Agatha Knife
Agatha Knife — компьютерная игра в жанре point-and-click квеста, разработанная и изданная испанской независимой студией Mango Protocol в 2017 году. Издателем мобильных версий выступила компания Plug In Digital. Игра позиционируется как «сатирическая юмористическая повествовательная адвенчура»[3]. Главная героиня придумывает новую религию, чтобы убедить животных добровольно идти на убой. Игра входит во вселенную «Psychotic Adventures» наряду с предыдущим проектом студии, MechaNika (2015)[4]. Изначально проект создавался на Java, а для выпуска на консолях в 2018 году его портировали на Unity[5].
Игра получила в целом средние отзывы: критики положительно оценили визуальную часть и атмосферу, однако мнения относительно тематики, геймплея и головоломок оказались противоречивыми.
Что важно знать
| Agatha Knife | |
|---|---|
| Разработчики | Mango Protocol |
| Издатели |
Mango Protocol Plug In Digital (мобильные) |
| Даты выпуска |
Windows, MacOS, Linux — 27 апреля 2017 iOS — 18 марта 2019 Nintendo Switch, Xbox One — 26 апреля 2018 Android — 17 апреля 2019 |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанры | Приключенческая игра |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows MacOS Linux Nintendo Switch Xbox One PlayStation 4 iOS Android |
| Движок | Unity[1] |
| Режим игры | одиночная игра |
| Языки интерфейса | английский[2], испанский[2], немецкий[2], русский[2], французский[2], корейский[2], итальянский[2] и каталанский[2] |
| Управление | клавиатура, мышь, геймпад и сенсорный экран |
Игровой процесс
Agatha Knife — point-and-click приключенческая игра, в которой игрок управляет курсором, чтобы исследовать объекты и персонажей, взаимодействуя с ними через контекстное меню. Прогресс достигается путём общения с героями и использования предметов из инвентаря[6]. Игроку предстоит взять под управление Агату — семилетнюю девочку-лунатика, которая живёт вместе с матерью в мясной лавке, испытывающей экономические трудности. Со временем у Агаты возникает противоречие: она привязывается к животным, с которыми любит играть, но в то же время старается помочь семейному бизнесу. Мать Агаты молится о выходе из ситуации. Неожиданно в их жизни появляется мужчина, предлагающий решение проблемы: он убеждает девочку основать собственную религию. Агата создаёт культ Карниворизма, чтобы убедить животных добровольно идти на жертву ради загробной жизни.
Разработка
Разработчиком игры выступила студия Mango Protocol, базирующаяся в Барселоне, Испания[7].
Оценки и критика
Рецензенты отметили яркое визуальное исполнение и тон повествования игры. Издание Adventure Gamers назвала стиль оформления одновременно «шероховатым» и обаятельным, а сцены насилия — показанными достаточно мило, чтобы не выглядеть откровенно шокирующими. Nintendo Life охарактеризовал графику как «очаровательную» и «приятную», отметив стилизацию под комикс. Аналогичного мнения придерживался и Nintendo World Report, выделив уникальный художественный стиль и внимание к деталям. Редакция Push Square отметила «отличительный стиль рисунка» и «простую, мультяшную эстетику», которая хорошо сочетается с «обаятельной и тревожащей» тематикой проекта.
Тематические аспекты предмета критиковались неоднозначно: игра затрагивает вопросы религии, сексуальности, гендера, веганства, капитализма и зависимости[6]. Adventure Gamers похвалили за смелость в раскрытии тем, редко встречающихся в традиционных квестах. Nintendo Life посчитал позицию авторов «запутанной», указав на отсутствие глубокой критики и осмысленного комментария по вопросу веры. Destructoid назвал главную героиню «трогательной» и отметил, что большинство сложных тем поданы в «развлекательной и заставляющей задуматься манере», однако местами сценарий бывает «фрагментарным» и «выпадающим» по тону относительно «беззаботной природы игры»[6].
Геймплей и головоломки также вызвали смешанные реакции. Nintendo World Report указал на ограниченный набор механик и отмечал, что в основном игровой процесс сводится к перемещению по локациям и разговорам с персонажами. Adventure Gamers обратил внимание на «раздражающие моменты» и «элементарные» головоломки, среди которых встречаются как чересчур сложные («абсурдные») задачи, так и слишком прямолинейные. В свою очередь Push Square назвал головоломки игры «довольно простыми». Destructoid отметил недостаток интерактивности, медленное перемещение персонажа и рутинность деталей, посчитав, что в игре «не так уж много доступных действий»[6].
Примечания
Ссылки
- https://store.steampowered.com/app/618950/Agatha_Knife/ — страница игры на Steam


