Dark Deity
Dark Deity — компьютерная игра в жанре тактической ролевой игры, разработанная студией Sword & Axe LLC и изданная indie.io. Проект был профинансирован через Kickstarter. Игра вышла 15 июня 2021 года в Steam для Microsoft Windows. 17 марта 2022 года состоялся релиз для Nintendo Switch. Сюжет разворачивается в фэнтезийной вселенной. Группа студентов военной академии внезапно призывается в армию за несколько лет до выпуска из-за начавшейся в королевстве войны.
Игра получила положительные отзывы на ПК и смешанные на Switch. Критики высоко оценили игровой процесс, дизайн персонажей и разнообразие классов. При этом графическое оформление карт, дизайн уровней, интерфейс, а также технические проблемы и баги подверглись критике. Сюжет и сходство с серией Fire Emblem были названы вторичными. Продолжение игры, Dark Deity 2, вышло 24 марта 2025 года[2].
Общие сведения
| Dark Deity | |
|---|---|
| Разработчик | Sword & Axe LLC |
| Издатель | indie.io |
| Даты выпуска |
15 июня 2021
Microsoft Windows
15 июня 2021 Nintendo Switch 17 марта 2022 |
| Жанр | Тактическая ролевая |
| Создатели | |
| Руководители |
|
| Сценарист | Николас Солари |
| Художник | Джонатан Кинда |
| Композитор |
|
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Режим игры | одиночная игра[1] |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], корейский[1] и упрощённый китайский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Сюжет
Действие игры начинается в Делийском королевстве. Правитель страны, король Варик, развязывает неподготовленную войну. Он принудительно призывает всех студентов Брукстедской военной академии, несмотря на то, что они ещё не готовы к выпуску. Четверо студентов — Ирвинг, Гаррик, Марен и Олден — оказываются в числе новобранцев и втягиваются в боевые действия. По мере развития сюжета раскрывается скрытый конфликт. Зловещие фигуры ищут древние магические артефакты, известные как Вечные Аспекты. В игровом процессе эти артефакты добавляют уникальные модификаторы к характеристикам персонажей.
Игровой процесс
Игровой процесс заключается в перемещении юнитов по полю боя, разделённому на сетку. Персонажи используют «систему преимуществ». Каждый герой носит четыре вида оружия, предназначенных для использования различных слабостей противника. Оружие можно улучшать с помощью классовых жетонов, что является ключевым элементом игры. Оружие имеет четыре уровня. Для их повышения требуются жетоны разной степени редкости. Двукратное улучшение оружия переводит его на следующий уровень.
В игре нет необратимой смерти или казуальных режимов, характерных для серии Fire Emblem. Если персонажи терпят поражение в бою, они остаются доступны для игры. Однако они получают перманентное ранение, которое навсегда снижает одну случайную характеристику. Это наказывает игрока за потерю бойца, но позволяет продолжить сражение, если он сочтёт такой компромисс оправданным. Из-за сниженного штрафа за потерю юнитов сложность игры сбалансирована так, чтобы оставаться высокой.
Персонажи могут вести диалоги поддержки, которые повышают их уровень близости друг с другом. Всего в игре тридцать играбельных персонажей.
Разработка
Идея Dark Deity принадлежит Чипу Муру и Дилану Такеяме. Они придумали концепцию игры во время учёбы в колледже. Разработчики стремились объединить ретро-геймплей с современным визуальным стилем. Для этого они масштабировали детализированные изображения персонажей до спрайтов низкого разрешения. Игра была создана на движке GameMaker. Проект успешно прошёл краудфандинговую кампанию на Kickstarter. Позже состоялся неожиданный релиз игры в Steam.