Dark Side (видеоигра)
Dark Side — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией Major Developments и изданная компанией Incentive Software в 1988 году для Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, IBM PC-совместимых компьютеров, ZX Spectrum и Sharp MZ-800.
Общие сведения
| Dark Side | |
|---|---|
| Разработчик | Major Developments |
| Издатель | Incentive Software |
| Дата выпуска | 1988 год |
| Жанр | шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Геймдизайнеры |
Шон Эллис Крис Эндрю Иэн Эндрю Пол Грегори |
| Технические данные | |
| Платформы | Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, IBM PC, ZX Spectrum, Sharp MZ-800 |
| Движок | Freescape |
| Режим игры | одиночная игра |
| Носитель | дискета |
Сюжет
Действие происходит на инопланетной луне Трикуспид. Некая группа захватила лунные объекты и построила устройство, представляющее угрозу для планеты Эват. Игрок выступает в роли правительственного агента, тайно отправленного на поверхность луны. Его задача — деактивировать устройство до того, как оно полностью зарядится. Для этого необходимо вывести из строя энергетическую сеть в виде колонн, разбросанных по луне и соединённых линиями электропередач с устройством.
Игровой процесс
Игрок располагает арсеналом лучевого оружия на скафандре с реактивным ранцем. Цель — вывести из строя все энергетические устройства в определённом порядке. Устройства подключены к линиям электропередач; их можно деактивировать только после отключения всех предыдущих, иначе они восстановятся. Время на прохождение ограничено и зависит от энергии, накопленной в устройстве «Зефир-1». Когда оно полностью заряжается, происходит выстрел, и игра заканчивается. По мере отключения устройств скорость накопления заряда снижается.
Игровое окружение отображается от первого лица через шлем скафандра. Прицел на индикаторе позволяет стрелять по целям. Игрок может перемещаться пешком или с помощью реактивного ранца. Скафандр питается от источника энергии, распределяемого между «щитами» и «топливом». Когда заряд щита исчерпан, игрок становится уязвимым. Топливо необходимо для перемещения; игра заканчивается, когда оно иссякает. На уровнях есть точки подзарядки для пополнения энергии скафандра, а также устройства для преобразования энергии щита в топливо и наоборот.[1]
Враги
В игре присутствуют враги в виде танков и летающих турелей. Их цель — замедлить игрока и истощить энергетические ресурсы скафандра. С большинством врагов можно быстро расправиться без особого ущерба. Однако летающие турели чаще появляются, когда у игрока заканчивается энергия.
Разработка
Dark Side стала второй игрой, использующей игровой движок Freescape. Он позволил создать полностью трёхмерное окружение с использованием закрашенных полигонов, в котором игрок мог свободно перемещаться. Движок также дал игроку возможность смотреть вверх и вниз, а также поворачиваться влево и вправо. Это было редкостью для 3D-игр того времени. Этот же движок использовался в играх Total Eclipse, The Sphinx Jinx, Castle Master и Castle Master II: The Crypt.
Отзывы
Версия Dark Side для ZX Spectrum получила оценку 9 из 10 от журнала Sinclair User.