Conduit 2
Conduit 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией High Voltage Software для консоли Wii. Выпущена компанией Sega в 2011 году. Является прямым продолжением игры The Conduit[3]. Определённый артикль из оригинального названия был убран во время разработки, так как создатели сочли его слишком громоздким.
Игра использует игровой движок Quantum3, созданный High Voltage Software специально для Wii. Движок поддерживает такие эффекты, как рельефное текстурирование, отражение, преломление, а также карты блеска и детализации. Conduit 2 поддерживает различные периферийные устройства, включая Wii MotionPlus, Classic Controller, Classic Controller Pro и гарнитуру PDP Headbanger[4][5].
Проект получил смешанные отзывы критиков и не оправдал ожиданий по продажам. Несмотря на то, что сюжет заканчивается клиффхэнгером, High Voltage Software не стала разрабатывать третью часть. До выхода игры был показан прототип порта для Nintendo 3DS[6], однако его разработка была прекращена.
Общие сведения
| Conduit 2 | |
|---|---|
| Разработчик | High Voltage Software |
| Издатель | Sega |
| Часть серии | The Conduit |
| Дата выпуска | 19 апреля 2011[1][2] PAL |
| Жанр | Шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Эрик Столл |
| Сценарист | Джейсон Л. Блэр |
| Композитор | Эд Дулиан |
| Технические данные | |
| Платформы | Wii |
| Движок | Quantum3 |
| Режимы игры | Однопользовательский, многопользовательский |
| Носители | оптический диск Nintendo |
| Управление | Wii Remote |
Игровой процесс
Одиночный режим Conduit 2 претерпел множество изменений по сравнению с первой игрой. Игроки могут переворачивать объекты, такие как столы, книжные полки и автоматы с газировкой, чтобы использовать их в качестве укрытия. Также появилась возможность отстреливать броню и шлемы врагов, обнажая их уязвимые места[7][8]. Добавлена кнопка спринта, позволяющая атаковать противников или убегать от них[7]. На некоторых уровнях игроки могут передвигаться на транспортных средствах и вести из них огонь. В начале уровня можно выбрать снаряжение, а также настроить внешний вид персонажа и улучшить его способности[8][9]. В игру добавлено прицеливание через механический прицел, а гранаты теперь взрываются по таймеру[10]. Дизайн уровней стал менее «коридорным», появилось несколько путей для исследования[7]. Сюжет раскрывается непосредственно во время игрового процесса через заскриптованные сцены, а не с помощью видеороликов, как это было в первой части[7].
Искусственный интеллект врагов был улучшен. Для большей реалистичности противники переговариваются между собой, когда не подозревают о присутствии игрока[11][12]. Враги могут переворачивать столы и картотечные шкафы для создания импровизированных укрытий. Они также ведут огонь вслепую, если игрок целится в них, пока они находятся в укрытии[7][11]. Противники вооружены случайно выбранным оружием, и их поведение меняется в зависимости от экипировки. Например, враг с дробовиком попытается подбежать к игроку для выстрела в упор, а противник с винтовкой будет держаться на расстоянии[13]. Поведение врагов также зависит от того, каким оружием вооружён игрок. Например, они пытаются найти игрока, если тот использует маскировку с помощью винтовки ARC Eclipse[14]. Противники уклоняются от осколочных гранат и пытаются совершить атаку террориста-смертника, если к ним прилипает радиационная граната. Враги имеют случайно сгенерированные элементы брони и шлемы, поэтому каждый из них выглядит уникально[8]. В Conduit 2 представлено 23 типа врагов, тогда как в первой игре их было всего 14[15]. Хотя Conduit 2 сохраняет настраиваемое управление из первой части, игра поддерживает Wii MotionPlus для более точного контроля и отслеживания движений, однако это устройство не является обязательным. Кроме того, Conduit 2 поддерживает использование Classic Controller и Classic Controller Pro[16].
