Agatha Knife

Agatha Knife — компьютерная игра в жанре point-and-click квеста, разработанная и изданная испанской независимой студией Mango Protocol в 2017 году. Издателем мобильных версий выступила компания Plug In Digital. Игра позиционируется как «сатирическая юмористическая повествовательная адвенчура»[3]. Главная героиня придумывает новую религию, чтобы убедить животных добровольно идти на убой. Игра входит во вселенную «Psychotic Adventures» наряду с предыдущим проектом студии, MechaNika (2015)[4]. Изначально проект создавался на Java, а для выпуска на консолях в 2018 году его портировали на Unity[5].

Игра получила в целом средние отзывы: критики положительно оценили визуальную часть и атмосферу, однако мнения относительно тематики, геймплея и головоломок оказались противоречивыми.

Что важно знать
Agatha Knife
Разработчики Mango Protocol
Издатели Mango Protocol
Plug In Digital (мобильные)
Даты выпуска Windows, MacOS, Linux — 27 апреля 2017
iOS — 18 марта 2019
Nintendo Switch, Xbox One — 26 апреля 2018
Android — 17 апреля 2019
Лицензия проприетарная
Жанры Приключенческая игра
Технические данные
Платформы Windows
MacOS
Linux
Nintendo Switch
Xbox One
PlayStation 4
iOS
Android
Движок Unity[1]
Режим игры одиночная игра
Языки интерфейса английский[2], испанский[2], немецкий[2], русский[2], французский[2], корейский[2], итальянский[2] и каталанский[2]
Управление клавиатура, мышь, геймпад и сенсорный экран

Игровой процесс

undefined

Agatha Knife — point-and-click приключенческая игра, в которой игрок управляет курсором, чтобы исследовать объекты и персонажей, взаимодействуя с ними через контекстное меню. Прогресс достигается путём общения с героями и использования предметов из инвентаря[6]. Игроку предстоит взять под управление Агату — семилетнюю девочку-лунатика, которая живёт вместе с матерью в мясной лавке, испытывающей экономические трудности. Со временем у Агаты возникает противоречие: она привязывается к животным, с которыми любит играть, но в то же время старается помочь семейному бизнесу. Мать Агаты молится о выходе из ситуации. Неожиданно в их жизни появляется мужчина, предлагающий решение проблемы: он убеждает девочку основать собственную религию. Агата создаёт культ Карниворизма, чтобы убедить животных добровольно идти на жертву ради загробной жизни.

Разработка

Разработчиком игры выступила студия Mango Protocol, базирующаяся в Барселоне, Испания[7].

Оценки и критика

Рецензенты отметили яркое визуальное исполнение и тон повествования игры. Издание Adventure Gamers назвала стиль оформления одновременно «шероховатым» и обаятельным, а сцены насилия — показанными достаточно мило, чтобы не выглядеть откровенно шокирующими. Nintendo Life охарактеризовал графику как «очаровательную» и «приятную», отметив стилизацию под комикс. Аналогичного мнения придерживался и Nintendo World Report, выделив уникальный художественный стиль и внимание к деталям. Редакция Push Square отметила «отличительный стиль рисунка» и «простую, мультяшную эстетику», которая хорошо сочетается с «обаятельной и тревожащей» тематикой проекта.

Тематические аспекты предмета критиковались неоднозначно: игра затрагивает вопросы религии, сексуальности, гендера, веганства, капитализма и зависимости[6]. Adventure Gamers похвалили за смелость в раскрытии тем, редко встречающихся в традиционных квестах. Nintendo Life посчитал позицию авторов «запутанной», указав на отсутствие глубокой критики и осмысленного комментария по вопросу веры. Destructoid назвал главную героиню «трогательной» и отметил, что большинство сложных тем поданы в «развлекательной и заставляющей задуматься манере», однако местами сценарий бывает «фрагментарным» и «выпадающим» по тону относительно «беззаботной природы игры»[6].

Геймплей и головоломки также вызвали смешанные реакции. Nintendo World Report указал на ограниченный набор механик и отмечал, что в основном игровой процесс сводится к перемещению по локациям и разговорам с персонажами. Adventure Gamers обратил внимание на «раздражающие моменты» и «элементарные» головоломки, среди которых встречаются как чересчур сложные («абсурдные») задачи, так и слишком прямолинейные. В свою очередь Push Square назвал головоломки игры «довольно простыми». Destructoid отметил недостаток интерактивности, медленное перемещение персонажа и рутинность деталей, посчитав, что в игре «не так уж много доступных действий»[6].

Примечания

Ссылки