AmnesiaGames
AmnesiaGames — независимый разработчик компьютерных игр, основанный в 2006 году Алехандро Войвудом в Сантьяго, Чили. Компания создаёт мультиплатформенные игры и приложения для смартфонов, планшетов и интернета. Студия разработала собственный игровой движок APE (Amnesia Programming Engine) для создания 2D-игр на различных платформах. Среди наиболее известных проектов компании — мобильные игры Ninja Joe и 31 minutos. AmnesiaGames также является одним из основателей Чилийской ассоциации разработчиков видеоигр (VideoGamesChile)[1].
Общие сведения
| AmnesiaGames | |
|---|---|
| Тип | Частная компания |
| Основание | 16 марта 2006 |
| Расположение | Сантьяго, Чили |
| Ключевые фигуры |
Алехандро Войвуд (генеральный директор) Франсиско Алькантара (ведущий разработчик) |
| Отрасль | Компьютерные игры |
| Продукция |
Ninja Joe 31 minutos |
| Сайт | amnesiagames.cl |
История
AmnesiaGames основана в 2006 году Алехандро Войвудом[2]. В то время он преподавал курс «Создание видеоигр» в Папском католическом университете Чили. Первыми сотрудниками компании стали лучшие студенты этого курса.
На раннем этапе компания создавала игры для мобильных телефонов с использованием таких технологий, как J2ME, SMS и WML. Компания органично росла, разрабатывая игры для третьих лиц, включая зарубежных разработчиков и национальных мобильных операторов, таких как ENTEL и Claro Chile.
В 2010 году AmnesiaGames победила в региональном конкурсе от Nokia с игрой Ninja Joe[3]. Игра была доступна для устройств на базе J2ME (Java ME) в Nokia Store, где, по словам генерального директора AmnesiaGames, её скачали около 1,5 миллиона раз, и она вошла в десятку лучших в некоторых азиатских странах. После этого события AmnesiaGames стала партнёром-разработчиком Nokia Chile. В течение двух лет компания создала серию игр и приложений для J2ME и Symbian.
В 2012 году компания изменила стратегию и начала разрабатывать игры для iOS и Android. Компания на собственном опыте столкнулась с проблемой фрагментации в J2ME. Стало очевидно, что для решения аналогичной проблемы на новых платформах потребуется специальный технологический инструмент. В течение 2012 года инженеры AmnesiaGames разработали собственный игровой движок, получивший внутреннее название APE (Amnesia Programming Engine). Движок написан на скриптовом языке, похожем на C++. Он предназначен для 2D-игр и поддерживает экспорт на несколько платформ, включая iOS, Android, Windows Phone, Windows 8, HTML5 и Flash.
В декабре 2012 года AmnesiaGames выпустила свою первую мультиплатформенную игру на базе собственного движка APE. Игра снова получила название Ninja Joe. Версия 2010 года теперь называется Ninja Joe Classic[4]. Игра доступна в Apple App Store[5], Google Play[6], Windows Phone[7], Windows 8[8], Amazon[9], BlackBerry 10[10], BlackBerry PlayBook и Samsung Apps[11].
Проект стал первой чилийской игрой для Windows 8[12]. Игра была отмечена как «Бесплатное приложение дня» в магазине Amazon 9 апреля 2013 года. Также её выделяли в магазине Windows 8 от Lenovo 18 марта 2013 года, в испанском сегменте Samsung Apps 14 июля 2013 года и подразделением Microsoft Chile 16 июня и 2 августа 2013 года.
В феврале 2013 года AmnesiaGames выпустила игру 31 minutos, основанную на одноимённом чилийском телесериале, популярном в Чили и Мексике. Игра была заказана мобильным оператором Claro Chile в декабре 2012 года. Проект должен был быть готов и выпущен к выступлению шоу 31 minutos на фестивале в Винья-дель-Мар 27 февраля 2013 года. Это означало, что у AmnesiaGames было всего семь недель на проектирование и создание игры. Проектирование заняло две недели. Геймдизайнеры AmnesiaGames решили использовать жанр микроигр (популяризированный Wario Party). Игра должна была включать новые интервью с персонажами телесериала и 50 микроигр. На этапе мозгового штурма было придумано 120 концепций микроигр. Из них 70 были отобраны и прототипированы на бумаге. В конечном итоге 50 микроигр пошли в производство. За пять недель команда AmnesiaGames создала 50 микроигр. Игра включала новые интервью, диалоги и даже новых персонажей. Они были разработаны командой в сотрудничестве с творческим коллективом Aplaplac — создателями и владельцами телесериала 31 minutos. Игра заняла верхние строчки рейтингов в Чили и Мексике, а в мае 2013 года была отмечена компанией Apple.
В период с 2007 по 2012 год AmnesiaGames также создала и поддерживала мобильные порталы двух национальных операторов связи: ENTEL и Claro Chile. В совокупности её программное обеспечение обрабатывало 20 миллионов просмотров страниц в месяц.
AmnesiaGames является одним из основателей Чилийской ассоциации разработчиков видеоигр (VideoGamesChile). Генеральный директор AmnesiaGames стал её первым президентом.
AmnesiaGames также является членом GECHS (Grupo de Empresas Chilenas de Software) — ассоциации средних компаний-разработчиков программного обеспечения в Чили[13].
Компания регулярно участвует в мероприятиях, связанных с разработкой игр[14] и предпринимательством. AmnesiaGames и её генеральный директор также регулярно дают интервью чилийской прессе[15][16][17][18][19][20][21][22].
Игры
- 31 minutos (2012 год — iOS, Android, Windows Phone, основана на телесериале 31 minutos)
- GirlyGirl (2013 год — Facebook)
- Ninja Joe (2012 год — iOS, Android, Windows Phone, Windows 8, BlackBerry, Amazon, Samsung)
- World of Doodles (2012 год — Facebook)
- Ciudad McDonald’s (2011 год — Symbian)
- Ninja Joe Undercover (2011 год — Symbian)
- Balloon Buster (2011 год — Symbian)
- Ninja Joe (Classic) (2010 год — J2ME)
- Combate Politico (2010 год — J2ME)
- Shooting Range Simulator (2009 год — C++ — создана для чилийской армии)
Другие игры находятся под соглашением о неразглашении (NDA).
Примечания
Ссылки
- amnesiagames.cl — официальный сайт AmnesiaGames