Console Enterprises
Console Enterprises (распространённое название — Console, оригинальное название — англ. Console Enterprises) — американская технологическая компания, штаб-квартира которой расположена в городе Чико, штат Калифорния. Компания специализируется на разработке высокопроизводительных платформ на базе Android. Наибольшую известность получила благодаря проекту Console OS, реализованному через кампанию на платформе Kickstarter, целью которой было создание нативного дистрибутива Android для персональных компьютеров.
Изначально компания называлась Mobile Media Ventures, Inc. В середине 2015 года было объявлено о намерении вести бизнес под именем Console, Inc[1].
В январе 2017 года компания провела ребрендинг и стала называться Console Enterprises[2], разрешив спор по товарному знаку с другой компанией, также использовавшей название Console Inc. Последняя сменила название на Console Connect Inc., а Console Enterprises продолжает использовать бренд Console Inc. для B2B-консалтинговых услуг.
Компания была основана Кристофером Прайсом. Console Enterprises является частным стартапом. Точное количество сотрудников неизвестно.
Продукция
Console OS
Console OS — первый коммерческий дистрибутив операционной системы Android, разработанный для традиционного компьютерного оборудования. Дебют состоялся на платформе Kickstarter в июне 2014 года. Кампания по сбору средств завершилась успешно: было собрано 78 497 долларов США от 5695 спонсоров[3].
Дистрибутив отличается от открытых решений, таких как Android-x86, наличием коммерческих, закрытых драйверов, кодеков и проигрывателей. Платформа Console OS по сути является эквивалентом CyanogenMod для архитектуры Intel[4].
Console OS работает как нативная операционная система. В отличие от альтернативных решений для ПК, таких как BlueStacks, Console OS не использует эмулятор Android[5]. Это обеспечивает более высокую производительность, особенно на менее мощных системах, однако требует самостоятельной установки операционной системы пользователем и не позволяет легко удалить её из-под исходной ОС.
Согласно обновлению на странице Console OS на Kickstarter в 2016 году[6], проект Console OS временно приостановлен. Компания объяснила это неопределённостью относительно поддержки исходного кода Android со стороны Intel в сообществе с открытым исходным кодом до возобновления разработки мобильных устройств Intel. Console заявила, что по-прежнему планирует выпустить версию Marshmallow летом, а также сосредоточилась на разработке аппаратного обеспечения в связи с сокращением поддержки процессоров Android со стороны Intel.
Хотя Intel прекратила официальную поддержку Android на ПК, что Console неоднократно отмечала как «заявленный риск» в разделе раскрытия рисков на Kickstarter, компания пообещала предоставить спонсорам возврат средств после выхода новых продуктов на рынок.
Спор и форк Android-x86.org
Первые релизы Console OS KitKat в 2014 году поддерживали большинство целевых устройств Kickstarter, но не охватывали ключевые планшеты, такие как Dell Venue 8 Pro и ASUS Transformer Book T100, как было обещано. Разработка застопорилась. В 2015 году компания выпустила предварительную версию Lollipop[7], но вскоре сняла её из-за серьёзных проблем.
Выпуски были приостановлены почти на год. Позже Console объявила, что Intel прекратила поддержку Android-IA для ПК. По утверждению Console, это решение было принято в январе 2015 года[8]. Компания заявила, что не может вернуть средства спонсорам Kickstarter, поскольку платформа не осуществляет возврат платежей спустя 90 дней. Несмотря на это, Console объявила о намерении продолжить разработку. Позже было объявлено о форке проекта Android-x86.org для дальнейшей работы[9].
В декабре 2015 года создатель и администратор Android-x86.org Чи-Вэй Хуанг опубликовал статью, в которой обвинил Console OS в «краже» Android-x86.org и назвал основателя Кристофера Прайса «раковой опухолью» для Android-x86, утверждая, что форк может лишить Android-x86.org внимания сообщества[10].
Console, Inc. ответила, предоставив доказательства того, что Чи-Вэй Хуанг требовал 50 000 долларов за сотрудничество по изменениям и вкладу в проект. Кроме того, Console назвала действия Хуанга «шантажом» и заявила, что его письмо «... прискорбно и позорно для open-source»[9].
Позже Чи-Вэй Хуанг подтвердил, что действительно требовал деньги[11]. Впоследствии он заявил, что отказ от пожертвования и его критика Console OS не были напрямую связаны[12].
Технический анализ, проведённый журналистами сайта XDA-Developers, показал, что Console не была обязана выплачивать средства, требуемые Чи-Вэй Хуангом. Анализ также подтвердил, что Console OS не «украла» Android-x86, а корректно форкнула проект с указанием авторства на GitHub[13].
Однако тот же анализ XDA критиковал Console за задержки в разработке, отсутствие некоторых функций и прошлые неудачи. Также критике подверглась компания Intel за отсутствие публичных объяснений прекращения поддержки Android-IA для ПК вскоре после начала выпуска кода Console OS на её основе.
Данный спор получил широкое освещение на ряде новостных и open-source сайтов, посвящённых Android.[14][15][16]
Прочая продукция
Первым продуктом Console был iConsole Developer Kit (кодовое имя «Unit 00»). Комплект для разработчиков продавался с 2013 по 2014 год. Он позиционировался как система для разработки Android следующего поколения, был построен на базе ПК, но работал под управлением Android 4.2 Jelly Bean[17]. Это было первое устройство на Android, официально оснащённое процессором Intel Core, и на момент выпуска являлось самым мощным Android-устройством.
На выставке Mobile World Congress 2014 года в Барселоне Console анонсировала англ. iConsole micro. Устройство демонстрировалось на стенде Intel. Компания заявила о намерении выпустить продукт до конца 2015 года и позиционировала его как самый мощный Android TV-стик на рынке[18][19].
В августе 2016 года Console объявила, что англ. iConsole micro не будет выпущен. Заказы и предзаказы на продукт не принимались. Компания объяснила это сокращением и свёртыванием разработки Android со стороны Intel.
На осеннем Intel Developer Forum 2017 года компания анонсировала новый продукт — ConsoleTab, основанный на технологиях Intel[20]. Вскоре планируемая дополнительная батарея для ConsoleTab была исключена из-за проблем с производством[21]. По состоянию на июнь 2017 года планшет не был выпущен, так как Console ссылалась на возможный уход Intel с рынка Android-процессоров, на которых базировался ConsoleTab[22].
В 2020 году компания анонсировала iConsole Stage 0 — модифицированный Intel NUC10 с процессором Intel Comet Lake, 8 ГБ ОЗУ и SSD-накопителем на 256 ГБ, предназначенный для использования в качестве телевизионной и игровой платформы с комплектом игровых контроллеров[23]. Стоимость устройства составляла 799 долларов США, а модель распространения предполагала принцип Bring your own operating system с обещанием бесплатного программного обеспечения в будущем[24].