Beep (видеоигра)
Beep — 2D-платформер, выпущенный 3 марта 2011 года канадской студией Big Fat Alien для Windows, Mac OS X и Linux[2]. Версия для Linux появилась на Gameolith 12 июля 2011 года и в Ubuntu Software Center 22 июля 2011 года[3].
Общие сведения
| Beep | |
|---|---|
| Разработчик | Big Fat Alien |
| Даты выпуска |
|
| Жанр | платформер |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, Mac OS X, Linux |
| Режим игры | одиночная игра |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
В Beep игрок управляет роботом, отправленным с Земли. Он должен найти антиматерию, чтобы обеспечить энергией свой корабль и продолжить исследования. Игрок начинает игру на космическом корабле и может перемещаться к различным планетам в пределах Солнечной системы. По прибытии на планету высаживается робот, которым игрок управляет при прохождении уровня[4]. Сбор антиматерии и её самородков открывает новые уровни и планеты. Всего в игре 24 уровня. На каждом уровне игрок управляет четырёхколёсным роботом. Он атакует врагов из пушки и использует антигравитационный луч для перемещения объектов и платформ. Это позволяет получить доступ к различным частям уровня. Некоторые объекты можно использовать для уничтожения враждебных роботов. В некоторых случаях для продвижения вперёд игрокам необходимо складывать тела убитых врагов друг на друга[4][5]. Окружение включает болота, льды, пустыни и пещеры[5]. Игра в значительной степени основана на физике. Робот может прыгать, скользить, плавать и цепляться за поверхности[4].
Отзывы
Beep получила смешанные отзывы от критиков. Маттео Лоренцетти из Eurogamer похвалил физику игры. Он сравнил антигравитационный луч робота с гравитационной пушкой из Half-Life 2. Лоренцетти также высоко оценил общий уровень увлекательности игры. При этом он раскритиковал отсутствие настроек управления, отметив, что игроки вынуждены использовать мышь и клавиши WASD[4]. Рэйчел Вебер из PC Gamer отметила высокую чувствительность управления. Она также выразила недовольство невыразительной графикой игры, указав на «явный недостаток визуальной привлекательности» и отсутствие «финального лоска»[5]. Алисия Эшби из Gamezebo назвала физику игры «вялой и неточной». Она добавила, что игрокам придётся бороться с управлением, а не наслаждаться игрой.