High Voltage заявила, что намерена уделить больше внимания художественному оформлению и сюжету — аспектам, которые подверглись критике в The Conduit[17]. Действие Conduit 2 разворачивается в различных уголках мира. События игры происходят в Атлантиде, а также в Вашингтоне, Агарте, Сибири[17], бассейне реки Амазонки, Англии и Китае. Сюжетная кампания Conduit 2 состоит из 16 миссий, прохождение которых занимает примерно 6—8 часов. Для сравнения, в The Conduit было 9 миссий продолжительностью 4—6 часов[15]. В игре присутствуют битвы с боссами — гигантскими инопланетянами. Арсенал включает 21 вид оружия[15]. Среди нововведений — устройство «Эгида» (Aegis Device, до выставки E3 2010 известное как вихревая пушка), которое ловит выпущенные противниками снаряды и отправляет их обратно. Также появилась мобильная турель, которую можно переносить в разные части уровня и дистанционно вести из неё огонь из-за укрытия. Фазовая винтовка позволяет стрелять сквозь стены. Некоторые виды оружия можно модифицировать. Большинство видов оружия имеет альтернативный режим стрельбы. Кроме того, некоторые виды оружия из первой игры были переработаны и теперь стреляют иначе[7]. Различные устройства из первой части вернулись в улучшенном виде. Например, «Всевидящее око» (All-Seeing-Eye, или ASE) используется для сканирования объектов в различных ситуациях: для поиска журналов данных, обнаружения силовых полей, скрытых ловушек и открываемого контента[7]. В первой игре ASE издавало звук, указывающий на находящиеся поблизости сканируемые объекты. В Conduit 2 реализована система ручного сонара, которая помогает игрокам находить скрытые предметы с помощью звуковых сигналов[12].
Многопользовательская игра
Помимо стандартной однопользовательской кампании и сетевых режимов, в игре представлен многопользовательский режим для четырёх человек на разделённом экране, доступный как локально, так и по сети[3]. Сетевой компонент отличается повышенной безопасностью по сравнению с первой игрой для защиты от хакеров. Тем не менее, злоумышленникам удалось создать ряд читов, таких как «бесконечное здоровье», работающих в публичных матчах. Режим «Охотник за головами» (Bounty Hunter) вернулся из первой части. Также добавлен новый кооперативный режим «Вторжение» (Invasion Mode), в котором игроки сражаются с волнами врагов на одной консоли в режиме разделённого экрана. Игра поддерживает до 12 участников в сетевых сражениях. Она стала одной из первых игр для Wii с поддержкой гарнитуры PDP Headbanger, позволяющей общаться голосом без необходимости обмена кодами друзей[3]. В дополнение к системе кодов друзей Nintendo Wi-Fi Connection, в игре реализована система соперников. Игрок может отправлять запросы другим участникам в лобби, чтобы добавить их в свой список соперников. В список друзей можно добавить до 96 человек[18].
Conduit 2 поддерживает установку патчей для исправления ошибок и недочётов в сетевой игре[8]. Ещё одним нововведением стала возможность воскрешать павших товарищей по команде. В игре представлены различные классы персонажей, каждый из которых обладает уникальными характеристиками. Игроки могут изменять внешний вид своих героев и разблокировать более 30 улучшений костюма, дающих особые навыки. Например, роботизированные ноги позволяют совершать спринт на бо́льшие расстояния. Во время матча можно переключаться между четырьмя различными классами, каждый из которых имеет индивидуально настроенное оружие и улучшения. Многопользовательский режим включает 12 карт, 14 игровых режимов и 60 рангов игроков. В The Conduit было всего 7 карт, 9 режимов и 25 рангов[15]. В Conduit 2 также появилась женская модель персонажа для сетевой игры, которой не было в первой части[15]. В игре реализована система валюты, позволяющая зарабатывать очки опыта и медали. Их можно использовать для покупки оружия, улучшений и элементов брони, изменяющих внешний вид персонажа[8]. В многопользовательский режим добавлена система голосования. Она позволяет игрокам выбирать между двумя сетевыми картами и типами игры при входе в лобби. Также доступен плейлист без радара и автоприцеливания.
Сюжет
Предыстория
Предыстория игры подаётся в основном через сканируемые объекты, разбросанные по уровням. Сюжет Conduit 2 во многом опирается на шумерскую мифологию и теорию заговора о рептилоидах. Согласно этой теории, ануннаки (группа шумерских божеств) на самом деле были инопланетянами, использовавшими людей в качестве рабов и для развлечения. В Conduit 2 эту роль выполняют Прародители (Progenitors), послужившие прообразом ануннаков. Они расселились по всему миру, тайно контролируя правительства и население своих регионов. В игре также присутствуют отсылки к Тиамат и мифу о Всемирном потопе.
Кроме того, Conduit 2 включает элементы других конспирологических теорий и загадок, таких как Камни Дропа, Тунгусский феномен и исчезновение полковника Перси Фоссета.
