Deadbolt (игра)

Deadbolt — компьютерная игра в жанре стелс-экшена с элементами сайд-скроллера, разработанная студией Hopoo Games, известной также по играм Risk of Rain и Risk of Rain 2. Демо-версия проекта была выпущена 19 апреля 2015 года, а полноценный релиз на платформе Steam для Microsoft Windows состоялся 14 марта 2016 года[2]. Версии для Linux и OS X стали доступны несколькими месяцами позже[3]. 25 октября 2018 года игра также была выпущена для Nintendo Switch[4].

Что важно знать
Deadbolt
Разработчики Hopoo Games
Издатели Hopoo Games
Даты выпуска Windows — 14 марта 2016
Linux, OS X — 12 июля 2016
PlayStation 4, PlayStation Vita — 20 февраля 2018
Nintendo Switch — 25 октября 2018
Жанры Сайд-скроллер
стелс
экшен
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
Linux
OS X
PlayStation 4
PlayStation Vita
Nintendo Switch
Движки GameMaker: Studio
Режимы игры однопользовательский
Язык интерфейса английский[1]
Носители цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Deadbolt сочетает элементы стелса и экшена и позволяет игроку взять на себя роль Жнеца, чтобы подавить восстание нежити. В ходе игры участник выполняет задания, которые выдаёт загадочный камин, выступая воплощением смерти и имея в своём распоряжении широкий арсенал оружия.

Основное внимание уделяется управлению главным героем — Жнецом, который проходит три серии по девять уровней, наполненных ордами нежити, которых предстоит уничтожить. В игре представлены четыре основных типа нежити: зомби, вампиры, скелеты (также известные как "Dredged") и демоны. Каждая серия уровней тематически основана на определённом виде противников: первая посвящена зомби, вторая — вампирам, а третья объединяет скелетов и демонов. Несмотря на четыре базовые категории врагов, всего в игре насчитывается более тридцати пяти различных типов противников. Локации разнообразны и отображают мрачный, преступный мир: это и полуразрушенные дома в бедных районах, и ночные клубы, и заброшенные склады, и доки. В игре также реализован редактор карт с возможностью обмена уровнями через Steam Workshop[2].

Цели варьируются от миссии к миссии: иногда требуется устранить лидеров банд, расследовать загадочные события или просто уничтожить всех врагов на уровне. При этом способы прохождения не ограничены — не существует единственного верного маршрута или последовательности действий, игроку предоставлена свобода тактики, если только выполнена основная задача. После завершения уровня Жнец возвращается к своему автомобилю и отправляется в убежище, где получает души — внутриигровую валюту. Эти души можно обменивать у перевозчика Харона на новое оружие для последующих заданий. Однако души начисляются только при первом прохождении уровня, а их общее количество не позволяет открыть всё оружие за одно прохождение, заставляя игрока делать осознанный выбор. Кроме того, в самом ходе миссий можно подбирать вооружение у побеждённых врагов или находить его на уровне.

В рядах противников иногда скрываются специальные враги, при уничтожении которых Жнец получает кассетные ленты. Эти записи содержат истории жертв и могут быть прослушаны в убежище, открывая дополнительные детали и особенности игрового мира.

Примечания