Dangerous High School Girls in Trouble!

Pause

Dangerous High School Girls in Trouble! — казуальная инди-игра в жанре головоломки, разработанная американской студией Mousechief и выпущенная в 2008 году для Windows и Mac OS X. Действие игры разворачивается в 1920-х годах в вымышленном американском городке Бриджитон. Игрок управляет группой старшеклассниц, которые расследуют местные интриги, используя различные социальные навыки и участвуя в мини-играх. Акцентирует внимание на социальном бунте в эпоху ограниченных свобод для женщин. Игра получила положительные отзывы критиков и была удостоена нескольких наград, включая премию за самую инновационную игру от Ассоциации казуальных игр, а также номинацию на премию Гильдии сценаристов США за лучший сценарий в видеоигре.

Общие сведения
Dangerous High School Girls in Trouble!
Издатель Mousechief
Дата выпуска 2008
Последняя версия
  • 1.0.10
Жанр головоломка
Создатели
Геймдизайнер Кит Немиц
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS X
Режимы игры однопользовательская игра
Язык интерфейса английский[1]
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

В начале Dangerous High School Girls in Trouble! игрок выбирает одну из двенадцати девушек на роль «королевы» (лидера) «банды». Затем раскрываются базовые механики игрового процесса: игрок вербует ещё трёх девушек в качестве помощниц. Каждая героиня обладает уникальными показателями четырёх характеристик: популярности, бунтарства, гламура и смекалки. В игре активно используются масти традиционной карточной колоды. Каждая внутриигровая характеристика соответствует одной из мастей.

Четыре характеристики определяют эффективность четырёх действий, доступных девушкам при взаимодействии с окружающими. Каждое из этих действий («Насмешка», «Разоблачение», «Выдумка» и «Уловка») связано с уникальной мини-игрой. После победы героини в определённом количестве мини-игр игрок может повысить одну из её характеристик. Поражение в мини-игре может сделать девушку временно недоступной или привести к её изгнанию из банды. Часто потерянную участницу можно завербовать снова или найти ей замену. Наличие парня защищает девушку даже от временного изгнания. Парней обычно находят через отдельную мини-игру «Флирт», которая задействует все четыре характеристики героини одновременно. Если девушка с парнем получает серьёзный штраф, грозящий исключением из банды, парень жертвует собой ради её спасения.

Внутриигровая навигация осуществляется путём выбора локаций на стилизованной игровой доске. Девушки отправляются в выбранное место и взаимодействуют с находящимися там персонажами. Иногда героини просто разговаривают («Переговоры») с персонажем. Чаще они пытаются манипулировать людьми для получения информации или избежания наказания. Для этого игрок выбирает действие, предложенное одной из девушек (например, «Разоблачение» для выяснения правды), и проходит соответствующую мини-игру. Успех часто продвигает сюжет игры. Он также может принести другие преимущества, например, временные бонусы к способностям. В некоторых случаях выбор мини-игры влияет на развитие истории. Например, насмехаться над учителем обычно не стоит. Даже при победе в мини-игре «Насмешка» исход может оказаться неблагоприятным и привести к потере участницы банды.

Разработка

В ноябре 2006 года в интервью изданию Gamasutra геймдизайнер Кит Немиц сообщил, что игра находилась в активной разработке десять месяцев. До её завершения оставалось около полугода. Судя по итоговой дате выхода, эти сроки оказались слишком оптимистичными. Идея проекта возникла, когда Немиц играл в неназванную карточную игру. Она пыталась свести ключевые элементы ролевой игры к более простому карточному формату. Немиц объяснял: «Эта карточная игра сводила целые сражения к одному броску кубиков, но это было действительно весело! Позже меня осенила более масштабная идея: в ролевых играх можно заменить бои другими механизмами разрешения конфликтов».

Описывая визуальный стиль проекта, Немиц отметил, что пользовательский интерфейс стилизован под салонную игру 1920-х годов. Ведущий художник Дэвид Черри намеренно придал элементам потёртый и выцветший от времени вид. Говоря о привлечении широкой аудитории, Немиц прокомментировал: «Мы рассчитываем предложить игру, которая заинтересует как опытных казуальных игроков, так и хардкорных геймеров, любящих разнообразие и новизну. Это определённо лёгкий проект, позволяющий откинуться на спинку кресла, расслабиться и посмеяться. Испытания никогда не должны разочаровывать игрока, хотя некоторые решения могут быть очень сложными[2]».

Восприятие

Обозреватели портала Game Tunnel отметили, что Dangerous High School Girls in Trouble! сложно поддаётся описанию. Они высоко оценили стиль, уникальность игры и её захватывающий сюжет. Средняя оценка комиссии составила 8,3 балла из 10, благодаря чему проект автоматически получил «Золотую награду[3]». Рецензент сайта Jay Is Games согласился с этими комментариями. Он также похвалил уникальность игры и объём сюжета, хотя и посетовал на необходимость ручной прокрутки игрового поля. Несмотря на эти мелкие недостатки, игра была настоятельно рекомендована к прохождению[4].

Ассоциация казуальных игр присудила Dangerous High School Girls in Trouble! премию в размере 3000 долларов США в номинации «Самая инновационная игра». Проект также стал финалистом фестиваля независимых игр IndieCade в 2008 году[5]. Игра участвовала в фестивале Independent Games Festival 2007 года в категории «Открытая». Из-за длительного процесса разработки её повторно представили на фестивале в 2008 году[6][7].

В конце 2008 года Game Tunnel присудил проекту звания «Приключенческая игра года» и «Инновационная игра года». Игра также заняла четвёртое место в десятке лучших игр года по версии портала.

12 января 2009 года Гильдия сценаристов США номинировала проект на премию за лучший сценарий в видеоигре. Другими номинантами стали Command & Conquer: Red Alert 3, Fallout 3, Star Wars: The Force Unleashed и Tomb Raider: Underworld.

29 января 2009 года портал Casual Gameplay (также известный как Jay Is Games) признал её лучшей загружаемой компьютерной игрой в настольном стиле. В этой категории проект получил как награду редакции, так и приз зрительских симпатий.

Примечания

  1. ↑ Steam — 2003.
  2. ↑ Wallis, Alistair Gamasutra — Road To The IGF: Mousechief Co.'s Keith Nemitz. Gamasutra (13 ноября 2006). Архивировано из оригинала 3 января 2007 года.
  3. ↑ Indie Game Panel Reviews — July Edition. Game Tunnel (22 июля 2008). Дата обращения: 27 декабря 2011. Архивировано 2 мая 2012 года.
  4. ↑ Jess. Dangerous High School Girls in Trouble. Jay Is Games (6 июля 2008). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 20 сентября 2008 года.
  5. ↑ A Prize Winning Dangerous High School Girls in Trouble. RPGRank (26 сентября 2008). Архивировано из оригинала 24 июня 2009 года.
  6. ↑ 2007 IGF Competition Entrant. Independent Games Festival. Дата обращения: 2 октября 2008. Архивировано 19 декабря 2007 года.
  7. ↑ IGF 2008 Main Competition Entrant. Independent Games Festival. Дата обращения: 2 октября 2008. Архивировано 9 октября 2008 года.

Ссылки

Pause