Найти статью
All Walls Must Fall
All Walls Must Fall — инди-игра в жанре пошаговой тактики, разработанная и изданная студией Inbetweengames в 2018 году для платформ Windows, macOS и Linux. В 2021 году компания Ultimate Games выпустила версию для Nintendo Switch. Действие игры разворачивается в 2089 году в Берлине, где холодная война так и не закончилась. Проект получил смешанные отзывы критиков.
Общие сведения
Что важно знать
| All Walls Must Fall | |
|---|---|
| Разработчик | Inbetweengames |
| Издатель |
|
| Даты выпуска |
|
| Жанр | пошаговая тактика |
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Движок | Unreal Engine[1] |
| Режим игры | однопользовательская игра |
| Языки интерфейса | английский, немецкий, испанский, русский, упрощённый китайский и бразильский португальский |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Действие происходит в 2089 году. Агенты, путешествующие во времени, пытаются предотвратить ядерный удар в альтернативном Берлине, где холодная война так и не закончилась[2]. В каждой миссии игрок должен проникнуть в гей-клуб. Сделать это можно с помощью блефа, взлома или боя. Если игрок разозлит собеседника неправильным выбором реплик или будет обнаружен, он может вернуться в прошлое и попытаться снова. Также можно оставаться на месте, пока время вокруг идёт вспять; для окружающих это выглядит как телепортация[3].
Таким образом, игрок может подбирать правильные ответы методом проб и ошибок, чтобы пройти в клуб, отменяя неудачные варианты. Затем можно поднять тревогу и с боем прорваться в хорошо охраняемые зоны. Оказавшись внутри, игрок может обратить время вспять: тревога отменяется, а бой считается непроисшедшим, при этом персонаж остаётся на закрытой территории[4].
Бои проходят в пошаговом режиме. После завершения сражения игрок может посмотреть его повтор в реальном времени, синхронизированный с ритмом музыки в клубе[4]. Если агент получает смертельное ранение, время можно отмотать назад для новой попытки. В бою эта механика позволяет обратить траекторию пуль вспять, спасая жизнь персонажу, или вернуть отстрелянные гильзы обратно в оружие, что избавляет от необходимости перезарядки. Между миссиями игрок может покупать новые виды оружия и улучшенные способности для путешествий во времени[3].
Разработка
Студия Inbetweengames была основана тремя разработчиками, ранее работавшими в Yager Development. Когда издатель внезапно передал разработку Dead Island 2 другой студии, они решили создавать игры независимо[2]. Игровые уровни создаются путём процедурной генерации из созданных вручную фрагментов[2]. Музыкальные элементы игры вдохновлены проектами Rez[2] и Crypt of the NecroDancer, а также фильмом «Джон Уик»[5]. На создание пошаговой тактики в изометрической проекции разработчиков вдохновили игры X-COM: UFO Defense, Syndicate и Fallout. Изначально путешествия во времени были добавлены только для отмены действий, но в ходе разработки эта функция превратилась в ключевую механику[1].
Средства на создание All Walls Must Fall были собраны через Kickstarter в марте 2017 года[6], а в августе игра вышла в ранний доступ[7]. Полноценный релиз для Linux, macOS и Windows состоялся 23 февраля 2018 года[8]. 20 января 2021 года компания Ultimate Games выпустила порт для Nintendo Switch. В июле 2024 года версия для Windows стала бесплатной[9].
Отзывы
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 72/100 |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| PC Gamer (US) | 72/100[10] |
All Walls Must Fall получила смешанные отзывы на агрегаторе Metacritic. Издание Rock Paper Shotgun назвало проект «чертовски хорошим тактическим шутером с играми со временем». По мнению рецензента, узкая направленность игры обеспечила ей лучшую атмосферу киберпанка по сравнению с другими современными произведениями, однако это также снизило её реиграбельность. Журналисты также столкнулись с некоторыми ошибками, но всё равно порекомендовали игру[3]. Рекомендуя проект, издание Eurogamer отметило: «Остроумные и удивительно непредсказуемые пошаговые бои ещё никогда не выглядели так оригинально[4]». Журнал PC Gamer похвалил атмосферу и тематику, но назвал игру «потрясающей задумкой с шатким исполнением[10]».