Arco (видеоигра)

Arco — инди-игра в жанрах пошаговой тактики и тактической ролевой игры в сеттинге вестерна, выпущенная в 2024 году. Разработана международной командой, в которую вошли польский пиксель-арт-художник Франек Новотняк, австралийский разработчик Макс Кэхилл, испанский композитор и саунд-дизайнер Хосе Рамон «Bibiki» Гарсия и мексиканский разработчик Антонио «Fayer» Урибе. Издателем выступила компания Panic Inc.[2]. Вышла 15 августа 2024 года для Windows, macOS и Nintendo Switch. Критики высоко оценили визуальный стиль, боевую систему, сюжет и сеттинг.

Общие сведения
Arco
Издатель Panic Inc.
Дата выпуска 15 августа 2024
Жанры пошаговая тактика, тактическая ролевая игра
Создатели
Сценарист Антонио «Fayer» Урибе
Программисты Макс Кэхилл, Антонио «Fayer» Урибе
Художник Франек Новотняк
Композитор Хосе Рамон «Bibiki» Гарсия
Технические данные
Платформы
Движок Löve
Режимы игры однопользовательский
Язык интерфейса английский[1]
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Действие разворачивается в фэнтезийной альтернативной версии Северной Америки эпохи фронтира. Сюжет вращается вокруг четырёх коренных американцев, каждый из которых мстит «Красной компании»[3]. Игрок проходит три разные истории, которые объединяются в финальном акте[3]. Прохождение начинается за маленького ребёнка по имени Теко. После вступительной части действие переносится в будущее, где повзрослевший герой берёт имя Тизо[4].

Разработчики черпали вдохновение в культурах Месоамерики и коренных народов Южной Америки. События разворачиваются в период испанской колонизации Америки[5].

Помимо интерфейса приключенческой игры с боковой прокруткой, в Arco реализована уникальная боевая система. Игрок видит намерения противников и отдаёт команды на перемещение или атаку. Эти действия выполняются одновременно с ходами врагов. Такая механика позволяет персонажам уклоняться от пуль и других атак, одновременно нанося ответные удары. На выполнение действий в бою расходуется ресурс под названием «магия». Его можно восстановить преимущественно за счёт перемещения или бездействия[3][5]. Это стимулирует игрока постоянно двигаться и менять позицию на арене[6]. На локациях иногда встречаются интерактивные элементы. Например, растения, которые при попадании по ним выпускают опасные иглы[7].

По мере прохождения персонажи получают очки опыта. Их можно потратить в дереве навыков на улучшение и разблокировку новых способностей[5].

В Arco присутствует система «вины», заменяющая традиционную систему морали. Уровень вины меняется в зависимости от сюжетных решений игрока. Если у персонажа высокий показатель вины, во время боя появляются призраки. Они перемещаются в реальном времени, игнорируя пошаговую структуру сражений. Это заставляет игрока быстрее принимать решения и не тратить много времени на выбор действий[3][5].

Восприятие

В обзоре демоверсии, выпущенной в феврале 2024 года в рамках фестиваля «Играм быть», издание GamesRadar+ назвало Arco «одним из ранних фаворитов». Журналисты похвалили визуальный стиль, увлекательные сражения и интерактивность. Портал Eurogamer отметил проект как отличный пример пошаговой игры[6][8]. В превью от июня 2024 года сайт IGN высоко оценил оригинальный сеттинг, разнообразие боевых столкновений и систему исследования мира[5].

Боевая система получила положительные отзывы критиков. Особой похвалы удостоилась динамика сражений, требующая балансировать между уклонением от урона и подготовкой собственных атак[3][9]. Издание Rock Paper Shotgun отметило, что игра использует многие элементы жанра bullet hell, но делает это ненавязчиво и не перегружает игрока[7]. Журнал PC Gamer назвал бои обманчиво простыми, выделив инновационную систему и широкий выбор тактических возможностей, особенно на поздних этапах прохождения[4].

Мир и сюжет Arco удостоились отдельного внимания. Рецензент Eurogamer заявил, что именно эти аспекты «выделяют по-настоящему глубокое произведение искусства»[10]. Критики положительно отозвались о возможности исследовать мир и взаимодействовать с окружением, что поощряет творческий подход игрока[9]. Портал IGN отметил, что было приятно увидеть проект, показывающий эпоху переселенческого колониализма с точки зрения коренных народов, а не колонизаторов[5]. Визуальный стиль игры также заслужил похвалу. Журналисты GamesRadar+ написали, что он привносит в мир «краски и характер»[9].

Изначально продажи Arco оказались ниже ожидаемых. Вскоре после релиза разработчики заявили, что из-за слабых финансовых показателей в будущем они сосредоточатся на создании коммерчески успешных проектов, а не игр своей мечты[11]. Однако благодаря положительным отзывам и сарафанному радио продажи игры выросли в течение следующего месяца[9].

Примечания

  1. Steam — 2003.
  2. Fact sheet (англ.). Arco official website. Panic Inc.. Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 8 января 2025 года.
  3. 1 2 3 4 5 Castle, Katharine. Arco is one of the most fascinating blends of turn-based and real-time tactics I've seen in ages (англ.), Rock, Paper, Shotgun (31 August 2023). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  4. 1 2 Wolens, Joshua. Your bad choices literally haunt you in fantasy western RPG Arco, which has quickly and quietly become one of the most interesting games I've played this year (англ.), PC Gamer (28 August 2024). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  5. 1 2 3 4 5 6 Hafer, Leana Arco Is a Minimalist, Beautiful, Pixel-Art Tactics Game Set in the American Frontier (англ.). IGN (5 июня 2024). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  6. 1 2 Donlan, Christian My special power in Arco is running away (англ.). Eurogamer (18 февраля 2024). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  7. 1 2 Evans-Thirlwell, Edwin. Among the many beauties of Arco is that it's a secret, gentle introduction to bullet hell shooting (англ.), Rock, Paper, Shotgun (12 September 2024). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  8. Cryer, Hirun I lucked out on my first RPG demo of Steam Next Fest, a clever "simultaneous turn-based" tactics game with incredible art and 4 different campaigns (англ.). GamesRadar+ (5 февраля 2024). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  9. 1 2 3 4 Wood, Austin Turn-based fantasy RPG Arco packs big, branching decisions into a small and stunning not-Western world – now I see what all the fuss was about (англ.). GamesRadar+ (13 сентября 2024). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  10. Donlan, Christian Arco review - small scale battles offering vast potential (англ.). Eurogamer (31 августа 2024). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  11. Wood, Austin Dev of slept-on tactical RPG says it "sold badly" despite glowing reviews: "My next project will be more focused on 'Does this sell'" (англ.). GamesRadar+ (22 августа 2024). Дата обращения: 12 апреля 2026.