Dead Synchronicity
Dead Synchronicity (Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today) — эпизодическая приключенческая игра в жанре point-and-click, действие которой разворачивается в постапокалиптическом будущем. Игра была частично профинансирована через краудфандинговую платформу Kickstarter, а первый эпизод вышел в апреле 2015 года[8].
Что важно знать
| Dead Synchronicity | |
|---|---|
| Разработчики | Fictiorama Studios |
| Издатели | Daedalic Entertainment |
| Даты выпуска |
Linux, OS X, Windows — 10 апреля 2015[1] iOS — 19 августа 2015[2] Android — 20 января 2016[3] PlayStation 4 — 4 октября 2016[4] Nintendo Switch — 21 ноября 2017[5] |
| Жанры | Квест (point-and-click) |
| Технические данные | |
| Платформы |
Linux OS X Windows iOS Android PlayStation 4 Nintendo Switch |
| Движок | Unity[6] |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[7], французский[7], итальянский[7], немецкий[7], испанский[7], русский[7] и польский[7] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | сенсорный экран |
Сюжет
Игрок управляет Майклом — амнезиком, который пробуждается в новом апокалиптическом мире, где многие люди, известные как «растворённые», страдают смертельным заболеванием. Майкл исследует окружающую местность, пытаясь выяснить правду о своём положении, сталкиваясь с тревожными видениями и снами, затмевающими его разум.
По словам разработчиков, игра включает «искажения пространства-времени, атмосферу антиутопии… и мрачную, кровавую сюжетную линию»[9].
Разработка и релиз
Студию Fictiorama основали три брата — Марио, Луис и Альберто Оливаны, а также художник Мартин Мартинес. История игры была предложена Альберто, и сюжет, визуальный стиль и музыка были разработаны в соответствии с его видением[10]. В числе источников вдохновения разработчики называли такие произведения, как The Secret of Monkey Island, 12 обезьян и Дорога. Визуальный стиль игры сочетает элементы экспрессионизма и племенного искусства[11].
Одной из основных трудностей в производстве стала проработка нелинейного повествования и сложных разветвлённых диалогов. В итоге команда использовала специальное ПО articy: draft для их систематизации[10].
Финансирование частично осуществлялось через платформу Kickstarter, где в апреле 2014 года было собрано 51 501 доллар[12].
Оценки и критика
По словам Карстена Фихтельмана из Daedalic Entertainment, Dead Synchronicity оказалась коммерческим провалом. В 2016 году он отметил: «К сожалению, игра продавалась плохо, всего несколько тысяч копий, поэтому мы сообщили разработчикам, что не сможем вложиться во вторую часть, так как потеряли деньги на первой»[13].
Журнал PC World назвал игру смелой и «поразительно тревожной», но отметил отсутствие «катарсиса» из-за внезапного финала и недостаточной сюжетной связности[14]. Джон Уокер из Rock, Paper, Shotgun ещё во время кампании на Kickstarter относился к игре с большим энтузиазмом. Однако в обзоре первого эпизода тоже выразил разочарование его неожиданной концовкой[15][16].
Порт для PlayStation 4 получил положительные отзывы; сайт Crash Landed поставил игре 4 звезды, особенно отметив адаптацию управления для консоли: «Разработчики Fictiorama Studios пошли дальше обычного и сумели сделать так, что Dead Synchronicity — типичный представитель „ПК“-жанра — отлично ощущается на консоли благодаря грамотным решениям в дизайне»[17]. Кай Пауэлл из wccftech поставил игре 7,7 балла, похвалив её «мрачную» атмосферу[18]; Хосе А. Родригес из IGN Spain оценил игру на 7,8 балла[19].


