15 Days (видеоигра)

15 Days — компьютерная игра в жанре point-and-click-квеста, разработанная немецкой студией House of Tales и выпущенная компанией dtp entertainment в ноябре 2009 года для Microsoft Windows. Сюжет игры представляет собой политический триллер, в центре которого находятся трое друзей-активистов, похищающих произведения искусства ради благотворительности, и расследующий их деятельность инспектор полиции. Игровой процесс выполнен в стиле 2,5D: трёхмерные персонажи перемещаются по заранее отрендеренным двумерным фонам. Особенностью игры является поочерёдное управление четырьмя главными героями и использование внутриигрового браузера для поиска информации. Проект стал последней полноценной приключенческой игрой студии House of Tales перед её закрытием. Игра получила смешанные отзывы критиков, которые хвалили проработку персонажей и графику, но критиковали простые головоломки и линейность.

Общие сведения
15 Days
Разработчик House of Tales
Издатель dtp entertainment
Дата выпуска 20 ноября 2009
Жанр point-and-click-квест
Создатели
Геймдизайнер Мартин Гантефёр
Композиторы Тилльман Силлеску
Маркус Шмидт
Технические данные
Платформа Windows
Движок Cougar
Режим игры одиночная игра
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1] и чешский[1]
Носители DVD-ROM, цифровая дистрибуция
Управление мышь

Сюжет

Трое друзей — Бернард, Кэтрин и Майк — политические активисты и преступники. Они похищают произведения искусства по всему миру и жертвуют полученные средства на благотворительность. Инспектор «Международной полиции» Джек Стерн отправляется из Вашингтона в Лондон для расследования смерти министра иностранных дел Великобритании Джеймса Хенстона. В течение 15 дней и ночей пути троицы и инспектора пересекаются. Пока воры в своей лондонской квартире готовятся к краже казалось бы малоценного портрета Черчилля, Стерн в ходе расследования выходит на их след. Ситуация для Бернарда, Кэтрин и Майка обостряется. Они посещают Париж и карибское островное государство, управляемое диктатором, а их дружба начинает рушиться.

Игрок управляет судьбами четырёх главных героев, при этом игра затрагивает темы государства всеобщего контроля, политического активизма и глобализации. По словам сценариста Мартина Гантефёра, политические мотивы были интегрированы в историю как фоновый «метасюжет». По ходу игры персонажам становится всё труднее различать добро и зло, и им приходится пересматривать собственные принципы[2].

Игровой процесс

15 Days представляет собой 2,5D-квест. Трёхмерные модели персонажей перемещаются на фоне заранее отрендеренных 2D-декораций. Игрок управляет героем с помощью мыши. Кнопки мыши инициируют действия для взаимодействия с окружающей средой. Персонаж может находить предметы, применять их к окружению или другим вещам, а также общаться с неигровыми персонажами (NPC). По мере развития сюжета открываются новые локации. Вне закрытых помещений герой может быстро перемещаться по карте в уже посещённые места. На внутриигровых компьютерах доступен симулированный веб-браузер, имитирующий поисковую систему и предоставляющий информацию по важным для сюжета темам. Характерной чертой игрового процесса 15 Days является поочерёдное управление четырьмя главными героями. Иногда игрок также берёт на себя роль инспектора Стерна. В отличие от большинства квестов, в 15 Days нет вариантов выбора в диалогах. Беседы происходят автоматически и сопровождаются видеороликами.

Разработка

Разработка 15 Days заняла около года. Это значительно меньше времени, затраченного на создание предыдущих квестов House of Tales — The Moment of Silence и Overclocked[3]. Проект стал последней полноценной приключенческой игрой бременской студии. После ухода основателей Мартина Гантефёра и Тобиаса Шахте компания выпустила лишь одну игру в жанре поиска предметов, а затем была ликвидирована владельцем dtp entertainment. В 2012 году dtp обанкротилась, и в 2014 году права на 15 Days приобрела компания Nordic Games.

Композитор Маркус Шмидт, написавший саундтрек к игре вместе с Тилльманом Силлеску, впоследствии создавал музыку для таких проектов, как Anno 2070 и Risen 3: Titan Lords.

Отзывы

Журнал GameStar назвал историю «по-настоящему захватывающей во второй половине». Издание высоко оценило глубокую проработку персонажей, аутентичные диалоги и графику, но раскритиковало слишком простые головоломки и дёрганые анимации. Специализированный портал Adventure-Treff отметил высокий темп повествования и удачную презентацию. При этом рецензент указал, что сюжет остаётся поверхностным несмотря на многообещающее начало, а интересные биографии персонажей не влияют на игровой процесс. Портал пришёл к выводу, что 15 Days значительно уступает по качеству предшественникам The Moment of Silence и Overclocked. Развлекательное издание Gamona похвалило озвучивание и задатки увлекательной истории. Однако критик отметил «неуклюжие или даже ошибочные» смены ракурсов камеры, а также различные «ошибки и странности». Австрийский журнал Gameswelt раскритиковал линейность и недостаток головоломок, назвав проект «интерактивным фильмом».

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 Steam — 2003.
  2. Adventure-Treff.de: Interview: Martin Ganteföhr. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  3. Adventure-Treff.de: Besuch bei House of Tales. Архивировано 6 февраля 2016 года.

Ссылки