Dialect (игра)

Dialect (с подзаголовком «Игра о языке и о том, как он умирает», англ. A Game About Language And How It Dies) — инди-игра в жанре настольной ролевой игры, разработанная лингвистами Хаканом Сейалиоглу и Кэтрин Хаймс. Выпущена независимой студией Thorny Games в 2016 году. Проект стал лауреатом нескольких наград, включая премии Indie Game Developer Network в категории «Игра года» и IndieCade Europe.

Общие сведения
Dialect
Разработчики Хакан Сейалиоглу и Кэтрин Хаймс
Издатель Thorny Games
Дата выпуска 2016 год
Жанр настольная ролевая игра

Игровой процесс

Игровой процесс Dialect рассчитан на одну сессию и не требует участия гейммастера. Механика строится на использовании карт и совместном повествовании: от трёх до пяти игроков берут на себя роли изолированного сообщества и создают новый язык. Участники совместно прорабатывают сеттинг, выбирая фон и аспекты изоляции. По мере развития сюжета, разделённого на три эпохи, язык эволюционирует в ответ на различные трудности. Когда сообщество приходит в упадок и исчезает, язык умирает вместе с ним. Средства на издание игры были успешно собраны с помощью краудфандинга на платформе Kickstarter.

Описание

Dialect рассчитана на одну игровую сессию и не требует участия гейммастера. От трёх до пяти игроков берут на себя роли персонажей, находящихся в физической или социальной изоляции[1]. Сообщество создаётся совместно: участники выбирают один из более чем десяти вариантов фона (англ. Backdrop). Затем определяются три аспекта (англ. Aspects) фона: два зависят от выбранного сценария, а один придумывают сами игроки. Для завершения сеттинга участники выбирают характеристику, определяющую изоляцию (англ. Isolation) этого сообщества[2].

После этого игроки создают персонажей, вытягивая из колоды карты архетипов (англ. Archetype). Архетип описывает роль героя в сообществе, отношение к нему других персонажей и его взаимодействие с аспектами изоляции[2].

Созданное сообщество сталкивается с трудностями, которые определяются вытягиванием карт. В ответ на это игроки придумывают новые слова, соединяя корень с префиксом или суффиксом из специальной таблицы. Партия длится три эпохи. Игроки сами определяют их длительность в зависимости от ситуации: это могут быть три года в старшей школе или три срока службы на далёкой планете. Выбранный фон направляет развитие сюжета. По мере процветания сообщества новый язык растёт и меняется. Когда сообщество приходит в упадок и исчезает, язык умирает вместе с ним.

В финале игры участники рассказывают о судьбе сообщества и объясняют, почему созданный язык больше не используется.

История публикации

Dialect разработали лингвисты Хакан Сейалиоглу и Кэтрин Хаймс. Средства на издание были собраны с помощью краудфандинга на платформе Kickstarter[3]. Сейалиоглу опирался на свой опыт носителя турецкого языка в США. Хаймс назвала язык основой сообщества: «Язык обладает силой — именно так мы взаимодействуем друг с другом... Это один из базовых способов формирования коллективной идентичности. Dialect пытается раскрыть эту фундаментальную роль языка в объединении людей»[1]. Игра была издана студией Thorny Games в 2016 году.

В 2019 году шведские авторы Юхан Фальвик Тиландер и Макс Валлиндер выпустили дополнение 3 Dialekter. Оно включает три новых сеттинга для игры: «Венок на Праздник летнего солнцестояния» (англ. The Midsummer Wreath), «Стрекозиный детский сад» (англ. The Dragonfly Preschool) и «Проказа» (англ. Leprosy)[4].

Отзывы и критика

Саманта Шёх из The New York Times порекомендовала Dialect в качестве подарка для путешественников:

Часть опыта поездки в другую страну — это чувство растерянности из-за незнания языка, и Dialect может помочь восполнить этот пробел. [...] В своей основе Dialect — игра, почти не требующая подготовки, но требующая богатого воображения — представляет собой рассуждение о том, что такое язык и почему он существует[5].

