Curse of the Dead Gods
Curse of the Dead Gods — компьютерная игра в жанре рогалика, разработанная студией Passtech Games и изданная компанией Focus Home Interactive в 2021 году. Игра вышла в раннем доступе в марте 2020 года, а полноценный релиз состоялся в феврале 2021 года на платформах Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.
Общие сведения
| Curse of the Dead Gods | |
|---|---|
| Разработчики | Passtech Games |
| Издатели | Focus Home Interactive |
| Даты выпуска | 23 февраля 2021 |
| Жанры |
Рогалик Данжен-кроулер |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Adrien Crochet |
| Сценаристы |
Adrien Crochet Kurt McClung |
| Программисты |
Sylvain Passot Alban Guéret Bastien Luchier Romain Seurot |
| Художник | Valentin André-Terramorsi |
| Композитор | Leon Shelby |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1], бразильский португальский[1], русский[1], корейский[1] и японский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Curse of the Dead Gods сочетает элементы жанров рогалик и данжен-кроулер, а управление ведётся с изометрической перспективы. Игрок управляет исследователем, которому предстоит пройти три различных подземелья в поисках богатства, силы и вечной жизни. Подземелья генерируются процедурно и наполнены смертельными ловушками, опасностями и враждебными существами. В процессе прохождения игрок находит новое оружие и открывает улучшения; также он постепенно зарабатывает кристальные черепа и нефритовые кольца, которые можно потратить на открытие новых возможностей. Эти улучшения активируются автоматически в следующих попытках и испытаниях. В игре представлено 12 классов оружия; каждое оружие обладает своими особенностями, а их свойства можно комбинировать. В бою игрок должен следить за запасом выносливости[2].
Помимо показателя здоровья, в игре также присутствует шкала проклятия. Она увеличивается при переходе в новые комнаты, при покупках за кровь вместо золота или при сражениях во тьме. Освещение помещений при помощи жаровен, факелов или огня уменьшает урон от темноты. Проклятия ограничивают способности героя, создавая дополнительные сложности и возможности. Они снимаются в награду за победу над внутриигровыми боссами[3].
Разработка и релиз
Разработкой Curse of the Dead Gods занималась студия Passtech Games из Лиона, Франция[4]. Разработка началась в 2018 году, незадолго до выпуска Masters of Anima. Особое внимание команда уделила боевой системе и художественному стилю, сделав игру более мрачной и динамичной в сравнении с предыдущими проектами студии. На визуальное оформление повлияли Darkest Dungeon и The Legend of Zelda: Breath of the Wild[5].
Издатель Focus Home Interactive выпустил игру в раннем доступе в марте 2020 года; в этой версии была доступна лишь «Ягуарская секция» храма[4]. Финальный релиз на Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One состоялся 23 февраля 2021 года[6]. Passtech дополняла проект новым контентом после релиза. К примеру, обновление «Curse of the Dead Cells» (кроссовер с Dead Cells), в котором появились новое оружие и элементы в стиле Dead Cells, вышло 14 апреля 2021 года[7].
Оценки и критика
Игра получила в целом положительные отзывы, согласно данным агрегатора Metacritic. Стюарт Гипп из издания Nintendo Life похвалил боевую систему и сравнил проект с Hades. Он отметил недостаток внимания к сюжету, но отдал должное сосредоточенному игровому процессу и поощряющему исследованию мира. В завершение рецензии автор назвал игру «лёгкой и более простой, чем её вдохновители». Митчелл Зальцманн с IGN отметил выделяющуюся механику рогалика и высоко оценил бои, удобство и разнообразие противников; особое внимание он уделил системе проклятий, которая добавляет стратегическому слою и непредсказуемости[2]. Лиана Раппорт с Game Informer положительно оценила битвы, однако посчитала, что процесс становится однообразным после нескольких прохождений[3].