10000000 (видеоигра)

Pause

10000000[2] («Десять миллионов») — гибридная компьютерная игра в жанрах головоломки и ролевой игры. Разработана Лукой Редвудом под названием компании EightyEightGames. Изначально выпущена для iOS в августе 2012 года. Позже стала доступна для Windows и Mac через Steam в январе 2013 года, а также для Android и Linux в марте 2013 года.

Общие сведения
Что важно знать
10000000
Разработчик EightyEightGames
Издатель EightyEightGames
Даты выпуска iOS
29 августа 2012
Windows, Mac
15 января 2013
Linux, Android
14 марта 2013
Жанры головоломка, ролевая игра
Создатели
Геймдизайнер Лука Редвуд
Технические данные
Платформы iOS, Windows, Mac, Linux, Android
Режим игры одиночная игра
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], корейский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1] и традиционный китайский[d][1]
Носители цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран

Игровой процесс

undefined

10000000 — головоломка с элементами рогалика. При начале новой игры игрок видит искателя приключений, дверь в подземелье, несколько забаррикадированных комнат, а также лучший результат и цель в 10 000 000 очков.

Основная механика — прохождение подземелья. Искатель приключений бежит по подземелью в верхней части экрана. Ниже расположена сетка значков размером семь на восемь. Каждый значок соответствует определённому действию (мечи для ближнего боя, магические жезлы для магии, щиты для защиты и т.д.). Игрок может сдвигать любой ряд или столбец на любое количество клеток; плитки, выпадающие за пределы сетки, появляются с противоположной стороны.

Цель — составить комбинацию из трёх или более одинаковых плиток. При совпадении персонаж получает соответствующий бонус. Совпавшие плитки исчезают и заменяются новыми, сгенерированными случайным образом. Большинство бонусов действуют только в определённые моменты: атаки и защита срабатывают при столкновении с врагом, ключи помогают только рядом с запертым сундуком.

Неудачи в составлении комбинаций замедляют продвижение персонажа. Подземелье продолжает двигаться вперёд, постепенно вытесняя героя за пределы экрана. Когда персонаж отстаёт от прокручивающегося подземелья, прохождение заканчивается, и герой возвращается в стартовую зону со всей собранной добычей.

Игрок получает очки на основе пройденного расстояния, побеждённых врагов, собранной добычи и других факторов. Очки добавляются к общему счёту. Достижение определённых результатов повышает ранг персонажа, который используется для выбора сложности при входе в подземелье. На высоких рангах доступны более сложные прохождения с крупными наградами.

В главной стартовой комнате игрок может тратить ресурсы на покупку снаряжения для подземелья (например, заклинание для устранения следующего врага или ключ для открытия сундука). Забаррикадированные комнаты можно разблокировать за ресурсы, что открывает доступ к покупке снаряжения или улучшений персонажа. Улучшения меняют механику головоломки: могут увеличивать силу атак при совпадении четырёх и более плиток или повышать вероятность появления определённых значков. При начале прохождения подземелья игроку даётся случайный набор из трёх целей; выполнение любой из них приносит награды.

Разработка

10000000 была создана независимым разработчиком Лукой Редвудом под названием компании EightyEightGames. Редвуд разрабатывал игру в свободное время на протяжении года. Основная идея заключалась в создании проекта для коротких игровых сессий по две-три минуты. Это позволяло бы играть во время поездок в общественном транспорте. Редвуд разработал несколько механик, но в итоге отказался от них.

Игра выполнена в стиле 8-битной графики, саундтрек — простой чиптюн. После прохождения доступен «бесконечный» режим для набора очков сверх требуемых 10 000 000.

Изначально игра разрабатывалась для сенсорных экранов iOS. Версии для Windows и Mac OS X функционально идентичны, но имеют ландшафтный режим экрана, дополнительные индикаторы статуса и поддержку достижений Steam[3].

Примечания

  1. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam — 2003.
  2. ↑ Farokhmanesh, Megan 10000000 owners to receive sequel You Must Build a Boat free. Polygon. Vox Media (3 февраля 2014). Дата обращения: 3 февраля 2014. Архивировано 14 февраля 2014 года.
  3. ↑ Vore, Bryan 10000000 Preview. Game Informer. GameStop (14 января 2013). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 18 января 2013 года.
Pause