Dear me, I was...
Dear me, I was... — приключенческая игра, разработанная и изданная компанией Arc System Works для платформы Nintendo Switch 2. Мировой релиз состоялся 31 июля 2025 года. Игра отличается отсутствием текста и повествует о жизни безымянной женщины на различных этапах её жизненного пути[1].
Общие сведения
| Dear me, I was... | |
|---|---|
| Разработчик | Arc System Works |
| Издатель | Arc System Works |
| Дата анонса | 27 июня 2025 |
| Даты выпуска | Всемирный релиз — 31 июля 2025 |
| Жанры | Приключенческая игра |
| Создатели | |
| Продюсер | Ryohei Endo |
| Художник | Taisuke Kanasaki |
| Композитор | Satoshi Okubo |
| Технические данные | |
| Платформы | Nintendo Switch 2 |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Сюжет
Игра рассказывает историю безымянной женщины на разных этапах её жизни и разделена на девять глав. Всё начинается с того, что главная героиня проводит день в парке с родителями. После гибели отца в автокатастрофе мать дарит ей блокнот и коробку карандашей — подарок от покойного отца. Девочка рисует своего отца, окружённого пузырями — воспоминание о днях в парке.
В подростковые годы героиня поступает в художественную школу, где знакомится с однокурсницей и начинает вместе с ней рисовать. Девушки становятся подругами, новая знакомая дарит главной героине набор для рисования. Во время поездки на море они вместе подбирают две ракушки, бегая к океану.
Однажды подруга рассказывает героине о художественном конкурсе, и та начинает рисовать эскиз, не зная, что подруга тоже участвует. Когда героиня видит, что победу одержала подруга, подав рисунок с её портретом на берегу, она испытывает предательство, убегает и убирает свои материалы для рисования.
Во взрослой жизни главная героиня начинает работать в офисе. Однажды, придя домой, она находит письмо с фотографиями семьи и свадьбы родителей. Она идёт на свидание с фотографом и после нескольких встреч между ними завязываются отношения. Во время свидания на пляже фотограф делает снимок главной героини у океана.
В одну из ночей фотограф делает предложение руки и сердца. Главная героиня, глядя в окно, замечает напротив рекламный плакат выставки своей бывшей подруги и отказывает возлюбленному.
В парке она знакомится с ребёнком и вместе с ним рисует на земле медведя и кролика. Дома она открывает коробку с материалами для рисования, которые убирала ранее. Она навещает мать, которая находится в больнице; героиня замечает свой старый рисунок отца, окружённого пузырями. После смерти матери она добавляет в тот же рисунок её портрет, что подчёркивает разницу в художественном уровне между детством и зрелостью.
В другой момент героиня сидит на скамейке в парке и слышит мяуканье под скамьёй. Она замечает беременную кошку и отводит её в ветклинику, где у той рождаются два котёнка. Героиня забирает кошку домой и делает множество набросков с ней и её детёнышами.
Через некоторое время героиня видит на улице галерею и узнаёт фотографию, которую сделал фотограф на пляже; они встречаются за чашкой кофе. Главная героиня делает портрет фотографа и дарит ему.
Став пожилой женщиной, героиня получает письмо от фотографа, после чего они начинают переписку. Затем она узнаёт о гибели фотографа в авиакатастрофе, посещает его могилу и встречает там члена его семьи. Тот передаёт ей блокнот, в котором фотограф хранил её рисунок. Героиня раскрашивает набросок и помещает его в рамку.
В эпилоге главная героиня вновь листает свой блокнот, где события игры представлены в виде набросков. Она пишет фразу «Dear me, I was…» и закрывает блокнот.
В финальной сцене раздаётся стук в дверь — на пороге появляется подруга детства с чемоданом, в котором лежит та самая ракушка с их выезда на море. Подруги вместе вспоминают события жизни, глядя на рисунки, развешанные на стене.
Разработка и выпуск
Dear me, I was... была анонсирована для Nintendo Switch 2 26 июня 2025 года в рамках презентации Arc System Works Showcase на YouTube, релиз был назначен на 31 июля 2025 года[2][3]. Режиссёром игры выступила Maho Taguchi, а арт-директором — Taisuke Kanasaki, ранее работавший над серией Another Code компании Cing (и её ремейком Another Code: Recollection), а также над Hotel Dusk и Chase: Cold Case Investigations - Distant Memories. Для игры использована техника ротоскопирования, к которой Канаcаки вернулся впервые с 2010 года, со времён Last Window: The Secret of Cape West для Nintendo DS. Проект был ориентирован на женскую аудиторию старшего возраста и задуман так, чтобы «игрок почувствовал себя чуточку лучше во время игры».
Заглавная песня финальных титров, «Strange Journey» в исполнении ITSUKA, была выпущена на потоковых площадках в день релиза игры.
Оценки и критика
Dear me, I was... получила в целом положительные отзывы критиков: по данным агрегатора Metacritic оценки были «в целом благоприятными». Этан Зак с портала Nintendo Life отметил художественное оформление, сюжет и саундтрек, однако критиковал интерактивные элементы и общую краткость проекта.
Примечания
Ссылки
- https://www.arcsystemworks.jp/dearme/en/ — Официальный сайт