Эрик О. Скотт в статье для The Wild Hunt отметил: «Структура игры создаёт прекрасный эффект. По ходу партии слова, имеющие одно значение в нашей повседневной речи, приобретают совершенно иные оттенки». Скотт заключил: «В этом заключается главная сила игр: они позволяют нам пережить глобальные вопросы в миниатюре и, если повезёт, вынести из этого полезный опыт для реальной жизни»[6].

Роб Абразадо подчеркнул: «Игра даёт нечто большее, чем просто захватывающие истории и тёплые воспоминания, характерные для большинства ролевых игр. Процесс создания и использования совершенно нового языка делает каждую сессию уникальной. Он формирует особую связь между игроками, которая сохраняется задолго после окончания партии». Абразадо добавил: «Совместное создание истории — это суть ролевых игр, но именно совместное создание уникального языка выделяет этот проект на фоне остальных»[2].

Бен Бисоньо привёл Dialect в качестве примера совместного создания сеттинга в настольных ролевых играх[7].

В книге Passion and Play: A Guide to Designing Sexual Content in Games (2022 года) Шаранг Бисвас рассмотрел, как Dialect раскрывает тему языка и власти.

Историк ролевых игр Сту Хорват в книге Monsters, Aliens, and Holes in the Ground (2023 года) отметил: «Dialect — непростая игра. Несмотря на краткие и понятные правила, которые отлично поддерживают процесс на каждом этапе, она страдает от типичной проблемы игр-повествований. Застенчивые люди, те, кто боится выступать на публике, и игроки с методичным, а не импровизационным мышлением, скорее всего, столкнутся с трудностями». Хорват также обратил внимание на формат одиночной сессии: «Расставание с этим общим опытом оставляет лёгкое чувство меланхолии... Финал всегда один: изолированное сообщество перестаёт быть таковым, и при воссоединении с большим миром оно и его язык уничтожаются».

Награды

  • 2019 год — премия ENnie Awards: серебряная медаль в категории «Лучшая игра»[8].
  • 2019 год — премия Indie Game Developer Network: победитель в категории «Игра года»[9].
  • 2019 год — фестиваль IndieCade: финалист в категории «Лучшая настольная игра»[10].
  • 2019 год — фестиваль IndieCade Europe: победитель в категории «Лучшая настольная игра»[11].

Связанные проекты

Сейалиоглу и Хаймс выпустили ещё две игры, посвящённые языку и лингвистике. Sign — проект, основанный на реальных событиях, когда глухие дети в Никарагуа создали собственный язык жестов в 1970 году. В 2015 году Sign получила премию Indie RPG Awards в категории «Лучшая бесплатная игра». В 2024 году разработчики выпустили Xenolanguage — игру об учёных, которые учатся общаться с инопланетянами. Проект был вдохновлён фильмом «Прибытие»[3].

Примечания

  1. 1 2 Alex Roberts. Playing the Birth and Death of Language in 'Dialect' (амер. англ.). VICE (7 мая 2017). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  2. 1 2 3 Rob Abrazado. Today's Game: Dialect. Gnome Stew (13 ноября 2019). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  3. 1 2 Alex Meehan. Learn to communicate with aliens in Arrival-inspired tabletop game Xenolanguage (англ.). Dicebreaker (20 октября 2020). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  4. Johan Fahlvik Thilander, Max Wallinder. 3 Dialekter (швед.). — Rolspel Kollektivet, 2019.
  5. The 43 Best Gifts for Frequent Travelers (англ.), The New York Times (29 октября 2024). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  6. Eric O. Scott. Dialect – Language Coming Out of the Isolation. The Wild Hunt (12 июля 2016). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  7. Ben Bisogno. No Gods, No Masters: An Overview of Unfacilitated "GMless" Design Frameworks // RPG学研究. — 2022. — 30 сентября (т. 3). — С. 70e–81e. — ISSN 2434-9682. — doi:10.14989/jarps_3_70e.
  8. 2019 Nominees and Winners – ENNIE Awards (амер. англ.). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  9. Previous Award Winners (амер. англ.). Indie Game Developer Network. Дата обращения: 12 апреля 2026.
  10. Dialect – IndieCade (амер. англ.). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  11. Indiecade Europe | Dialect: A Game about Language and How it Dies. indiecade-europe.eu. Дата обращения: 12 апреля 2026.