доска (синяя и белая) символизирует воздух, средняя доска (зелёная и янтарная) символизирует землю, а нижняя доска (красная и коричневая) — подземный мир (Gygax 1985:34).

Доски и фигуры

Игровые элементы Dragonchess (по 42 на игрока) представляют собой ансамбль персонажей и монстров, вдохновлённых или заимствованных из фэнтезийных сюжетов в Dungeons & Dragons. Определены сложные возможности игровых фигур между и внутриуровневого уровня. Как и в обычных шахматах, белые делают ход первыми, а затем игроки сменяют друг друга, и партия выигрывается путём подачи мата (неизбежной атаки) вражескому королю.

Верхняя доска (уровень 3)

Сильф (S)

На уровне 3:
  • может двигаться, не делая ни одного шага по диагонали вперёд, или делать один шаг прямо вперёд (то есть как пешка Беролина, но без продвижения или начальной двухэтапной опции).
  • может захватывать на площади непосредственно под собой на уровне 2.
На уровне 2:
  • может перемещаться без захвата на клетку непосредственно над уровнем 3 или на одну из шести стартовых клеток Сильфиды игрока.

Грифоны (G)

На уровне 3:
  • может двигаться и захватывать, как зебра, то есть может сделать два шага по диагонали, за которыми следует один шаг ортогонально наружу, перепрыгивая через любые фигуры между ними.
  • может перемещаться и захватывать до уровня 2, до квадрата, по диагонали примыкающего к квадрату непосредственно под ним (то есть на один шаг вниз по пространственной диагонали).
На уровне 2:
  • может перемещаться и захватывать один шаг по диагонали; может перемещаться и захватывать до уровня 3, до квадрата, по диагонали примыкающего к квадрату непосредственно над ним (то есть на один шаг вверх по диагонали пробела).

Дракон (R)

На уровне 3:
  • может передвигаться и захватывать любое количество клеток по диагонали или на один шаг ортогонально (например, как лошадь-дракон в сёги или комбинация короля и слона в стандартных шахматах); он никогда не может покинуть верхнюю доску.
  • может захватить удалённо (не покидая уровень 3) любую фигуру, стоящую на квадрате непосредственно под уровнем 2, или любой квадрат, ортогонально примыкающий к этому квадрату.
    • он может захватывать только одну фигуру за каждый ход, и удалённый захват засчитывается как полный ход (то есть дракон не может двигаться на 3 уровне и затем захватывать удалённо).

Центральная доска (уровень 2)

Воин (W)

  • На уровне 2 может двигаться, не делая ни одного шага прямо вперёд, и делать один шаг по диагонали (то есть как шахматная пешка, но без начального варианта двух шагов); она никогда не может покинуть среднюю доску.
  • По достижении последнего поля на противоположной стороне доски превращается в Героя.

Герой (H)

На уровне 2:
  • может перемещаться и захватывать один или два шага по диагонали (перепрыгивая через промежуточный квадрат при перемещении на два шага).
  • может перемещаться и захватывать до уровней 1 и 3, до квадрата, по диагонали примыкающего к квадрату непосредственно над или под ним (то есть на один шаг по диагонали пробела).
На уровнях 1 и 3:
  • может перемещаться и захватывать только обратно на уровень 2, снова на квадрат, по диагонали примыкающий к квадрату непосредственно вверху / внизу (то есть на один шаг по диагонали пробела).

Олифант (O)

  • На уровне 2 может перемещаться и захватывать как шахматная ладья (то есть любое количество клеток ортогонально); она никогда не может покинуть среднюю доску.

Единорог (U)

  • На уровне 2 может передвигаться и захватывать, как шахматный конь (то есть на один шаг по ортогоналии следует один шаг по диагонали наружу, перепрыгивая через все промежуточные клетки); он никогда не может покинуть среднюю доску.

Вор(T)

  • На уровне 2 может перемещаться и захватывать, как шахматный слон (то есть любое количество клеток по диагонали); он никогда не может покинуть среднюю доску.

