Cris Tales

Pause

Cris Tales — ролевая компьютерная игра, разработанная колумбийскими инди-студиями Dreams Uncorporated и Syck, и изданная компанией Modus Games. Релиз состоялся 20 июля 2021 года для Google Stadia, Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S[1][2].

Общие сведения
Cris Tales
Разработчики Dreams Uncorporated
Syck
Издатели Modus Games
Даты выпуска 20 июля 2021
Жанры Ролевая игра
Технические данные
Платформы Google Stadia
Windows
Nintendo Switch
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Режимы игры Однопользовательский
Язык интерфейса английский
Носители Blu-ray и цифровая дистрибуция

Игровой процесс

undefined

Игра представляет собой пошаговую ролевая RPG с возможностью перемещения во времени как на карте, так и в бою, что влияет на игровой процесс. Каждый персонаж обладает уникальными способностями.

Основная механика игры — манипуляция временем. Экран разделён на три части: настоящее отображается в центре, прошлое — слева, будущее — справа. В ходе сюжета Крисбелл должна выполнить ряд заданий с помощью говорящей лягушки Матияса и использовать свои способности перемещения во времени, чтобы извлекать уроки из прошлого, менять настоящее и тем самым создавать другое будущее. В зависимости от принятых игроком решений, жизни неигровых персонажей могут измениться и привести к одной из трёх концовок.

В бою Крисбелл может использовать кристаллы времени, чтобы отправлять врагов в прошлое или будущее, изменяя их характеристики (например, отравление атакой Вильгельма в прошлом приведёт к тому, что враг будет отравлен в будущем). Бои строятся на выборе команд: атака, умения, предметы, а также требуют точного нажатия кнопок во время атак для нанесения большего урона или уменьшения получаемого.

В дополнение к основной истории был доступен режим Колизея, где игрок сражается с волнами противников для тренировки навыков. Этот режим появляется в релизной версии игры на более позднем этапе, после одного из патчей.

Сюжет

Крисбелл — сирота, живущая в приюте Нарим. Однажды она подбирает розу для Матушки Настоятельницы, однако её хватает говорящий лягушонок Матияс. Крисбелл следует за ним к собору Нарим (вдохновлённому базиликой Лас-Лахас), чтобы раскрыть свои способности. После этих событий Матияс просит Крисбелл отправиться с ним к его другу Вильгельму, магу времени, который объясняет ей природу её сил.

Выполнив несколько поручений, Крисбелл обнаруживает, что деревенская ферма объята пламенем и захвачена гоблинами во главе с Императрицей Времени, стремящейся захватить королевство Кристаллис. Чтобы избежать катастрофического будущего, Крисбелл просит совета у Вильгельма, который рассказывает ей о Мече. Крисбелл решает использовать силу Меча и становиться магом времени.

С мечом девушка возвращается на ферму и сражается с гоблинами. В разгаре боя к ней присоединяется Кристофер, воин-маг и противник гоблинов. После пары битв герои сталкиваются с приближёнными Императрицы — сёстрами Вулкано. Крисбелл применяет силу кристаллов времени для их победы, и после ряда атак сёстры вынуждены отступить.

Крисбелл в компании Кристофера и Вильгельма отправляется исследовать различные витражные соборы и одолеть Императрицу Времени.

Она отправляется в Сейнт Клэрити, встречается с родителями Кристофера — Армандо и Софией — и побеждает мэра Энцо.

Далее путь лежит в Нева-Тулиру, где герои расследуют загадочное убийство, связанное с леди Глэдис — погибшей подругой Вильгельма, и одолевают воскресшую матриарха Ралус Оройц.

Путешествие продолжается в Синдер, где отряд втянут в политическую борьбу между Первым гражданином Азуфрой, его женой Фенией и сёстрами Вулкано.

Затем Крисбелл направляется в Кристаллис и побеждает Императрицу, однако та оставляет на случай гибели механизм, запускающий разрушительные взрывы по всему миру.

Матияс возвращает Крисбелл в Кристаллис, открывая ей секретную машину для путешествия назад во времени на короткий промежуток — до момента битвы с Императрицей.

Крисбелл отправляется в древние руины Рена, чтобы деактивировать ловушку Императрицы, и вновь побеждает её.

Матияс превращается в мужчину по имени Ардо — древнего учёного народа Рена. Он стремится воскресить свою расу с помощью масштабного скачка во времени, стирая всё человечество, и обращается к Свидетелям, чтобы заручиться их поддержкой.

Перед смертью Императрица раскрывает, что она является будущей версией самой Крисбелл, пришедшей из будущего для борьбы с Ардо, как когда-то делала её бабушка, — часть бесконечной цепи конфликтов.

Крисбелл вновь посещает руины Рена во всех четырёх королевствах, сражается с четырьмя Свидетелями — Насаром, Буки, Паулиной и JKR-721 — и убеждает их дать шанс на мирное разрешение конфликта между людьми и ренанцами.

В финальной битве с Ардо исход зависит от действий игрока. Если отряд Крисбелл потерпит поражение, она последует совету Императрицы, использует машину Ардо и возвращается в прошлое, чтобы уничтожить руины, что приводит к короткой концовке, где она встречается с Вильгельмом в прошлом.

Если Крисбелл побеждает Ардо, тот настаивает на мести, но Крисбелл убеждает его попытаться решить конфликт мирно, перенеся цивилизацию Рена достаточно далеко в будущее, чтобы разделить линии времени и позволить обоим мирам сосуществовать. Это удаётся, но Крисбелл жертвует собой ради прыжка.