Синопсис
Действие начинается сразу после событий первой игры. Майкл Форд следует за Джоном Адамсом через портал и оказывается на нефтяной платформе GLOMAR, принадлежащей организации Trust. Он понимает, что уничтожение базы Trust в Вашингтоне не привело к гибели самой организации. Платформа находится в западной части Бермудского треугольника, у побережья Флориды. Её атакует гигантский щупальцевый морской змей по имени Левиафан. Прежде чем оставить Форда на платформе, Адамс предлагает ему присоединиться, но Форд отказывается. Форд побеждает Левиафана, однако в последний момент монстр проглатывает его, а затем изрыгает в Атлантиде — инопланетном космическом корабле. Этот корабль использовался Адамсом, Прометеем и их сородичами для прибытия на Землю.
Там Прометей передаёт Форду чёрный экзоскелет Разрушителя. Затем они пробуждают человеческую женщину, Андромеду, от многовекового стазиса. Андромеда объясняет Форду, что, поскольку он носит экзоскелет Разрушителя, он и является Разрушителем, чья цель — уничтожить Следопыта (Pathfinder), то есть Джона Адамса. Андромеда использует портал корабля, чтобы перенести Форда в бункер времён холодной войны в Вашингтоне, расположенный рядом со Смитсоновским институтом. Там он обнаруживает сражающихся между собой Драджей (Drudge). Одна группа, называющая себя Свободными Драджами, возглавляется дроном по имени Текс (Thex), а другая служит Trust. Свободные Драджи называют Форда «Освободителем» за то, что он разорвал их связь с Trust и даровал им свободу.
Форд использует артефакты в музее, чтобы найти координаты двух Прародителей, которые могли бы помочь ему в битве против Адамса. Вернувшись в Атлантиду, Форд обнаруживает, что корабль нестабилен. Ему приходится сражаться с гигантскими каменными големами, чтобы остановить судно. После этого он узнаёт, что Адамс убивал других Прародителей и поглощал их силу, чтобы стать могущественнее. Используя координаты из Смитсоновского института, Форд отправляется в Китай, чтобы предупредить Прародителя по имени Ли. Однако Ли отказывается слушать Форда, принимая его за убийцу. Майкл вынужден убить Ли, после чего Прометей поглощает энергию Ли в устройство ASE.
По вторым координатам Форд прибывает в Сибирь, где обнаруживает Свободных Драджей под предводительством Текса, атакующих силы Trust. Свободные Драджи помогают Форду добраться до Катарины — женщины-Прародителя, которую Trust держит в плену, чтобы передать Адамсу. Чтобы Майкл смог победить Адамса, Катарина жертвует своей энергией, передавая её в ASE. Андромеда передаёт Форду по рации координаты Затерянного города Z в Центральной Америке, куда Текс доставляет его на своём десантном корабле. По прибытии они находят мёртвую женщину-Прародителя. Прометей также забирает её энергию в ASE, после чего раскрывает свой истинный план: передать энергию всех Прародителей Майклу, чтобы тот смог убить Адамса. Однако это означает, что Прометей тоже должен умереть.
Получив энергию всех Прародителей, Майкл возвращается в Атлантиду через портал, но корабль подвергается атаке Адамса и Trust. Андромеда программирует корабль на телепортацию в центр Земли, Агарту, где Форд уничтожает человеческую форму Адамса. Майклу удаётся одолеть инопланетную форму Адамса, после чего он поглощает его энергию. Почувствовав, что все Прародители на Земле уничтожены, ASE отправляет сигнал в Облако Оорта. Там покоится Тиамат — спящий инопланетный космический корабль, обладающий безграничными знаниями. Тиамат пробуждается и направляется к Земле. В это время в Агарте открывается портал, из которого появляются несколько мужчин в броне Разрушителей, включая Джорджа Вашингтона и Авраама Линкольна. Они сообщают Форду, что прибыли помочь ему в грядущей битве.
Разработка
Разработка Conduit 2 началась после выхода The Conduit в июне 2009 года. Игра была анонсирована 29 марта 2010 года после нескольких месяцев слухов о создании сиквела[3]. Во время производства первой части ресурсы разработчиков были сильно ограничены, так как игровой процесс и движок создавались одновременно. При работе над Conduit 2 команда смогла полностью сосредоточиться на геймдизайне, поскольку движок уже был готов[13]. Как и при разработке оригинала, High Voltage Software собирала отзывы фанатов о том, какие функции они хотели бы видеть в игре. По просьбам игроков были добавлены режим разделённого экрана, снайперские винтовки и женские персонажи[8]. Шон Рэтклифф, вице-президент по маркетингу SEGA of America, заявил: «The Conduit 2 — это масштабный сиквел. Он не только значительно улучшает и расширяет оригинал, но и поднимает планку для военных игр на Wii благодаря сетевым и кооперативным режимам»[19].
