Double Kick Heroes
Double Kick Heroes — компьютерная игра, сочетающая элементы ритм-игры и shoot 'em up. Разработана французской студией Headbang Club. Выпущена для нескольких платформ в августе 2020 года. Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире, где игроки управляют автомобилем и отбиваются от монстров с помощью оружия, стреляющего в такт музыке. Саундтрек включает композиции в жанре хеви-метал, написанные музыкантом Elmobo, а также гостевые треки от других групп.
Общие сведения
| Double Kick Heroes | |
|---|---|
| Разработчик | Headbang Club |
| Издатели | Headbang Club, Hound Picked Games, WhisperGames, Kakehashi |
| Даты выпуска |
13 августа 2020
|
| Жанры | Ритм-игра, shoot 'em up |
| Создатели | |
| Композитор | Elmobo |
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Режимы игры | однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], русский[1], бразильский португальский[1], упрощённый китайский[1], японский[1] и корейский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Double Kick Heroes — двухмерная сайд-скроллерная игра с элементами ритм-игры, в которой задействовано до трёх музыкальных инструментов. Сюжет повествует о группе хеви-метал-музыкантов. Они путешествуют на автомобиле Cadillac по постапокалиптическому миру, кишащему монстрами. Игроки отбиваются от преследующих врагов с помощью механик shoot 'em up, которые тесно связаны с ритмом бас-барабана. Для этого необходимо нажимать кнопки на контроллере или клавиатуре в такт музыкальному треку. Это активирует огнестрельное оружие, прикреплённое к инструментам музыкантов. Разные ноты усиливают различные виды оружия[2]. Игрок может маневрировать на автомобиле для уклонения от препятствий или запускать гранаты, наносящие врагам урон по площади. Среди противников встречаются зомби, солдаты-мутанты, антропоморфные акулы, динозавры и дорожные банды в стиле «Безумного Макса»[3]. Каждый уровень представляет собой шоссе. Его прохождение длится ровно столько же, сколько звучит выбранный трек. На момент выхода в игре было доступно 30 треков, написанных музыкантом Elmobo, а также девять гостевых композиций из других игр и от сторонних групп[4]. Кроме того, игроки могут настраивать уровни с помощью встроенного редактора. Он позволяет импортировать в игру собственную музыку или создавать нотные схемы для уровней с нуля[5][3].
Разработка
Double Kick Heroes разработана французской студией Headbang Club[6]. Идея проекта зародилась в декабре 2015 года для 34-го Ludum Dare — геймджема, на котором игры создаются с нуля за одни выходные. Первоначальная версия имела ограниченные возможности. Игровой процесс строился на поочерёдном нажатии двух кнопок, а единственным музыкальным инструментом были барабаны. Игроки использовали левую и правую клавиши со стрелками на клавиатуре для имитации быстрой перкуссии. Каждое попадание в ноту генерировало пулемётный выстрел для атаки на растущую толпу зомби[6]. Позже Double Kick Heroes была доработана до полноценного коммерческого релиза. Версия в раннем доступе вышла в Steam в апреле 2019 года. В этой версии игроки могли использовать до четырёх кнопок для управления ударным арсеналом и ещё две — для маневрирования автомобилем[6]. В период раннего доступа Headbang Club регулярно выпускала обновления. Например, июльское обновление 2019 года под названием «Going Rogue» добавило roguelike-режим выживания Fury Road. В нём игроки могли применять модификаторы к игровому процессу на уровне. Другой альтернативный режим, «Chill Mode», убирал преследующих монстров. Это позволяло проходить уровни в стиле классической ритм-игры без боевых механик[4].
Полная версия Double Kick Heroes вышла 13 августа 2020 года для Nintendo Switch и ПК в Steam. Версии для Xbox One и ПК (через Microsoft Store и Xbox Game Pass) были выпущены 28 августа 2020 года[7]. Компания Hound Picked Games выступила соиздателем и помогла выпустить физическое издание для Nintendo Switch[8].
Отзывы
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | (PC) 73/100[9] (NS) 74/100[10] (XONE) 72/100[11] |
В статье для Rock, Paper, Shotgun за апрель 2018 года, посвящённой версии в раннем доступе, Доминик Тарасон назвал Double Kick Heroes «удивительно требовательной». Он отметил необходимость многозадачности: игроку приходится «жонглировать несколькими звуковыми дорожками», каждая из которых привязана к своему оружию. Одновременно с этим нужно следить за экраном, чтобы выбирать цели и уклоняться от атак[6].
По данным агрегатора рецензий Metacritic, после мультиплатформенного релиза в 2020 году Double Kick Heroes получила смешанные или средние отзывы[9][10][11].