Cake Bash
Cake Bash — пати-игра, разработанная студией High Tea Frog и изданная компанией Coatsink. Игра вышла на платформах Windows, PlayStation 4, Xbox One и Stadia 15 октября 2020 года, а 19 ноября 2020 года состоялся релиз версии для Nintendo Switch. В Cake Bash игроки управляют пирожными, соревнующимися друг с другом, чтобы их выбрал покупатель.
High Tea Frog — независимая студия из Гейтсхеда, основанная тремя бывшими сотрудниками Ubisoft. Вдохновением для Cake Bash послужили такие игры, как Crash Bash, Power Stone и Rayman Raving Rabbids. Игра получила в целом положительные отзывы от критиков.
Общие сведения
| Cake Bash | |
|---|---|
| Разработчики | High Tea Frog |
| Издатели | Coatsink |
| Даты выпуска |
Windows, PlayStation 4, Xbox One, Stadia — 15 октября 2020 Nintendo Switch — 19 ноября 2020 |
| Жанры |
Файтинг Пати |
| Создатели | |
| Программист | Клеман Капар |
| Художник | Лора Хаттон |
| Композитор | dBXY |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows PlayStation 4 Xbox One Stadia Nintendo Switch |
| Режимы игры | Однопользовательский; многопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], корейский[1], бразильский португальский[1], упрощённый китайский[1] и русский[1] |
Игровой процесс
Cake Bash — это пати-игра, в которой игроки управляют пирожными, соревнующимися за шанс быть выбранными покупателем[2]. Всего в Cake Bash представлено 13 различных мини-игр[3]. Некоторые мини-игры предполагают сражения пирожных с применением оружия ближнего боя, другие ориентированы на выживание[2]. Основной режим — Get Tasty — предлагает случайную последовательность Bash-игр и мини-игр[4]. Прошедшие в Get Tasty мини-игры становятся доступными для отдельного выбора[5]. Перед началом мини-игры игроки могут проголосовать за локацию или режим следующей игры[5]. Победа в раундах приносит игрокам шоколадные монеты, которые можно потратить на покупку украшений для пирожного[6].[7] Приобретённые украшения приносят бонусы к очкам[8]. Победителем становится пирожное с наибольшим количеством украшений по завершении матча[7]. Игроки могут разблокировать новые «вкусы» (скины) для своих пирожных[3]. Игра поддерживает локальный и онлайн-мультиплеер до 4 человек[9]. Cake Bash можно проходить с ботами, которые также заменяют отсутствующих игроков[2].
Разработка и релиз
Cake Bash была создана независимой студией High Tea Frog, базирующейся в Гейтсхеде[10].[11] Студия была основана тремя бывшими сотрудниками Ubisoft[12]. По словам разработчиков Клемана Капара и Лоры Хаттон, среди источников вдохновения для Cake Bash были Crash Bash, Power Stone, Mario Party и Rayman Raving Rabbids[3]. В 2019 году High Tea Frog представила Cake Bash на конференции Game Developers Conference[13].[14] Разработчики приехали на GDC в поисках издателя, но к тому времени уже заключили договор с Coatsink[13].
Cake Bash была представлена на BitSummit 7 в Киото, Япония[15].[16] Демоверсия Cake Bash также была показана на Indie Megabooth выставки PAX West 2019[17]. Летом того же года демо было временно доступно бесплатно во время Steam Game Festival: Summer Edition[18]. Cake Bash вошла в число более 70 игр, бесплатные демо-версии которых были представлены на Xbox Summer Game Fest[19].[20][21] В сентябре разработчики опубликовали бесплатную демо-версию для Nintendo Switch[22]. В октябре демо вновь стало доступно бесплатно во время Steam Game Festival: Autumn Edition[23].[24] Игра вышла на Windows, PlayStation 4, Xbox One и Stadia 15 октября 2020 года[25].[26] Также Cake Bash была представлена на витрине Showcase E мероприятия Indie Game Week 2020, организованного IGN Japan[27]. Версия для Nintendo Switch поступила в продажу 19 ноября 2020 года[28].
Оценки и критика
Cake Bash получила преимущественно положительные оценки, согласно агрегатору рецензий Metacritic. Издание Famitsu оценило игру на 29 из 40 баллов, выставив оценки 7, 8, 7 и 7.
Мария Александер (Gamezebo) поставила игре 4 из 5 звёзд, отметив привлекательную подачу и разнообразие мини-игр, но посчитала стоимость завышенной и отметила недостаток контента для одиночного прохождения. Стивен Тейлби (Push Square) выделил концепцию, оформление и удобное управление, однако отметил, что игра быстро теряет новизну и содержит мало контента[4]. Джошуа Гаррисон (Nintendo World Report) похвалил игровой процесс и визуальную составляющую, но указал на отсутствие кроссплея и одиночной кампании[5]. Стюарт Гипп (Nintendo Life) также отметил графику и высокую производительность, но счёл, что мини-игр недостаточно, а исход матчей подвержен случайности[7].