CRI Middleware

Pause

CRI Middleware — японская компания, основанная в 1983 году и базирующаяся в Токио. Специализируется на разработке среднего программного обеспечения для индустрии видеоигр. Изначально была известна как «CSK Research Institute» (дочернее предприятие SCSK Corporation). Компания ранее занималась разработкой и издательством видеоигр для игровых консолей Sega и FM Towns по заказу Sega).

Общие сведения
CRI Middleware
Тип кабусики-гайся
Основание 1983
Расположение Токио, Япония
Ключевые фигуры Масаао Ошими — текущий директор; Кензи Фурукава — президент
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция связующее программное обеспечение
Владелец Sega Sammy Holdings (15,7 %)
Число сотрудников 104
Сайт criware.com/en/ (англ.)
cri-mw.co.jp (яп.)
criware.cn (кит.)
criware.com/fr/in… (фр.)
criware.com/kr/in… (кор.)

История

«CSK Research Institute» была основана как дочерняя компания «CSK Corporation». На ранних этапах компания специализировалась на разработке искусственного интеллекта[1]. В 1988 году компания разработала первое программное обеспечение на CD-ROM в Японии — After Burner для FM Towns по заказу Sega. В 1993 году CRI участвовала в разработке консоли Saturn (в частности — файловой системы BIOS, инструментов для разработчиков и технической поддержке)[2]. В 1999 году CSK Corporation продала свою долю в «CSK Research Institute Corp». Иссао Окаве за 853 млн долларов[3]. В 2001 году после ухода разработчиков видеоигр в AM2, CSK Research Institute стала независимой и сменила название на «CRI Middleware». По словам Адама Левенсона, более 3500 игр используют кодеки «CRI Middleware»[2]. 8 февраля 2019 года CRI Middleware совместно с Vanguard Sound создала совместное предприятие в КНР для продвижения своих продуктов «CRIWARE»[4].

Разработанные игры

Название Система Издатель Год
After Burner FM Towns CSK Research Institute Corp. 1988
Turbo OutRun FM Towns CSK Research Institute Corp. 1989
Galaxy Force II FM Towns CSK Research Institute Corp. 1990
Last Survivor FM Towns CSK Research Institute Corp. 1990
Galaxy Force II Mega Drive Sega 1991
Dyna Brothers Mega Drive SCSK Corporation 1992
After Burner III FM Towns CSK Research Institute Corp. 1992
After Burner III Mega-CD Sega 1993
Wing Commander Mega-CD Sega (Япония), Electronic Arts (США) 1993
Might and Magic III: The Isles of Terra Mega-CD Sega 1993
Dyna Brothers 2 Mega Drive SCSK Corporation 1993
Motherbase 32X Sega 1995
Puzzle and Action: Sando-R Saturn Sega 1996
Virtual On: Cyber Troopers Saturn Sega 1996
AeroWings Dreamcast CSK Research Institute Corp. 1999
Buggy Heat Dreamcast CSK Research Institute Corp. 1999
Cyber Troopers Virtual-On: Oratorio Tangram Dreamcast Sega 1999
AeroWings 2: Airstrike Dreamcast CSK Research Institute Corp. 2000
F355 Challenge Dreamcast Sega 2000
18 Wheeler: American Pro Trucker Dreamcast Sega 2000
Aero Dancing i Dreamcast CSK Research Institute Corp. 2001
Surf Rocket Racers Dreamcast CSK Research Institute Corp. 2001
Power Jet Racing 2001 Dreamcast CSK Research Institute Corp. 2001
Fighting Vipers 2 Dreamcast Sega 2001
WaveRunner GP Naomi Sega 2001
Outrigger Dreamcast Sega 2001

Изданные игры

Название Система Разработчик Год
Speedball 2: Brutal Deluxe (только в Японии) Mega Drive The Bitmap Brothers 1992
Mega lo Mania (только в Японии) Mega Drive Sensible Software 1993
Kunoichi Torimonochō Saturn PoleStar 1996

Разработанное программное обеспечение

Clipper

Clipper — это программа для автоматической синхронизации движений губ[5]. Она анализирует звуковую волну из аудиофайлов, преобразует её в текстовый формат и затем интегрирует обработанные значения непосредственно в игру. В 1996 году были разработаны два кодека: Sodfec и ADX.

Movie Encode

Movie Encode — программное обеспечение для кодирования видео, создающее файлы в MPEG и Sofdec. В отличие от Sofdec 2, не содержит встроенных кодеков ADX2 и не поддерживает синхронизацию субтитров.

ROFS

ROFS — файловый менеджер для виртуальных дисков, поддерживающий все типы файлов[6].

Sound Factory

Sound Factory — музыкальное приложение с программным интерфейсом, облегчающее работу разработчикам[6].

ADX2

ADX2 — middleware для создания аудиофайлов[5]. Включает инструмент AtomCraft и программный интерфейс DAW-типа (Atom)[2].

Sofdec 2

Sofdec 2 — система воспроизведения видео, позволяющая интеграцию и одновременное воспроизведение видео в играх, а также последовательное проигрывание и отображение роликов на многоугольных объектах[5][2].

Разработанные кодеки

ADX

ADX — кодек, использующий алгоритм ADPCM, позволяющий работать с несколькими аудиопотоками, циклическим воспроизведением (loop) и непрерывной последовательной обработкой аудиозаписей[2][6].

Sofdec

Sofdec — кодек, основанный на MPEG-2, поддерживает палитру до 24 бит и частоту до 60 кадров в секунду. Звуковая дорожка кодируется с помощью ADX[2].

Примечания

  1. ↑ Dimitris N. Chorafas. Intelligent Networks : [англ.]. — CRC Press, 2019-08-08. — P. 396. — ISBN 978-1-351-09067-4.
  2. ↑ 1 2 3 4 5 6 Adriane Kuzminski. A Look at CRIWARE Audio Middleware – with Adam Levenson (англ.), Designing Sound (21 April 2017). Дата обращения: 27 июня 2024.
  3. ↑ Ken Horowitz. The Sega Arcade Revolution : [англ.]. — McFarland & Company, 2018-07-30. — P. 249. — ISBN 978-1-4766-7225-0.
  4. ↑ CRI・ミドルウェア、中国のサウンド制作スタジオであるVanguard社と中国に合弁会社を設立 現地での「CRIWARE」の販売強化へ (яп.), gamebiz (8 February 2019). Дата обращения: 27 июня 2024.
  5. ↑ 1 2 3 CRIWARE的前世今生-30多年间一直默默用中间件技术支持日本游戏业界的公司 (кит.), IndieNova (17 August 2019). Дата обращения: 27 июня 2024.
  6. ↑ 1 2 3 Anoop Gantayat. E3 2006: New Tools For Wii (англ.), IGN (8 May 2006). Дата обращения: 27 июня 2024.
Pause