Звук в игре работает на частоте 48 кГц. 29 июля 2010 года Sega представила обложку Conduit 2[20]. В сентябре 2010 года сообщалось, что выход игры отложен до первого квартала 2011 года, а также была добавлена поддержка Classic Controller[21]. Чтобы улучшить сюжет Conduit 2 по сравнению с первой частью, High Voltage Software наняла писателя Мэтта Форбека и Джейсона Блэра, сценариста видеоигр Borderlands и Prey. В интервью Кит Хладик сообщил, что актёры озвучивания из первой игры не вернутся, но новые актёры проделали «фантастическую работу, оживив персонажей»[22]. Агента Майкла Форда озвучил Джон Сент-Джон, наиболее известный по роли Дюка Нюкема[23]. Изначально планировалось, что Conduit 2 будет поддерживать периферийное устройство Wii Speak, как и The Conduit, однако эта функция была удалена по настоянию Nintendo[24]. Поддержка Wii Speak была прекращена из-за несовместимости с гарнитурой PDP Headbanger, которой отдали предпочтение благодаря меньшей задержке и лучшему качеству звука. Первоначально предполагалось использовать управление движениями для открытия дверей и переключения рубильников, но в итоге от этой идеи отказались[8]. Некоторые уровни игры, такие как нефтяная вышка и улицы Вашингтона, были основаны на локациях, вырезанных из первой части[25].
18 января 2011 года[26] Sega объявила, что релиз Conduit 2 в Северной Америке отложен до марта. Несколько дней спустя выход был перенесён на апрель 2011 года[27].
На Game Developers Conference (GDC) 2011 года High Voltage Software представила технодемо Conduit 2 для Nintendo 3DS. Демоверсия, основанная на китайском уровне из Conduit 2, демонстрировала стереоскопические 3D-эффекты, а также возможность переключения на вид от третьего лица[6].
Маркетинг
Sega и High Voltage Software провели конкурс, организованный Nintendo. Победители получали возможность разместить фотографию своего лица на плакате о розыске в Conduit 2. Участникам предлагалось написать письмо из 25 слов с описанием того, что они хотели бы видеть в игре[28].
Отзывы
До релиза
Судя по играбельной демоверсии на выставке E3, Conduit 2 вызвала позитивные ожидания у рецензентов. Журналисты высоко оценили многочисленные улучшения по сравнению с первой игрой, в частности, в многопользовательском режиме.
После релиза
Conduit 2 получила смешанные отзывы критиков. На сайте-агрегаторе Metacritic средний балл составляет 64 из 100. Журнал Nintendo Power оценил игру на 7,5 баллов из 10. Рецензент отметил наличие некоторых недостатков, но похвалил разработчиков за то, что они учли критику первой части. Журнал Official Nintendo Magazine UK поставил оценку 84 %. Издание раскритиковало сюжет в стиле фильмов категории B, но высоко оценило визуальную составляющую и дизайн уровней.
Издание IGN оценило Conduit 2 на 7,5 баллов из 10. Журналисты похвалили «поистине превосходное» художественное оформление, которое «перенесёт вас из потрясающих пещер Китая на заснеженные сибирские холмы», а также темп игры, за который «дизайнеры заслуживают огромного уважения». «Масштабные, эпичные» битвы с боссами были отмечены как сильная сторона проекта. При этом «недостаток разнообразия» в дизайне обычных врагов делал одиночную кампанию «местами шаблонной». В заключении обзора отмечалось, что в игру «стоит поиграть хотя бы ради визуальной составляющей», а «тот факт, что игровой процесс и управление работают настолько хорошо, красноречиво говорит» о таланте разработчиков. Тем не менее, игру раскритиковали за то, что она мало чем отличается от оригинала, а также за недостаток «креативности и разнообразия». Сайт GameSpot поставил проекту 7 баллов из 10, отметив: «Conduit 2 преодолевает свои проблемы, предлагая длинную и разнообразную одиночную кампанию с хорошим чувством юмора». Критике подверглись «поразительно некомпетентный» искусственный интеллект и многопользовательский режим. Портал GameZone оценил игру на 7 баллов из 10, заявив: «Здесь достаточно радости от стрельбы, чтобы занять вас надолго после окончания кампании, что гарантирует ценную реиграбельность. Надеемся, что более смелая философия дизайна позволит будущим итерациям открыть новые горизонты, а не довольствоваться принципом "и так сойдёт" в удовлетворении ожиданий игроков». Издание Joystiq поставило Conduit 2 оценку 1 из 5 звёзд.