Ардо и Свидетели уходят в мир Рена будущего, а JKR-721 и Паулина решают остаться с людьми. Если игрок завершил все побочные задания и улучшил будущее Сейнт Клэрити, Нева-Тулиры и Синдера, будет показана расширенная концовка с судьбами спутников Крисбелл: Кристофер идёт на свидание с Райсой в Нева-Тулире, Вулкано и Галлей восстанавливают Синдер, Зас и Кари навещают могилу отца, JKR-721 продолжает путешествия в поисках новых впечатлений.

Ардо путешествует по миру Рена и встречает таинственного персонажа, возможно, Крисбелл.

Если игрок проходит дополнительное подземелье из DLC, изобретатель Адри присоединяется к отряду, и герои сражаются с пятым Свидетелем по имени Александр. В этом случае концовка меняется: Крисбелл возвращается в приют Нарим уже в преклонном возрасте.

Разработка и выпуск

Игра была разработана инди-студией Dreams Uncorporated из Колумбии[3]. Официальный анонс состоялся на E3 2019, и проект позиционировался как дань уважения классическим японским ролевым играм (JRPG) — таким, как Final Fantasy, Chrono Trigger и Persona. Изначально планировался выход в ноябре 2020 года[4], но релиз был отложен до начала 2021 года ради доработки качества продукта[3].

Вдохновение для художественного оформления авторы черпали не только в классических JRPG, но и в колумбийской культуре и архитектуре[5]. Среди источников вдохновения в художественном стиле отмечаются работы Геннадия Тартаковского, Мэри Блэр, Айвинда Эрла и других, а дизайн персонажей был навеян анимационным фильмом 2009 года «Тайна аббатства Келлс»[6].

Оценки и критика

В период раннего доступа и стримов игровой процесс Cris Tales получил высокие оценки в прессe. Издание Hardcore Gamer назвало её «непревзойдённым, красивым воплощением манипуляций со временем» и номинировало на «Лучшую RPG» и «Лучшую игру шоу» на E3 2019[7]. Том Маркс из IGN отметил, что Cris Tales «выглядит как смесь Paper Mario с интерфейсом Persona 5», похвалив концепцию, рисованную графику и основанный на временных прыжках геймплей[8].

После выхода Cris Tales получила смешанные и средние отзывы на Metacritic, где версия для ПК имеет средний балл 74 из 100 на основании 29 обзоров. Издание Nintendo Life похвалило оригинальную идею игры, художественный стиль и заимствования из классических JRPG, но подвергло критике боевую систему, назвав её «раздражающей»[9]. IGN отметило интересный актёрский состав и визуальное оформление, но раскритиковало игровой процесс, назвав его «умной RPG о путешествиях во времени, прочно ограниченной однообразными боями». Менее благосклонен был отзыв PC Gamer, где игру охарактеризовали как «яркую RPG, не сумевшую раскрыть потенциал своей временной тематики».

В колумбийских СМИ отмечали, что «Cris Tales — игра с отличной задумкой, но во многом застряла в прошлом»[10].

Примечания

  1. ↑ Cris Tales Launches July 20th! Watch the New Release Date Trailer Here (англ.). Modus Games (14 апреля 2021). Дата обращения: 20 апреля 2021. Архивировано 20 апреля 2021 года.
  2. ↑ Time bending RPG Cris Tales will launch in July (англ.), Rock Paper Shotgun (1 February 2021). Архивировано 18 апреля 2021 года. Дата обращения: 20 апреля 2021.
  3. ↑ 1 2 Ramirez, Julian Cris Tales, un hermoso RPG hecho en Colombia (исп.). GamerFocus (10 июня 2019). Дата обращения: 22 декабря 2020. Архивировано 26 ноября 2020 года.
  4. ↑ León, Jonathan Noviembre es el mes elegido para el lanzamiento del prometedor RPG Cris Tales (исп.). Vidaextra (13 июня 2020). Дата обращения: 22 декабря 2020. Архивировано 27 января 2021 года.
  5. ↑ LeBoeuf, Sarah 'CrisTales' Is a Colombian-Inspired, Time-Traveling Love Letter to Classic RPGs (амер. англ.). Variety (13 июня 2019). Дата обращения: 20 апреля 2021. Архивировано 27 марта 2021 года.
  6. ↑ Tricome, Nick Cris Tales — How Dreams Uncorporated Established The Look of the Game (амер. англ.). DualShockers (25 июня 2020). Архивировано 22 мая 2022 года.
  7. ↑ An Unmissable, Gorgeous Manipulation of Time in Cris Tales (амер. англ.). Hardcore Gamer (16 июня 2020). Дата обращения: 22 декабря 2020. Архивировано 2 декабря 2020 года.
  8. ↑ Cris Tales Hands-On Preview: A Stylish Time Travel RPG You Shouldn't Sleep On - E3 2019 - IGN (англ.) (18 июня 2019). Дата обращения: 20 апреля 2021. Архивировано 20 апреля 2021 года.
  9. ↑ Review: Cris Tales - A Gorgeous Indie JRPG That Does Just Enough To Stand Out (брит. англ.). Nintendo Life (22 июля 2021). Дата обращения: 23 июля 2021. Архивировано 22 июля 2021 года.
  10. ↑ King, Relict Reseña Cris Tales: Un clásico moderno (исп.). La vida es un videojuego (19 августа 2021). Дата обращения: 20 августа 2021. Архивировано 20 августа 2021 года.

Ссылки

Pause