Consume Me
Consume Me — полуавтобиографическая компьютерная игра в жанре симулятора жизни, разработанная Дженни Дзяо Ся и Эй Пи Томсоном и изданная компанией Hexacutable. Сюжет сосредоточен на распорядке дня игрового персонажа. Особое внимание уделяется влиянию расстройства пищевого поведения на его повседевную жизнь.
Общие сведения
| Consume Me | |
|---|---|
| Разработчик | Дженни Дзяо Ся, AP Thomson, Jie En Lee, Violet W-P, Ken "coda" Snyder[1] |
| Издатель | Hexacutable[1] |
| Дата выпуска | 25 сентября 2025 |
| Жанр | Симулятор жизни |
| Создатели | |
| Руководитель | Дженни Дзяо Ся, AP Thomson |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, macOS[1] |
| Движок | Unity |
| Режим игры | Однопользовательская |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Consume Me имеет полуавтобиографический сюжет, посвящённый повседневной подростковой жизни разработчицы Дженни Дзяо Ся[2]. Игровой процесс состоит из серии мини-игр. Они симулируют повседневные занятия: приём пищи, физические упражнения и нанесение макияжа[3]. Игрок управляет расписанием Дженни, стратегически распределяя её ограниченное время в течение дня. Кроме того, необходимо поддерживать различные характеристики персонажа, включая энергию, настроение и деньги. На них влияют результаты мини-игр[4].
Разработка
Дженни Дзяо Ся и Эй Пи Томсон выступили соруководителями разработки игры. Они познакомились во время учёбы на программе NYU Game Center и вместе работали над несколькими проектами, включая Beglitched. Consume Me начиналась как дипломный проект Ся для получения степени бакалавра. Ся создала прототипы мини-игр, разработала художественное оформление и повествование, а также неинтерактивные сцены. Томсон запрограммировал большую часть игры и спроектировал её системы. Он также написал текст и создал музыкальную сцену. К ним присоединились Кен «coda» Снайдер (саундтрек) и Вайолет Дабл-ю-Пи (саунд-дизайн). Джи Эн Ли создала значительную часть графики игры.
Прототипы двух мини-игр были доступны на выставках Videogames: Design/Play/Disrupt в Музее Виктории и Альберта в Кенсингтоне и Данди в период с 2018 года по 2019 год[5][6]. Они выставлялись вместе с объектами с мудборда Ся и её скетчбуком. Игра была создана на игровом движке Unity[7] и выпущена 25 сентября 2025 года для Windows и macOS[8].
Отзывы и критика
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | (PC) 80/100 |
| OpenCritic | 84 % рекомендуют |
По данным сайта-агрегатора рецензий Metacritic, Consume Me получила «в целом положительные» отзывы критиков. OpenCritic сообщает, что 84 % критиков рекомендовали игру.
Награды и номинации
| Год | Награда | Категория | Результат | |
|---|---|---|---|---|
| 2025 | Independent Games Festival | Гран-при Шеймаса Макнелли | Победа | |
| Премия Wings | Победа | |||
| За выдающийся дизайн | Номинация | |||
| За выдающееся повествование | Номинация | |||
| За выдающееся визуальное искусство | Номинация | |||
| Премия Nuovo | Победа | |||
| Golden Joystick Awards | Лучшая инди-игра (самостоятельное издание) | Номинация | [9] | |
| The Game Awards 2025 | Игра, оказавшая наибольшее влияние | Номинация | ||
| 2026 | New York Game Awards | Премия Off Broadway за лучшую инди-игру | Номинация | [10] |
| Премия Германа Мелвилла за лучший сценарий | Номинация | |||
| D.I.C.E. Awards | Выдающееся достижение среди независимых игр | Номинация | [11][12] | |
| Выдающееся достижение в сюжете | Номинация | |||
| Game Developers Choice Awards | Лучший дебют | Почётное упоминание | ||
| Премия за инновации | Почётное упоминание | |||
| Социальное влияние | Победа | |||
| Премия BAFTA в области видеоигр | Дебютная игра | Номинация | [13] | |
| Игра за гранью развлечения | Номинация | |||
| Games for Change Awards | Best Narrative | Победа | [14] | |
| Best Gameplay | Победа | |||
| Indie Breakout Award | Победа |
Примечания
Ссылки
- Baines, Josh Jenny Jiao Hsia's game designs are as delightfully weird as they are weirdly delightful (англ.). It's Nice That (16 ноября 2018). Дата обращения: 2 апреля 2025. Архивировано 16 февраля 2025 года.
- Overthinking Games: the achievable goals of Wobble Yoga (англ.), Rock, Paper, Shotgun (25 March 2019). Архивировано 9 декабря 2024 года. Дата обращения: 1 апреля 2025.
- Sizzling Dishes and Stressful Meals Give Video Games Warmth (англ.), The New York Times (22 ноября 2023).
- Green, Holly Consume Me and the Line Between Thought-Provoking and Triggering (амер. англ.). Paste Magazine (9 апреля 2019). Дата обращения: 2 апреля 2025. Архивировано 26 января 2025 года.
- Интервью: H, Quentin GDC 2025 INTERVIEW: Jenny Jiao Hsia and AP Thomson Talk About Consume Me (амер. англ.). Operation Rainfall (28 марта 2025). Дата обращения: 2 апреля 2025. Архивировано 29 марта 2025 года.