Священник (C)

На любом уровне:
  • может перемещаться и захватывать на один шаг ортогонально или по диагонали (как у некоролевского шахматного короля).
  • может перемещаться и захватывать квадрат непосредственно над или непосредственно под ним на соседнем уровне.

Маг (M)

На уровне 2:
  • может перемещаться и захватывать любое количество шагов по ортогоналии или диагонали (как шахматный ферзь).
На уровнях 1 и 3:
  • может перемещаться [a] на один шаг ортогонально (как визирь).
На любом уровне:
  • может перемещаться и захватывать одну или две ступени [b] непосредственно над или непосредственно под одним из других уровней.

Король (K)

На уровне 2:
  • может передвигаться и захватывать, как шахматный король (то есть на один шаг по ортогоналии или диагонали).
  • может перемещаться и захватывать квадрат непосредственно под собой на уровне 1 или непосредственно над собой на уровне 3.
На уровнях 1 и 3:
  • может перемещаться только[a] обратно на клетку непосредственно над или под уровнем 2.

Паладин(P)

На уровне 2:
  • может передвигаться и захватывать как шахматный король или как шахматный конь.
На уровнях 1 и 3:
  • может передвигаться и захватывать, как шахматный король.
На любом уровне:
  • может перемещаться[a] на другие уровни, используя ход, подобный движению коня: на один уровень вверх или вниз, за которым следуют два шага ортогонально, или на два уровня вверх или вниз, за которыми следует один шаг ортогонально.

Нижняя доска (уровень 1)

Карлик (D)

На уровнях 1 и 2:
  • может двигаться (без захвата) на один шаг прямо вперёд или вбок, или делать захват на один шаг по диагонали вперёд.
  • может захватывать непосредственно вверх с уровня 1 на уровень 2 и перемещаться (без захвата) непосредственно вниз со уровня 2 обратно на уровень 1.

Василиск (B)

  • На уровне 1 может перемещаться и захватывать на один шаг по диагонали вперёд или прямо вперёд, или перемещаться (без захвата) на один шаг прямо назад; он не может покинуть нижнюю доску.
  • автоматически замораживает (обездвиживает) вражескую фигуру на клетке непосредственно над уровнем 2 (независимо от того, перемещается ли Василиск на клетку ниже или вражеская фигура перемещается на клетку выше); обездвиженная фигура не может двигаться, пока Василиск не отойдёт или не будет захвачен.

Элементаль (E)

На уровне 1:
  • может перемещаться и захватывать один или два шага[b] ортогонально; может перемещаться (без захвата) на один шаг по диагонали;
  • может захватываться по следующей схеме: один шаг ортогонально, затем один шаг прямо вверх до уровня 2.[b]
На уровне 2:
  • может перемещаться и захватывать по следующей схеме: один шаг прямо вниз до уровня 1, затем один шаг ортогонально.[b]

Обозначения ходов

Запись ходов производится так же, как в алгебраической системе счисления для шахмат, расширенной до доски размером 12 × 8, с добавлением числового префикса (1, 2 или 3) перед каждой квадратной координатой для обозначения уровня.[c] Итак, например, Элементаль белых начинается на клетке 1g1 (уровень 1, клетка g1); Король чёрных начинается на 2g8; и так далее.

Примечания

  1. 1 2 3 Гайгэкс не упоминает, относится ли это только к ходам без захвата или к ходам и захватам.
  2. 1 2 3 4 Гайгэкс не упоминает, может ли фигура перепрыгнуть промежуточную клетку или нет, делая этот ход.
  3. Гайгэкс изначально описывает уровни, начинающиеся с "1" для верхней доски на первой странице своей статьи (Gygax 1985:34), но последовательно использует "3" для верхней доски и "1" для нижней доски на последующих шести страницах для всех определений ходов, примеров и пробных ходов (Gygax 1985:35–40).

Литература

  • Gygax, Gary. Dragonchess // Dragon Magazine. — 1985. — № 100. — ISSN 0279-6848.

Категории