Dark Arena

Dark Arena — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица для Game Boy Advance, разработанная студией Graphic State и изданная Majesco Entertainment в 2002 году. Проект стал первым анонсированным шутером от первого лица для Game Boy Advance, однако вышел четвёртым по счёту. Тот же игровой движок использовался в другой игре для этой платформы — Cruis'n Velocity[2].

Общие сведения
Dark Arena
Разработчик Graphic State
Издатель Majesco Entertainment
Даты выпуска 22 января 2002
Жанр шутер от первого лица
Технические данные
Платформа Game Boy Advance
Режим игры одиночная игра[1]
Носители игровой картридж и цифровая дистрибуция[1]

Сюжет

undefined

Организация United Arms строит тренировочный комплекс Dark Arena на изолированном острове, где учёные создают генетически модифицированных организмов для тренировок. Летом 2146 года системы дают сбой, и существа захватывают комплекс.

Вскоре прибывает Анджелина Брэдшоу со своим отрядом. Солдаты не могут справиться с ситуацией, и Анджелина остаётся одна глубоко внутри комплекса. Она прячется, собирается с силами и докладывает командованию. Ей необходимо расчистить путь к ангару на окраине острова и эвакуироваться до ядерного удара, который командование планирует как крайнюю меру.

Концовка зависит от уровня сложности. На самом лёгком уровне Анджелина попадает в ловушку в ангаре. На среднем уровне она успешно спасается, но сталкивается с угрозой. На высоком уровне сложности Анджелина беспрепятственно добирается до ангара, улетает и планирует расследовать аналогичную катастрофу на другой планете.

Отзывы и критика

По данным агрегатора рецензий Metacritic, Dark Arena получила смешанные отзывы критиков. Неоднозначная реакция была вызвана слабым искусственным интеллектом противников и невыразительным дизайном уровней. При этом игру хвалили за удачные элементы, редко встречающиеся в псевдотрёхмерных шутерах. Среди них отмечали снайперскую винтовку с функцией приближения и управляемые ракеты. Проект часто называли клоном Doom из-за схожего игрового процесса. Кроме того, к созданию уровней привлекались дизайнеры из сообщества моддеров Doom.

Примечания

  1. 1 2 Steam — 2003.
  2. Harris, Craig Cruis'n Velocity. IGN (13 декабря 2001). Дата обращения: 12 апреля 2026.

Ссылки