Bokura no Kazoku
Bokura no Kazoku (яп. ぼくらのかぞく, полностью написано хираганой; буквально — «Наша семья», подзаголовок — «Моя семья, взрослеющая в XXI веке») — компьютерная игра в жанре симулятор жизни, разработанная японской студией Millennium Kitchen и изданная компанией Sony Computer Entertainment для игровой приставки PlayStation 2 в 2005 году. Игра вышла только в Японии. Сюжет рассказывает о супружеской паре, проживающей в Токио, и охватывает тридцать пять игровых лет их совместной жизни, в течение которых они заводят детей и воспитывают семью. Игровой процесс построен в открытой среде, где решения игрока влияют на то, как пара воспитывает своих детей. Игра получила смешанные отзывы критиков и не достигла коммерческого успеха[1].
Общие сведения
| Bokura no Kazoku | |
|---|---|
| Разработчик | Millennium Kitchen |
| Издатель | Sony Computer Entertainment |
| Дата выпуска |
|
| Жанр | Симулятор |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Кадзу Аябэ |
| Сценарист | Кадзу Аябэ |
| Художник | Минэко Уэда |
| Технические данные | |
| Платформа | PlayStation 2 |
| Режим игры | однопользовательский |
| Носитель | DVD |
Синопсис
В Bokura no Kazoku игрок принимает на себя роль супружеской пары в возрасте около тридцати лет, проживающей в современном районе Коэндзи в Токио. Сюжет игры охватывает тридцать пять лет совместной жизни пары — от свадьбы до выхода на пенсию, включая рождение детей и воспитание семьи.
Игровой процесс
Bokura no Kazoku представляет собой симулятор жизни, в котором действия игрока определяют, как центральная пара будет воспитывать своих детей. Характер каждого ребёнка формируется в зависимости от выборов игрока — например, какими хобби они занимаются, в какую школу ходят и как семья проводит время вместе; всего предусмотрено четырнадцать возможных вариантов характера. Игра не ставит перед игроком конкретных целей и не навязывает обязательного прохождения, предоставляя полностью открытый игровой процесс. В первом прохождении у пары рождается трое детей, однако после завершения игры открываются дополнительные сценарии, позволяющие завести больше детей в следующих прохождениях — максимум до восьми.
Разработка
Bokura no Kazoku была разработана студией Millennium Kitchen под руководством, по сценарию и дизайну Кадзу Аябэ. Ранее компания и Аябэ выпустили симулятор Boku no Natsuyasumi («Мои летние каникулы», 2000) и его сиквел Boku no Natsuyasumi 2 (2002). По словам Аябэ, вдохновение для создания Bokura no Kazoku пришло после рождения его первого ребёнка, вскоре после завершения работы над первой Boku no Natsuyasumi. Он отмечал, что не считает Bokura no Kazoku «радикальным отходом» от Boku no Natsuyasumi, а между играми много общего, за исключением того, что действие новой игры происходит в городе, а не в сельской местности. Разработка игры заняла около трёх лет. Два года Аябэ и Millennium Kitchen занимались поиском локаций и брали интервью у жителей Коэндзи и Токио, сделав примерно 25 000 референсных фотографий для создания реалистичной среды. Многие места в игре — такие как цветочный магазин, булочная и букинистический магазин — существуют в реальности в районе Коэндзи. Звуки для игры также были записаны на местности в ходе сбора материалов. Дизайн персонажей для Bokura no Kazoku выполнила иллюстратор Минэко Уэда, ранее работавшая над Boku no Natsuyasumi. Как и в той игре, визуальный стиль Bokura no Kazoku отличается сочетанием мультяшных персонажей Уэды и реалистичных пререндеренных фонов.
Выпуск и отзывы
Bokura no Kazoku была издана Sony Computer Entertainment и выпущена для PlayStation 2 24 марта 2005 года. Несмотря на маркетинговую поддержку Sony, игра получила смешанные отзывы критиков и показала низкие продажи. Критик Рэй Барнхолт похвалил игру за отсутствие микроменеджмента, но отметил, что «такой подход не приносит особых результатов как для игры» и раскритиковал слишком быстрый темп геймплея. Размышляя о реакции на игру, Аябэ отмечал, что хотел передать ощущение «жизни на ускоренной перемотке»:
«У меня было детство, я вырос, и вдруг мне уже 40… Люди играли в [Bokura no Kazoku] и спрашивали, почему она такая короткая, и мне было немного обидно, что они не поняли, что я хотел выразить».
— Кадзу Аябэ
Примечания
Литература
- Barnholt, Ray (25 июня 2013). “Boy of Summer: The Life and Times of Kaz Ayabe”. Scroll. Bipedal Dog (10): 45. Архивировано из оригинала 16 мая 2023. Дата обращения 29 мая 2023. Используется устаревший параметр
|url-status=(справка)
Ссылки
- Bokura no Kazoku на PlayStation.com (на японском языке; неактуальная ссылка в Wayback Machine)