Blackwell (серия игр)
Blackwell — серия из пяти компьютерных игр в жанре приключенческой игры в ретро-стиле, созданная независимым разработчиком Дэйвом Гилбертом и выпущенная студией Wadjet Eye Games для платформ Linux, Mac OS X и Windows. В серию входят игры The Blackwell Legacy (декабрь 2006 года), Blackwell Unbound (сентябрь 2007 года), Blackwell Convergence (июль 2009 года), Blackwell Deception (октябрь 2011 года) и Blackwell Epiphany (апрель 2014 года). Главные герои серии расследуют паранормальные явления и помогают призракам перейти в иной мир.
Общие сведения
| Blackwell | |
|---|---|
| Жанр | приключенческая игра |
| Разработчик | Wadjet Eye Games |
| Издатель | Wadjet Eye Games |
| Платформы | Linux, Mac OS X, Windows |
| Первая игра | The Blackwell Legacy |
| Последняя игра | Blackwell Epiphany |
Сюжет
The Blackwell Legacy
Главная героиня игры — Розанджела Блэквелл (Роза), молодая писательница-фрилансер, ведущая уединённую жизнь в Нью-Йорке. Вскоре после смерти её единственной родственницы, тёти Лорен Блэквелл, Розу просят написать статью о самоубийстве в студенческом общежитии. Весь день девушка страдает от головной боли. Вечером в её квартире появляется призрак по имени Джоуи Маллоун. Он объясняет, что Роза — медиум, как и её тётя. Её задача — помогать застрявшим в реальном мире призракам переходить в иной мир. Роза неохотно принимает это и продолжает расследование дела о девушке-самоубийце. Выясняется, что дух погибшей обитает в парке для собак. Роза узнаёт, что девушка была одной из трёх близких подруг. Две из них покончили с собой после того, как с помощью доски Уиджа вызвали неупокоенного духа. Роза учится помогать призракам и освобождает дух девушки. Третья подруга также пыталась совершить самоубийство, но выжила и попала в больницу. Там Роза находит её и неупокоенного духа, которому также помогает покинуть реальный мир.
Blackwell Unbound
Вторая игра является приквелом The Blackwell Legacy. Сюжет посвящён расследованиям тёти Розы, Лорен Блэквелл, и Джоуи в 1970-х годах. Они расследуют два дела: убийство саксофониста и убийство женщины, чей призрак обитает на строительной площадке её бывшего многоквартирного дома. Изучая эти на первый взгляд не связанные события, Лорен выясняет, что обоих убила женщина, называющая себя Графиней (англ. The Countess). Графиня считает, что помогает людям перейти в иной мир, как это делает Лорен. Однако на самом деле она безумна и просто убивает их. Также выясняется, что Графиня убивает всех, о ком пишет нью-йоркский журналист Джозеф Митчелл. Лорен убеждает Митчелла написать о Графине. Убийца приходит в квартиру Лорен. Поскольку Графиня отказывается идти на контакт, Лорен с помощью Джоуи вынуждена её убить.
Blackwell Convergence
Действие третьей части разворачивается через шесть месяцев после знакомства Розанджелы и Джоуи. На выставке в художественной галерее Роза начинает расследование, связанное с режиссёром кинокомпании. Вскоре она узнаёт об убийстве актёра, получившего роль в новом фильме. Роза также выясняет подробности старого дела об убийстве учёного. Его работы были украдены в интересах конкурирующей компании. На открытии галереи появляется Графиня и убивает художника, чьи картины там выставлены. Во всех трёх случаях компании финансировались инвестиционным фондом Meltzer Foundation. Роза узнаёт, что фонд извлёк выгоду из всех трёх смертей. Она вступает в конфронтацию с представителями компании. Выясняется, что убийства совершала Графиня, вступившая в связь с Чарльзом Мельцером. Он пытается убить Розу, но вмешивается Мэдлин — бывшая наставница Графини. Роза помогает Мэдлин разорвать связь между Графиней и Мельцером. Освободившись, Графиня пытается отомстить Чарльзу. Затем Роза помогает Графине перейти в иной мир. Выясняется, что Графиня разорвала связь со своей наставницей Мэдлин и сошла с ума. После этого её проводниками последовательно становились Джо Гулд, Джозеф Митчелл и Чарльз Мельцер.
