Double Cross (видеоигра)
Double Cross — компьютерная игра в жанрах экшена и платформера, разработанная студией 13AM Games и изданная Graffiti Games для Microsoft Windows, Nintendo Switch и Xbox One. Игрок управляет Зарой Синклер, агентом организации RIFT, которая поддерживает порядок между измерениями. Героиня использует протонный пращник для перемещения и сражений, расследуя кражу разрушительного оружия. Версия для Nintendo Switch вышла в январе 2019 года[2]. Это второй проект разработчиков. Игра получила смешанные отзывы критиков: рецензенты хвалили платформенные элементы, но критиковали боевую систему и механику расследований.
Общие сведения
| Double Cross | |
|---|---|
| Разработчик | 13AM Games |
| Издатель | Graffiti Games |
| Дата выпуска |
|
| Жанры | экшен, платформер |
| Создатели | |
| Руководитель | Алекс Рашди |
| Продюсер | Стеф Сандеркок |
| Геймдизайнеры |
Томас Макколл Джастин Фернандес |
| Сценарист | Унаи Кабесон |
| Программисты |
Марти Куглер Майкл Николетти Элсио Пераццини Нето |
| Художники |
Такаси Шон Фрейзер Аарон Кваписински Майкл Ламберт Линдси Коллинз |
| Композитор | Дэн Родригес |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows Nintendo Switch Xbox One |
| Режимы игры | однопользовательская игра |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1] и латиноамериканский испанский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
В Double Cross игрок управляет Зарой Синклер. Она работает агентом организации RIFT. Героиня умеет прыгать, отталкиваться от стен и использовать протонный пращник в качестве крюка-кошки. Это устройство позволяет хватать предметы и преодолевать широкие пропасти с помощью якорей. Зара также владеет боевыми приёмами: она может наносить удары, выполнять перекаты для уклонения от атак и препятствий, а также исцелять себя[3]. Побеждая врагов, Зара накапливает энергию. Она заполняет специальную шкалу и расходуется на применение некоторых боевых навыков. Героиня открывает новые приёмы, собирая на уровнях достаточное количество «Апградиума» для повышения уровня. Прокачка также даёт доступ к экипируемым улучшениям. Одновременно можно использовать не более трёх таких улучшений. Визуальный стиль игры выполнен с использованием двухмерных векторных спрайтов персонажей и окружения.
Всего в игре тринадцать уровней. Они распределены по трём мирам, каждый из которых содержит по четыре этапа. Последний, тринадцатый уровень открывается только после прохождения всех трёх миров и выполнения определённых условий. Уровни внутри миров имеют линейную структуру. При этом игрок может проходить миры в любом порядке, за исключением финального этапа. Подобный подход используется в серии игр Mega Man. Первые три уровня каждого мира открываются по мере обычного прохождения. Чтобы получить доступ к четвёртому этапу каждого мира и к финалу игры, необходимо собирать улики. Игрок выполняет поручения других персонажей, проходит определённые уровни и исследует различные зоны в штаб-квартире RIFT. Собранные данные формируют полное досье, которое отправляется комиссару Валери Вайзхарт. Каждый мир отличается уникальной игровой механикой, которая используется на его уровнях.
Сюжет
Действие Double Cross разворачивается в мире, где возможны межпространственные путешествия. Для поддержания порядка между измерениями создана полиция RIFT, которую возглавляют Валери Вайзхарт и Дэш Стерлинг. Зара Синклер — один из лучших агентов организации.
Таинственная фигура по прозвищу «Подозреваемый Икс» похищает оружие огромной разрушительной силы — Метакатализатор. Зара прибывает, чтобы остановить преступника. Перед побегом «Икс» советует ей покинуть RIFT. Используя улики, Зара отслеживает активность «Икса» в нескольких мирах, побеждает местных криминальных боссов и сокращает список подозреваемых.
В ходе расследования Зара встречает свою альтернативную версию из другого измерения, которая ненавидит «Икса» за уничтожение её родного мира. В итоге Зара с огорчением сужает круг подозреваемых до своего лучшего друга Скипа Холлистера, но выясняется, что настоящий «Икс» подставил Скипа для вторжения в штаб-квартиру RIFT.
«Иксом» оказывается двойник Дэша, а затем появляется и настоящий Дэш, признавшийся в организации ограбления ради мести организации за отказ лечить его смертельно больного сына. Зара с трудом сражается с обоими, но альтернативная версия Зары помогает ей одержать победу. Позже Зару повышают до элитного агента для контроля над реформированием RIFT. В сцене после титров армия оставшихся двойников Дэша решает отомстить.
Разработка
Отзывы
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | (NS) 67/100 |
| OpenCritic | 41 % |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| GameSpot | 6/10[6] |
| Nintendo Life | 6/10 |
| Nintendo World Report | 7/10[7] |
После выхода Double Cross получила смешанные отзывы. Критики хвалили платформенные элементы и разнообразный дизайн уровней. При этом механика расследований и боевая система подверглись резкой критике: многие рецензенты сочли их скучными и однообразными. На сайте-агрегаторе Metacritic игра имеет 67 баллов из 100 на основе 22 обзоров, что указывает на «смешанные или средние отзывы». По данным агрегатора OpenCritic, проект рекомендует 41 % критиков.
Хайди Кемпс из GameSpot оценила игру на 6 баллов из 10. Она назвала механику протонного пращника «особенной» и «очень увлекательной», высоко оценив её эффективность и функцию замедления времени. Однако боевую систему журналистка охарактеризовала как «вялую и примитивную». В заключении Кемпс отметила: «Если бы Double Cross сосредоточилась на своих сильных сторонах — весёлом платформере с физикой — и уделяла меньше внимания боям и утомительным расследованиям, игру можно было бы смело рекомендовать. Но слабые элементы тянут проект вниз, из-за чего он кажется сырой мешаниной идей»[6]. Мелани Заводняк из Nintendo World Report поставила оценку 7 из 10. Она также похвалила платформенную часть, назвав её «двухмерной игрой о Человеке-пауке, которую всегда хотела». При этом рецензент раскритиковала сражения и банальный сюжет. Заводняк подытожила: «Double Cross почти великолепна. Благодаря множеству способов использования протонного пращника я получила огромное удовольствие от прохождения уровней. К сожалению, расследования и бои создают настолько скучные паузы, что как минимум треть времени в роли агента RIFT превращается в утомительную рутину. Я бы хотела увидеть сиквел, который полностью раскроет потенциал протонного пращника, так как в этой игре он остался нереализованным»[7].
Примечания
Ссылки
- 13amgames.com/doublecross — официальный сайт Double Cross