A Game About Digging a Hole
A Game About Digging a Hole — компьютерная игра в жанре симулятора, разработанная немецкой студией Cyberwave и изданная компаниями rokaplay Boutique и Drillhounds. Релиз игры состоялся 7 февраля 2025 года на ПК и консолях, а позже был анонсирован порт для мобильных устройств. Проект был создан на игровом движке Unreal Engine 5 примерно за 14 дней во время отпуска разработчика.
Общие сведения
| A Game About Digging a Hole | |
|---|---|
| Разработчик | Cyberwave |
| Издатель | rokaplay Bou·tique, Drillhounds |
| Дата выпуска | 7 февраля 2025 |
| Жанр | симулятор |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, Xbox Series S/X, iOS, Android, Nintendo Switch |
| Движок | Unreal Engine 5 |
| Режим игры | одиночная игра[1] |
| Языки интерфейса | английский[1], немецкий[1], французский[1], итальянский[1], испанский[1], бразильский португальский[1], упрощённый китайский[1], японский[1], корейский[1], польский[1] и русский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | сенсорный экран |
Игровой процесс
A Game About Digging a Hole — компьютерная игра в жанре симулятора. Игроку предстоит выкопать яму максимально возможного размера на заднем дворе недавно купленного дома, где, согласно обещаниям, зарыты сокровища[2]. Место раскопок отмечено на траве большим красным крестом[2]. В процессе копания попадается процедурно генерируемая руда различной ценности. Её можно собирать и продавать в амбаре[2]. Вырученные средства используются для улучшения лопаты, аккумулятора и вместимости инвентаря[3], а также для покупки взрывчатки[4] и реактивного ранца[3]. Кроме того, можно приобретать предметы для восполнения заряда аккумулятора и очков здоровья[2]. На большей глубине появляются три крота. Они пытаются помешать раскопкам и поиску сокровищ[5]. В игре предусмотрена система достижений[3]. После первого прохождения открывается специальный режим достижений. Всего доступно 10 достижений, 8 из которых отображаются во внутриигровом гараже.
Разработка и выпуск
A Game About Digging a Hole разработана немецкой[6] студией Cyberwave и издана компанией rokaplay Boutique[3]. Проект был создан на игровом движке Unreal Engine 5[7] примерно за 14 дней, во время отпуска разработчика[8]. Изначально игра базировалась на воксельной системе ландшафта из Solarpunk — другого проекта студии. Вскоре от этой идеи отказались в пользу технологии, вдохновлённой видеоигрой Motherload. После добавления механики копания и случайной генерации руды получилась полностью рабочая игра[8].
Анонс состоялся в декабре 2024 года. Впоследствии более 100 тысяч пользователей добавили игру в список желаемого в Steam[8]. Релиз A Game About Digging a Hole состоялся 7 февраля 2025 года[9]. За первую неделю было продано свыше 250 тысяч копий[10].
1 августа 2025 года был анонсирован порт для мобильных устройств[11]. В декабре 2025 года игра пополнила каталог сервиса Xbox Game Pass[12].
Отзывы
По данным агрегатора рецензий Metacritic, A Game About Digging a Hole получила «в целом положительные» отзывы. Проект удостоился высоких оценок как от профильной прессы[3][4], так и от игроков[8]. Джованни Колантонио из издания Digital Trends отметил, что игра «дарит простую радость», превращая «обыденную задумку в нечто гипнотическое». Он также подчеркнул, что студии Cyberwave удалось найти «удивительную глубину в минимализме»[4]. Рецензент Gamereactor UK назвал «удивительным» то, как разработчик «смог найти столь тонкий баланс» между прогрессией и продвижением к финалу сюжета. Журналист похвалил проект за соответствие ожиданиям и оценил его на 8 баллов из 10[3].
К августу 2025 года продажи игры достигли одного миллиона копий[11].