Blackwell Deception
Четвёртая игра вновь посвящена Розе и Джоуи. Действие происходит спустя некоторое время после событий третьей части. Розе звонит её бывший работодатель из газеты и просит расследовать одно дело. Вскоре она узнаёт, что он был убит во время сбора информации о человеке, контакты которого ему дала медиум Лиза Тензин. Роза расследует ещё два убийства и выясняет, что Лиза направляла обеих жертв к мужчине по имени Гэвин. Роза сталкивается с медиумом. Оказывается, Гэвин промыл Лизе мозги, чтобы она ему помогала. Гэвин поглощал энергию мёртвых для поддержания собственного бессмертия. Ему удаётся схватить Розу и убить Лизу при попытке к бегству. Гэвин также промывает мозги Розе и заставляет её заманить Джоуи в ловушку, чтобы разорвать их связь. Однако Джоуи возвращается с помощью своего галстука, который служит физической связью с Розой. Он приводит Розу в чувство и прерывает ритуал Гэвина, пытающегося поглотить её энергию. Освободившись, Роза убивает Гэвина. В конце она помогает духу Лизы перейти в иной мир. Дух Гэвина «забирают», и он растворяется. Роза решает найти организацию, стоявшую за Гэвином.
Blackwell Epiphany
Финал серии начинается по привычной схеме. Роза и Джоуи по поручению детектива Дуркина исследуют дом с привидениями. После успешного завершения задания они встречают незнакомца по имени Джордж Остин. Он искал Розу, но сразу после встречи его убивает человек в маске. На глазах у Розы и Джоуи дух Остина разрывается на части (как это произошло с Гэвином в предыдущей игре). В ходе сюжета выясняется, что Джордж Остин и ещё пять человек более 20 лет назад состояли в группе взаимопомощи. Там они нашли своё истинное предназначение, но это настолько ослабило их дух, что после смерти их души мог «поглотить» другой призрак. Этим призраком оказывается бывшая наставница Мэдлин. Она хочет завладеть телом Розы, чтобы снова стать смертной. Когда Розе с помощью Джоуи удаётся освободиться от Мэдлин, та прибегает к плану по уничтожению всех человеческих душ в Нью-Йорке. Из последних сил Роза предотвращает катастрофу и даёт Джоуи Маллоуну второй шанс на счастливую жизнь.
Игровой процесс
Все игры серии представляют собой двухмерные point-and-click-квесты. Локации выполнены в виде нарисованных вручную статичных изображений с элементами анимации. С помощью мыши игрок перемещает главного героя по локациям. Кнопки мыши используются для взаимодействия персонажа с окружающей средой. Игрок может находить предметы, применять их к окружению или другим вещам, а также общаться с неигровыми персонажами. По мере развития сюжета открываются новые локации.
Разработка
В качестве игрового движка использовалась среда разработки с открытым исходным кодом Adventure Game Studio. При этом Blackwell Epiphany почти в два раза масштабнее остальных частей серии[1]. Контент Blackwell Unbound изначально планировался как серия флешбэков для Blackwell Convergence, но позже был переработан в отдельную игру. Игры изначально не были рассчитаны на локализацию. Тексты были жёстко закодированы и встроены в графику, поэтому последующий перевод оказался слишком трудоёмким[2].
Отзывы и критика
| Игра | Издание | Оценка |
|---|---|---|
| Серия | Destructoid | 8/10[3] |
| The Blackwell Legacy | Adventure Gamers | 3,5/5[4] |
| GameZebo | 3,5/5[5] | |
| Blackwell Unbound | Adventure Gamers | 3,5/5[6] |
| GameZebo | 3,5/5 | |
| Blackwell Convergence | Adventure Gamers | 3,5/5[7] |
| GameZebo | 4/5[8] | |
| Blackwell Deception | 4Players | 80/100[9] |
| Adventure Gamers | 3,5/5[10] | |
| GameZebo | 4,5/5[11] | |
| Blackwell Epiphany | GameZebo | 4/5[12] |
Игры серии получили от средних до высоких оценок в обзорах. Критики положительно отмечали сюжет и проработку персонажей, но указывали на излишнюю простоту игрового процесса. Канадское издание Destructoid подчеркнуло, что эпизоды серии не только имеют собственные увлекательные сюжеты, но и объединены общей интересной историей. Журнал похвалил ретро-очарование графики и «интересных и забавных» персонажей. При этом рецензент указал на линейность и малую продолжительность игр, что снижает их реиграбельность[3].
Англоязычное издание Adventure Gamers положительно оценило сценарий и привлекательную главную героиню The Blackwell Legacy, но раскритиковало малую продолжительность и недостаток интерактивности[4]. Издание Rock, Paper, Shotgun в обзоре Blackwell Convergence отметило талант Дэйва Гилберта создавать «прямолинейные, эмоциональные истории» с впечатляющей проработкой персонажей. Рецензент Джон Уокер раскритиковал ценовую политику издателя Wadjet Eye Games и незавершённые сюжетные линии. По его мнению, они намекали на мрачные тайны персонажей, но не получили должного развития[13]. Немецкоязычный журнал 4Players отметил в Blackwell Deception проникновенный сюжет и юмористический дуэт главных героев. Издание назвало игру «умным, душевным и удивительно интересным приключением», которое, однако, уступает вышедшей в том же году игре Gemini Rue от того же разработчика[9].