Arco (видеоигра)
Arco — инди-игра в жанрах пошаговой тактики и тактической ролевой игры в сеттинге вестерна, выпущенная в 2024 году. Разработана международной командой, в которую вошли польский пиксель-арт-художник Франек Новотняк, австралийский разработчик Макс Кэхилл, испанский композитор и саунд-дизайнер Хосе Рамон «Bibiki» Гарсия и мексиканский разработчик Антонио «Fayer» Урибе. Издателем выступила компания Panic Inc.[2]. Вышла 15 августа 2024 года для Windows, macOS и Nintendo Switch. Критики высоко оценили визуальный стиль, боевую систему, сюжет и сеттинг.
Общие сведения
| Arco | |
|---|---|
| Издатель | Panic Inc. |
| Дата выпуска | 15 августа 2024 |
| Жанры | пошаговая тактика, тактическая ролевая игра |
| Создатели | |
| Сценарист | Антонио «Fayer» Урибе |
| Программисты | Макс Кэхилл, Антонио «Fayer» Урибе |
| Художник | Франек Новотняк |
| Композитор | Хосе Рамон «Bibiki» Гарсия |
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Движок | Löve |
| Режимы игры | однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Действие разворачивается в фэнтезийной альтернативной версии Северной Америки эпохи фронтира. Сюжет вращается вокруг четырёх коренных американцев, каждый из которых мстит «Красной компании»[3]. Игрок проходит три разные истории, которые объединяются в финальном акте[3]. Прохождение начинается за маленького ребёнка по имени Теко. После вступительной части действие переносится в будущее, где повзрослевший герой берёт имя Тизо[4].
Разработчики черпали вдохновение в культурах Месоамерики и коренных народов Южной Америки. События разворачиваются в период испанской колонизации Америки[5].
Помимо интерфейса приключенческой игры с боковой прокруткой, в Arco реализована уникальная боевая система. Игрок видит намерения противников и отдаёт команды на перемещение или атаку. Эти действия выполняются одновременно с ходами врагов. Такая механика позволяет персонажам уклоняться от пуль и других атак, одновременно нанося ответные удары. На выполнение действий в бою расходуется ресурс под названием «магия». Его можно восстановить преимущественно за счёт перемещения или бездействия[3][5]. Это стимулирует игрока постоянно двигаться и менять позицию на арене[6]. На локациях иногда встречаются интерактивные элементы. Например, растения, которые при попадании по ним выпускают опасные иглы[7].
По мере прохождения персонажи получают очки опыта. Их можно потратить в дереве навыков на улучшение и разблокировку новых способностей[5].
В Arco присутствует система «вины», заменяющая традиционную систему морали. Уровень вины меняется в зависимости от сюжетных решений игрока. Если у персонажа высокий показатель вины, во время боя появляются призраки. Они перемещаются в реальном времени, игнорируя пошаговую структуру сражений. Это заставляет игрока быстрее принимать решения и не тратить много времени на выбор действий[3][5].
Восприятие
В обзоре демоверсии, выпущенной в феврале 2024 года в рамках фестиваля «Играм быть», издание GamesRadar+ назвало Arco «одним из ранних фаворитов». Журналисты похвалили визуальный стиль, увлекательные сражения и интерактивность. Портал Eurogamer отметил проект как отличный пример пошаговой игры[6][8]. В превью от июня 2024 года сайт IGN высоко оценил оригинальный сеттинг, разнообразие боевых столкновений и систему исследования мира[5].
Боевая система получила положительные отзывы критиков. Особой похвалы удостоилась динамика сражений, требующая балансировать между уклонением от урона и подготовкой собственных атак[3][9]. Издание Rock Paper Shotgun отметило, что игра использует многие элементы жанра bullet hell, но делает это ненавязчиво и не перегружает игрока[7]. Журнал PC Gamer назвал бои обманчиво простыми, выделив инновационную систему и широкий выбор тактических возможностей, особенно на поздних этапах прохождения[4].
Мир и сюжет Arco удостоились отдельного внимания. Рецензент Eurogamer заявил, что именно эти аспекты «выделяют по-настоящему глубокое произведение искусства»[10]. Критики положительно отозвались о возможности исследовать мир и взаимодействовать с окружением, что поощряет творческий подход игрока[9]. Портал IGN отметил, что было приятно увидеть проект, показывающий эпоху переселенческого колониализма с точки зрения коренных народов, а не колонизаторов[5]. Визуальный стиль игры также заслужил похвалу. Журналисты GamesRadar+ написали, что он привносит в мир «краски и характер»[9].
Изначально продажи Arco оказались ниже ожидаемых. Вскоре после релиза разработчики заявили, что из-за слабых финансовых показателей в будущем они сосредоточатся на создании коммерчески успешных проектов, а не игр своей мечты[11]. Однако благодаря положительным отзывам и сарафанному радио продажи игры выросли в течение следующего месяца[9].