Alien Spidy

Alien Spidy — платформенная видеоигра, разработанная испанской студией Enigma Software Productions и изданная компанией Kalypso Media для платформ Windows, Macintosh, Xbox 360 (через Xbox Live Arcade) и PlayStation 3 (через PlayStation Network). Игрок управляет инопланетным пауком, который потерпел крушение на Земле и должен починить свой космический корабль, а также спасти другую инопланетную паучиху.

Анонс игры состоялся 8 ноября 2011 года. Релиз Alien Spidy на Xbox 360, Windows и Macintosh состоялся 20 марта 2013 года, а версия для PlayStation 3 вышла 8 мая 2013 года[2]. Игра получила смешанные отзывы: критики отметили визуальное оформление, но раскритиковали игровой процесс за неточные элементы управления и высокий уровень сложности, мешающий прогрессу.

Что важно знать
Alien Spidy
Разработчики Enigma Software Productions
Издатели Kalypso Media
Даты выпуска Windows, Macintosh, Xbox 360 — 20 марта 2013
PlayStation 3 — 8 мая 2013
Жанры Платформер
Технические данные
Платформы Windows
Macintosh
Xbox 360 (XBLA)
PlayStation 3 (PSN)
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], немецкий[1], французский[1], итальянский[1] и испанский[1]
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Alien Spidy — это платформенная игра с элементами физики. Игрок управляет титульным персонажем, инопланетным пауком, и проводит его через серию уровней, наполненных опасными препятствиями. Пауку доступны бег и прыжки, а также функция выпуска паутины, позволяющая цепляться за объекты окружающей среды и перемещаться посредством раскачивания[3]. На каждом уровне расположено множество сфер, собирая которые, игрок зарабатывает очки. Итоговый результат увеличивается за быстрое прохождение уровня, сбор множества сфер, цепочку из нескольких сфер и поиск множителей счёта. Игроки теряют очки при гибели персонажа, сборе отдельных сфер, уменьшающих счёт, или если слишком долго не собирают новые сферы[4]. Для каждого уровня выставляется от одной до пяти звёзд в зависимости от набранных очков. Уровни сгруппированы в несколько этапов: лес, пруд, пещеры и космос. Для перехода на следующий этап необходимо собрать определённое число звёзд[3][5]. По уровням также разбросаны специальные сферы-усилители, дающие пауку возможности, недоступные в стандартном режиме, например, перемещение под водой или сверхвысокие прыжки[3]. Большинство уровней проходит за 90 секунд — три минуты[3].

Сюжет

В Alien Spidy реализован минималистичный сюжет[6]. Главный герой — паук с планеты Араcния, который терпит крушение на Земле в попытке спасти подругу, паучиху по имени Вирджи[2][7]. Пауку предстоит отыскать Вирджи и собрать обломки своего корабля, чтобы вернуться на родную планету[8].

Разработка и релиз

8 ноября 2011 года в пресс-релизе было объявлено об игре Alien Spidy; разработчиком выступила Enigma Software Productions, издателем — Kalypso Media. В сообщении говорилось о планах выпустить игру во втором квартале 2012 года.

Изначально Alien Spidy рекламировалась, как проект для PlayStation Vita; Sony использовала фрагменты геймплея на Vita во время презентации на выставке Gamescom 2011. Однако релиз на этой платформе так и не состоялся. По словам генерального директора Enigma Software Даниэля Паренте, игра разрабатывалась сразу под все основные платформы, а издатель Kalypso Media выбирал платформы и даты релиза. Менеджер проекта в Kalypso Media, Эндрю МакКерроу, отмечал, что для поиска издателя игру презентовали сразу на большом количестве платформ[9]. В октябре 2012 года Паренте заявил, что основными платформами были Xbox 360 и PlayStation 3, а игра была спроектирована для управления с помощью геймпада[10].

На проработку физической модели запуска и раскачки на паутине у Enigma ушло восемь месяцев. На ранних этапах разработки анимация была медленнее, но команда ускорила движение, считая, что это лучше соответствует персонажу[11]. Серия Sonic the Hedgehog стала источником вдохновения для темпа игры[10]. Разработчики уделили особое внимание визуальному стилю и попытались сделать Спиди обаятельным и узнаваемым персонажем. Паренте называл Limbo, Braid и Patapon как референсы для художественной составляющей игры[11]. На дизайн героя повлияли также комиксы и мультфильмы[11][9]. Персонажу добавили большие жёлтые глаза, чтобы передавать эмоции; число ног уменьшили с восьми до шести — по словам МакКерроу, чтобы не вызывать отвращения у людей, страдающих арахнофобией, и сделать героя менее пугающим[9]. После внесения изменений персонаж стал инопланетянином, чтобы оправдать отступление от анатомии обычного паука[9][10].

Игра неоднократно откладывалась. В августе 2012 года сайт XBLA Fans сообщил о переносе релиза на осень[12]. В октябре в превью на портале Twinfinite датой выхода было названо 31 декабря 2012 года[13]. В финале Xbox 360, Windows и Macintosh получили релиз 20 марта 2013 года, а PlayStation 3 — 8 мая того же года[2][14].

Оценки и критика

Журналисты высоко оценили графику и визуальный стиль. Лоренцо Велория из GamesRadar отметил: «Очаровательные персонажи, красивая графика и бодрая музыка — главные достоинства Alien Spidy». Многие обозреватели описывали игру и её главного героя как «милых»[3][4][5][6][7][8] . Некоторые рецензенты положительно отзывались о музыкальном сопровождении[4][6], хотя Джереми Пиплс из Hardcore Gamer посчитал саундтрек недостаточно примечательным, однако отметил, что его можно отключить отдельно от звуковых эффектов, чтобы слушать свою музыку.[15]

Существенная часть критики была связана с управлением[3][4][5][6][7][8][15]. Обозреватели отмечали, что паутина не всегда выпускается в нужном направлении[3][7][15], а навигация часто сводится к «методу проб и ошибок»[3][6]. Игроки также жаловались на проблемы со срабатыванием прыжка[4][8] и не всегда корректную работу усилителей.[3] Рецензенты подчеркивали высокий уровень сложности: получить необходимое количество звёзд для открытия новых этапов очень тяжело, что вынуждает многократно переигрывать одни и те же уровни.[3][4][6] Из-за штрафов за смерть проблемы с управлением делают прохождение ещё более сложным.[5]

Мнения о системе чекпойнтов разделились. Мэтт Каллен с Canadian Online Gaming отмечал, что благодаря контрольным точкам не приходится начинать уровень почти заново после гибели персонажа.[8] Однако по мнению Тейлора Кока из Official Xbox Magazine, чекпойнты запоминают прогресс игрока по очкам — из-за чего может возникнуть необходимость проходить уровень заново для набора большего количества баллов.[5]

Примечания

  Сервис Metacritic отслеживает оценки для каждой платформы отдельно и присваивает агрегированные баллы только при наличии не менее четырёх рецензий для платформы. Поскольку на момент публикации Metacritic учитывал только две рецензии для версии на PlayStation 3 и одну для ПК, агрегированные баллы для этих версий не выдавались.
  Как и Metacritic, GameRankings агрегирует баллы для отдельных платформ. Для PlayStation 3 и ПК сайт учитывал всего по одной-двум рецензиям, но тем не менее присваивал этим версиям итоговую оценку (50,00 % для обеих).[16][17]

Ссылки