Dead Synchronicity

Dead Synchronicity (Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today) — эпизодическая приключенческая игра в жанре point-and-click, действие которой разворачивается в постапокалиптическом будущем. Игра была частично профинансирована через краудфандинговую платформу Kickstarter, а первый эпизод вышел в апреле 2015 года[8].

Что важно знать
Dead Synchronicity
Разработчики Fictiorama Studios
Издатели Daedalic Entertainment
Даты выпуска Linux, OS X, Windows — 10 апреля 2015[1]
iOS — 19 августа 2015[2]
Android — 20 января 2016[3]
PlayStation 4 — 4 октября 2016[4]
Nintendo Switch — 21 ноября 2017[5]
Жанры Квест (point-and-click)
Технические данные
Платформы Linux
OS X
Windows
iOS
Android
PlayStation 4
Nintendo Switch
Движок Unity[6]
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[7], французский[7], итальянский[7], немецкий[7], испанский[7], русский[7] и польский[7]
Носители цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран

Сюжет

Игрок управляет Майклом — амнезиком, который пробуждается в новом апокалиптическом мире, где многие люди, известные как «растворённые», страдают смертельным заболеванием. Майкл исследует окружающую местность, пытаясь выяснить правду о своём положении, сталкиваясь с тревожными видениями и снами, затмевающими его разум.

По словам разработчиков, игра включает «искажения пространства-времени, атмосферу антиутопии… и мрачную, кровавую сюжетную линию»[9].

Разработка и релиз

Студию Fictiorama основали три брата — Марио, Луис и Альберто Оливаны, а также художник Мартин Мартинес. История игры была предложена Альберто, и сюжет, визуальный стиль и музыка были разработаны в соответствии с его видением[10]. В числе источников вдохновения разработчики называли такие произведения, как The Secret of Monkey Island, 12 обезьян и Дорога. Визуальный стиль игры сочетает элементы экспрессионизма и племенного искусства[11].

Одной из основных трудностей в производстве стала проработка нелинейного повествования и сложных разветвлённых диалогов. В итоге команда использовала специальное ПО articy: draft для их систематизации[10].

Финансирование частично осуществлялось через платформу Kickstarter, где в апреле 2014 года было собрано 51 501 доллар[12].

Оценки и критика

По словам Карстена Фихтельмана из Daedalic Entertainment, Dead Synchronicity оказалась коммерческим провалом. В 2016 году он отметил: «К сожалению, игра продавалась плохо, всего несколько тысяч копий, поэтому мы сообщили разработчикам, что не сможем вложиться во вторую часть, так как потеряли деньги на первой»[13].

Журнал PC World назвал игру смелой и «поразительно тревожной», но отметил отсутствие «катарсиса» из-за внезапного финала и недостаточной сюжетной связности[14]. Джон Уокер из Rock, Paper, Shotgun ещё во время кампании на Kickstarter относился к игре с большим энтузиазмом. Однако в обзоре первого эпизода тоже выразил разочарование его неожиданной концовкой[15][16].

Порт для PlayStation 4 получил положительные отзывы; сайт Crash Landed поставил игре 4 звезды, особенно отметив адаптацию управления для консоли: «Разработчики Fictiorama Studios пошли дальше обычного и сумели сделать так, что Dead Synchronicity — типичный представитель „ПК“-жанра — отлично ощущается на консоли благодаря грамотным решениям в дизайне»[17]. Кай Пауэлл из wccftech поставил игре 7,7 балла, похвалив её «мрачную» атмосферу[18]; Хосе А. Родригес из IGN Spain оценил игру на 7,8 балла[19].

Примечания