Apple Jack (видеоигра)
Apple Jack — компьютерная игра в жанре платформера-головоломки, разработанная британским независимым разработчиком Тимом Сикамором под псевдонимом My Owl Software. Выпущена 29 мая 2010 года в сервисе Xbox Live для консоли Xbox 360. Игровой процесс вдохновлён Super Mario Bros. 2, а визуальный стиль и юмор отсылают к классическим британским играм для ZX Spectrum. В 2012 году вышло продолжение — Apple Jack 2.
Общие сведения
| Apple Jack | |
|---|---|
| Разработчик | My Owl Software |
| Издатель | My Owl Software[1] |
| Дата выпуска | 29 мая 2010 |
| Жанр | платформер-головоломка |
| Создатели | |
| Композитор | Джош Вудворд |
| Технические данные | |
| Платформы | Xbox 360 |
| Режимы игры | однопользовательский |
Игровой процесс
Разработка и выпуск
Игра Apple Jack была разработана Тимом Сикамором под псевдонимом My Owl Software. Это название заимствовано из песни «My Owl» группы Ectogram[2]. Сикамор имел некоторый опыт программирования для Amiga. После анонса сервиса Xbox Live Indie Games он решил создать «полноценную, продаваемую» видеоигру[2]. Разработка Apple Jack велась в свободное время около года на языке C#[2]. Главным источником вдохновения для игровой механики послужила Super Mario Bros. 2 (1988 год)[3]. Сикамор стремился сделать игру «очень британской» по тону и юмору, в духе проектов для ZX Spectrum, таких как Manic Miner и Monty Mole[3]. Уровни создавались последовательно: любая новая идея разработчика сразу применялась в следующем этапе[3]. По его словам, балансировка сложности оказалась трудной задачей. Хотя уровни постепенно усложняются, в игре присутствуют резкие скачки сложности[3].
Образ главного героя вдохновлён картиной Рене Магритта «Сын человеческий»[2]. Сикамору также нравились персонажи с большими головами, и голова в виде яблока хорошо подошла под это описание[3]. При создании противников разработчик вдохновлялся «безумием». Враги никак не связаны ни с окружением, ни друг с другом[2]. По мнению Сикамора, это добавило игре «сюрреалистичной случайности»[3]. Программирование этих противников стало самым сложным техническим аспектом разработки[4]. Сикамор посчитал, что саундтрек на акустической гитаре хорошо дополнит сельский антураж игры. Поискав бесплатную акустическую музыку в Google, он использовал инструментальные композиции Джоша Вудворда[2][3]. Релиз Apple Jack состоялся 29 мая 2010 года в рамках программы Xbox Live Indie Games[5].
Отзывы и критика
| Иноязычные издания | |
|---|---|
| Издание | Оценка |
| Edge | 8/10[1] |
| Eurogamer | 9/10[6] |
Apple Jack получила положительные отзывы критиков[8][9]. Скотт Николс из Digital Spy отметил, что игра обрела заметную базу поклонников благодаря своему специфическому юмору и привлекательному игровому процессу[10]. В июле 2010 года Сикамор сообщил, что продажи игры достигли 4500 копий, что превзошло его ожидания[2].
Продолжение под названием Apple Jack 2 вышло в 2012 году[10]. Сборник Apple Jack 1&2, включающий оригинальную игру и её сиквел, был выпущен для ПК в 2013 году[10][11].