Consume Me

Consume Me — полуавтобиографическая компьютерная игра в жанре симулятора жизни, разработанная Дженни Дзяо Ся и Эй Пи Томсоном и изданная компанией Hexacutable. Сюжет сосредоточен на распорядке дня игрового персонажа. Особое внимание уделяется влиянию расстройства пищевого поведения на его повседевную жизнь.

Общие сведения
Consume Me
Разработчик Дженни Дзяо Ся, AP Thomson, Jie En Lee, Violet W-P, Ken "coda" Snyder[1]
Издатель Hexacutable[1]
Дата выпуска 25 сентября 2025
Жанр Симулятор жизни
Создатели
Руководитель Дженни Дзяо Ся, AP Thomson
Технические данные
Платформы Windows, macOS[1]
Движок Unity
Режим игры Однопользовательская
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Consume Me имеет полуавтобиографический сюжет, посвящённый повседневной подростковой жизни разработчицы Дженни Дзяо Ся[2]. Игровой процесс состоит из серии мини-игр. Они симулируют повседневные занятия: приём пищи, физические упражнения и нанесение макияжа[3]. Игрок управляет расписанием Дженни, стратегически распределяя её ограниченное время в течение дня. Кроме того, необходимо поддерживать различные характеристики персонажа, включая энергию, настроение и деньги. На них влияют результаты мини-игр[4].

Разработка

undefined

Дженни Дзяо Ся и Эй Пи Томсон выступили соруководителями разработки игры. Они познакомились во время учёбы на программе NYU Game Center и вместе работали над несколькими проектами, включая Beglitched. Consume Me начиналась как дипломный проект Ся для получения степени бакалавра. Ся создала прототипы мини-игр, разработала художественное оформление и повествование, а также неинтерактивные сцены. Томсон запрограммировал большую часть игры и спроектировал её системы. Он также написал текст и создал музыкальную сцену. К ним присоединились Кен «coda» Снайдер (саундтрек) и Вайолет Дабл-ю-Пи (саунд-дизайн). Джи Эн Ли создала значительную часть графики игры.

Прототипы двух мини-игр были доступны на выставках Videogames: Design/Play/Disrupt в Музее Виктории и Альберта в Кенсингтоне и Данди в период с 2018 года по 2019 год[5][6]. Они выставлялись вместе с объектами с мудборда Ся и её скетчбуком. Игра была создана на игровом движке Unity[7] и выпущена 25 сентября 2025 года для Windows и macOS[8].

Отзывы и критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 80/100
OpenCritic84 % рекомендуют

По данным сайта-агрегатора рецензий Metacritic, Consume Me получила «в целом положительные» отзывы критиков. OpenCritic сообщает, что 84 % критиков рекомендовали игру.

Награды и номинации

Год Награда Категория Результат
2025 Independent Games Festival Гран-при Шеймаса Макнелли Победа
Премия Wings Победа
За выдающийся дизайн Номинация
За выдающееся повествование Номинация
За выдающееся визуальное искусство Номинация
Премия Nuovo Победа
Golden Joystick Awards Лучшая инди-игра (самостоятельное издание) Номинация [9]
The Game Awards 2025 Игра, оказавшая наибольшее влияние Номинация
2026 New York Game Awards Премия Off Broadway за лучшую инди-игру Номинация [10]
Премия Германа Мелвилла за лучший сценарий Номинация
D.I.C.E. Awards Выдающееся достижение среди независимых игр Номинация [11][12]
Выдающееся достижение в сюжете Номинация
Game Developers Choice Awards Лучший дебют Почётное упоминание
Премия за инновации Почётное упоминание
Социальное влияние Победа
Премия BAFTA в области видеоигр Дебютная игра Номинация [13]
Игра за гранью развлечения Номинация
Games for Change Awards Best Narrative Победа [14]
Best Gameplay Победа
Indie Breakout Award Победа

Примечания

  1. 1 2 3 Consume Me on Steam. Дата обращения: 23 июля 2026. Архивировано 29 марта 2025 года.
  2. Bea, Robin 'Consume Me' Masterfully Portrays Teenage Trauma But Leaves Its Most Important Chapter Out (англ.). Inverse (24 сентября 2025). Дата обращения: 23 июля 2026.
  3. Carpenter, Nicole Consume Me is a raw and funny memoir in video game form (амер. англ.). The Verge (4 октября 2025). Дата обращения: 23 июля 2026.
  4. Taylor, Mollie. Consume Me is a devastatingly accurate insight into diet culture and how all-consuming it is trying to attain the perfect lifestyle (англ.), PC Gamer (30 September 2025). Дата обращения: 23 июля 2026.
  5. Williams, Rihannon. Videogames: The V&A exhibition putting game design on an artistic pedestal, The i Paper (8 сентября 2018). Дата обращения: 23 июля 2026.
  6. Dornan, Russell Videogames: what to expect in Dundee. Victoria and Albert Museum (6 марта 2019). Дата обращения: 23 июля 2026.
  7. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок GameDeveloper не указан текст
  8. Tran, Edmond Consume Me Review (амер. англ.). This Week in Videogames (24 сентября 2025). Дата обращения: 23 июля 2026.
  9. Harris, Iain Clair Obscur: Expedition 33 leads the Golden Joystick Award 2025 charge for most nominations, nudging out Death Stranding 2, Ghost of Yotei, and Kingdom Come: Deliverance 2. GamesRadar+ (3 октября 2025). Дата обращения: 23 июля 2026.
  10. Takahashi, Dean Clair Obscur: Expedition 33 takes Game of the Year at New York Game Awards. GamesBeat (18 января 2026). Дата обращения: 23 июля 2026. Архивировано 19 января 2026 года.
  11. LeBlanc, Wesley The 29th DICE Awards Nominees Have Been Revealed, Clair Obscur: Expedition 33 And Ghost Of Yōtei Lead The Pack. Game Informer (8 января 2026). Дата обращения: 23 июля 2026.
  12. 29th Annual D.I.C.E. Awards Winners Revealed. AIAS (12 февраля 2026). Дата обращения: 23 июля 2026.
  13. Lewis, Claire BAFTA Games Awards Nominees Announced, Clair Obscur Gets 12 Nominations. GameSpot (12 марта 2026). Дата обращения: 23 июля 2026.
  14. South of Midnight, Consume Me lead 2026 Games for Change award winners. GamesBeat. Дата обращения: 23 июля 2026.

Ссылки