Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok

Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok — компьютерная игра в жанре point-and-click-квеста, разработанная студией Wax Lyrical Games и выпущенная в 2011 году. Сюжет посвящён проклятию викингов и германскому демону Фенриру, которого игрок должен изгнать из современного мира. Для этого необходимо исследовать территорию под названием «Утопия Уиттарда» (англ. Wittard Utopia) и решать комбинаторные головоломки.

Общие сведения
Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok
Разработчик Wax Lyrical Games
Издатель Iceberg Interactive
Дата выпуска 18 февраля 2011
Жанр point-and-click-квест
Технические данные
Платформа Windows
Движок ABFRAGE_WIKIDATA
Режим игры одиночная игра
Язык интерфейса английский[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление мышь, клавиатура

Сюжет

Уважаемый основатель и крупный землевладелец барон Горацио Уиттард много лет управлял огромным гостиничным комплексом «Утопия Уиттарда». Комплекс включал гигантский небоскрёб и сады. Ещё при жизни он столкнулся с нестабильностью своего участка. После его смерти эта нестабильность приобрела разрушительный характер. Горацио Уиттард выяснил, что в «Утопии» обитает германский волк-демон Фенрир. Демон пытается уничтожить гостиничный комплекс, а также всё человечество и его достижения. Фенрир планирует сделать это в рамках германских сумерек богов — Рагнарёка. Из-за этого после смерти барона все жители и гости навсегда покинули комплекс. Лишь немногие посетители пытались исследовать территорию. Однако Фенрир всегда настигал и уничтожал их.

Однажды в «Утопию Уиттарда» отправляется репортёр. Он пытается разгадать тайну исчезновения посетителей и бегства гостей. Редактор Кейт поручает ему подъехать к главному входу и проникнуть на территорию. В саду перед зданием репортёр находит тайный спуск в канализацию. Там он становится свидетелем телефонного разговора похитителя драгоценностей. Вор разговаривает со своим боссом и крадёт ценные документы из комплекса. Сразу после этого Фенрир сжигает вора заживо. Так репортёр напрямую сталкивается с проклятием викингов. Затем он находит оставшийся от вора портфель. Внутри лежит магический амулет с изображением лица Горацио Уиттарда. Через этот амулет дух покойного барона общается с репортёром. Он сопровождает героя на протяжении всей игры, давая важные подсказки. Уиттард рассказывает о Фенрире, его проклятии и намерении уничтожить современный мир. Сразу после гибели вора барон приказывает репортёру немедленно покинуть это место и не прикасаться к запертой на цепь двери. Через вентиляционную шахту и туннель герой проникает в огромное здание отеля. Уиттард поручает репортёру изгнать Фенрира из мира людей. Для этого необходимо найти десять рунических камней на территории комплекса и поместить их в специальные преобразователи. Во время поисков Фенрир несколько раз нападает на героя в виде ярко светящегося человеческого силуэта. В конце концов репортёру удаётся изгнать демона через портал и разрушить проклятие викингов.

Игровой процесс

В ходе игры репортёр исследует территорию «Утопии Уиттарда» и доступные этажи отеля. Игрок посещает различные помещения и решает головоломки. В начале игры необходимо осмотреть площадь перед зданием и найти вход в небоскрёб. На площади расположены каменные постаменты с кнопками. Их нужно нажать в правильной последовательности. Ввод секретного кода поднимает ковш экскаватора. Это открывает доступ к закрытому решёткой спуску в канализацию. Затем герою звонит Кейт и в последний раз сообщает о ситуации в комплексе. Решив комбинаторную головоломку с ползунками, репортёр открывает решётку и спускается вниз. В канализации он слышит телефонный разговор похитителя драгоценностей и становится свидетелем его гибели от рук Фенрира. Забрав портфель с амулетом барона, герой через вентиляционную шахту попадает в подземный туннель. Через запасную дверь он проходит в котельную, а оттуда — в само здание отеля.

Сначала игрок должен включить электричество. Для этого нужно решить головоломку с магическим квадратом на блоке предохранителей и правильно переключить рубильники. Это запускает лифт, который позволяет перемещаться между этажами. Лифт ведёт в гостиничные номера на втором этаже и в обсерваторию на крыше. На втором этаже герой снова получает звонок. Голос Кейт просит его спуститься на первый этаж ко входу в музей викингов. Выясняется, что звонила не Кейт, а Фенрир, сымитировавший её голос. Барон Уиттард предупреждает репортёра о коварстве и уловках демона. Герой узнаёт, что войти в музей викингов пока невозможно. Фенрир запечатал входную дверь проклятием. Поэтому репортёру приходится сначала исследовать кафе, бассейн и верхние этажи. В комнате видеонаблюдения игрок находит потайной выключатель. Он открывает доступ к секретному лифту за дверью одного из номеров. Через этот номер герой попадает в тайную квартиру барона.

На разных этажах репортёр собирает овальные камни с германскими рунами. Он помещает их в таинственные преобразователи, чтобы разрушить проклятие. Камни должны точно подходить к преобразователям по принципу ключа и замка. Преобразователи активируются решением комбинаторных головоломок. Игроку встречаются пазлы, задачи на поиск подсказок и другие логические мини-игры. Подсказки спрятаны в разных частях здания. Например, необходимо найти и сосчитать множество красных, жёлтых, зелёных и синих символов. Фенрир в виде светящегося силуэта неоднократно нападает на героя. Однажды демон запирает репортёра в лазарете, запечатав дверь. Герой отгоняет Фенрира, направив объектив камеры на его светящуюся фигуру. Это ослабляет электрические поля демона. Как только все десять рунических камней преобразованы, за запертой дверью в канализации открывается портал. Решив последнюю головоломку, репортёр изгоняет Фенрира из мира людей. Проклятие разрушается. В финале дух Горацио Уиттарда прощается с героем. Репортёр покидает «Утопию» и едет домой на машине, обсуждая с Кейт успех своего репортажа.

Разработка

Игра была разработана британской студией Wax Lyrical Games. Ведущими разработчиками выступили Марлис Маалдеринк и Алан Торн. По словам Торна, команда хотела создать игру, которая знакомила бы с германской историей через увлекательные элементы дизайна. С декабря 2010 года студия публиковала дневники разработчиков на английском языке на сайте Just Adventure. Переводы на немецкий и нидерландский языки выходили на портале Adventure-Treff.de[2]. В 2011 году издатель Iceberg Interactive официально выпустил игру в продажу. В том же году состоялся релиз в Скандинавии и странах Бенилюкса[3].

Отзывы и критика

Ещё до релиза сайт Diehard GameFAN включил Baron Wittard в список десяти самых интересных инди-игр 2011 года. Издание Adventure Gamers отметило, что игра компенсирует невзрачный дизайн глубокой и пугающей атмосферой. Сайт Just Adventure назвал проект умным, сложным и атмосферным. Польский онлайн-журнал Gry-Online высоко оценил «симфонический» саундтрек[4]. Портал GameZone, напротив, раскритиковал графику, назвав её устаревшей.

Примечания

  1. Steam — 2003.
  2. Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok (англ.). gamesindustry.biz (1 декабря 2010). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  3. Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok (англ.). gamesindustry.biz (18 февраля 2011). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  4. Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok, Wittard: Nemesis of Ragrarok PC (польск.). Gry-Online. Дата обращения: 11 апреля 2026.

Ссылки