Найти статью
Don't Escape: 4 Days to Survive
Don’t Escape: 4 Days to Survive — инди-игра в жанрах приключения point-and-click и симулятор выживания, выпущенная в 2019 году. Действие происходит в постапокалиптическом мире. Игра разработана польским независимым разработчиком Матеушем Сокальщуком (также известным под псевдонимом scriptwelder) и издана компанией Armor Games[1]. Проект выполнен в стиле пиксель-арт[2] и получил положительные отзывы критиков. Изначально игра называлась Don’t Escape: 4 Days in a Wasteland. Позже её переименовали из-за возможных проблем с товарным знаком серии Wasteland от студии inXile Entertainment[3].
Общие сведения
Что важно знать
| Don't Escape: 4 Days to Survive | |
|---|---|
| Разработчик | Матеуш Сокальщук |
| Издатель | Armor Games |
| Часть серии | Don't Escape |
| Дата выпуска | 11 марта 2019 |
| Жанры | приключение, выживание |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, macOS |
| Режимы игры | однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Игровой процесс сосредоточен на выживании в условиях серии катастроф. Игрок управляет персонажем по имени Дэвид. Ему помогает группа союзников: Кэтрин, Коди и Барри. Конечная цель — добраться до ракеты и покинуть Землю. Планета находится на грани уничтожения из-за разрушения Луны. Её обломки падают на Землю в результате неудачной попытки добычи полезных ископаемых[4][5]. В игре предусмотрено несколько концовок[6].
Сюжет
Сюжет игры имеет множество разветвлений. Ниже описан наиболее распространённый вариант развития событий при типичном прохождении.
11 марта 1996 года на Луне произошёл мощный взрыв. На её поверхности появились видимые трещины. Позже причиной катастрофы назвали добычу полезных ископаемых, организованную мегакорпорацией Sidereal Plexus. В течение следующих нескольких месяцев Луна раскололась надвое. Её орбита начала снижаться по направлению к Земле. Изменение приливных сил из-за сближения Луны с Землёй вызвало множество природных катастроф. Они привели к гибели цивилизации. К началу игры на планете остаётся лишь небольшая группа выживших. Они разбросаны по миру и пытаются спастись различными способами.
Одинокий выживший по имени Дэвид страдает от пророческих кошмаров. Сны предупреждают его о грядущих угрозах на следующий день. После очередного зловещего сна Дэвид замечает знамение на горизонте. Он пересекает обширную пустыню и добирается до заброшенной фермы. Дом находится в хорошем состоянии, а поблизости есть ресурсы. Дэвид решает использовать его в качестве укрытия.
На второй день Дэвид видит новый пророческий сон. Он предупреждает о суровом климатическом бедствии. Героя будит вертолёт, врезавшийся в крышу дома. Пилот по имени Кейт сообщает Дэвиду о своём плане окончательного спасения от апокалипсиса. Она намерена добраться на ракете до космической станции. Все эти объекты принадлежат корпорации Sidereal Plexus. Дэвид с подозрением относится к её осведомлённости. Однако из-за отсутствия альтернатив он соглашается помочь. Во время исследования окрестностей в поисках ресурсов они принимают в группу скорбящего вдовца Барри и десятилетнего сироту Коди.
В начале третьего дня Кейт сообщает Дэвиду о необходимости обыскать заброшенный офис Sidereal Plexus в пустом городе. Им нужно найти информацию о местонахождении стартовой площадки шаттла. Группа добирается до здания. Из-за обрушения ветхой инфраструктуры Барри (или Коди, в зависимости от выбора игрока) падает и погибает. Дэвид находит нужные данные, и группа переживает ночь.
На четвёртый день выжившие добираются до стартовой площадки. Они тратят день на сбор ресурсов для успешного запуска ракеты. Кейт объясняет, что их цель — космическая станция на Луне, но утаивает дополнительные подробности. В итоге группа выходит на орбиту. На лунной базе Кейт рассказывает о технологии капсул сна Sidereal Plexus. Они позволяют переносить воспоминания и сознание пользователей через параллельные вселенные в другое тело на другой Земле. Даже если их тела погибнут здесь, они фактически выживут. Однако в данный момент капсулы работают не на полную мощность. Это означает, что их побег в безопасный мир не гарантирован. Поскольку Луна и космическая станция начинают разрушаться, группа решает использовать капсулы сна.
Дэвид просыпается в том же месте, что и в начале игры. В небе снова видна разрушенная Луна. Он отмечает странность своих снов. Герой заново проживает те же четыре дня, но на этот раз с сильным чувством дежавю. В конце второго дня Дэвиду во сне является покойная жена Барри (если Барри погиб ранее) или плюшевый тигр Коди (если погиб Коди). Они предупреждают его о надвигающейся угрозе для Барри или Коди. Вооружившись этими знаниями, Дэвид спасает всех к концу третьего дня. Выживание союзников помогает Дэвиду получить доступ к дополнительным ресурсам Sidereal. Это позволяет улучшить работу капсул сна.
Снова добравшись до лунной станции, Дэвид кратко обсуждает с Кейт свои сны и изменения, произошедшие благодаря им. Затем группа вновь использует капсулы сна. На этот раз все отправляются в мир, где корпорация Sidereal Plexus отменила добычу полезных ископаемых на Луне. Это предотвратило апокалипсис. Дэвид спокойно читает газету на улице, а Кейт находится в кафе и пытается его разыскать. В другом месте Барри и его живая жена готовятся усыновить Коди. В конце игры четверо героев смотрят на целую полную Луну. Они вспоминают о катастрофе, которой им чудом удалось избежать.
Отзывы
Игра Don’t Escape: 4 Days to Survive получила положительные отзывы критиков. Издание Cultured Vultures назвало её «превосходной» и «уникальной, качественно сделанной игрой о выживании»[7]. Портал Games Industry охарактеризовал проект как «одно из лучших приключений в жанре point-and-click за очень долгое время». Рецензент похвалил систему головоломок, но более сдержанно отозвался о графике и звуковом сопровождении[4]. Издание GameSpew также опубликовало положительный обзор. Журналисты назвали игру «удивительным и приносящим большое удовлетворение приключением», высоко оценив графику и музыку[8]. Дэйв Ламбден из Handsome Phantom похвалил механику времени. Он описал пиксель-арт как «простой, но очаровательный». При этом критик отметил, что решения некоторых проблем в игре слишком очевидны. Проект получил награды на мероприятиях Digital Dragons и Pixel Havens. Эти фестивали посвящены инди-играм[9].