Чингис-Хан (фильм, 2025)
«Чингис-Хан» — российский полнометражный исторический анимационный фильм, первый в истории, созданный искусственным интеллектом для больших экранов. По одноимённой поэме Виктора Слипенчука. Фильм рассказывает историю жизни Чингис-Хана — от юности до покорения половины мира.
Слоган: «Завоеватель тысячелетия».
Выход в прокат: 26 июня 2025 года.
Общие сведения
| Чингис-Хан | |
|---|---|
| Жанры | мультфильм и исторический фильм |
| Режиссёр | Кирилл Калашников |
| Продюсеры |
|
| На основе | одноимённой поэмы Виктора Слипенчука |
| Автор сценария |
Кирилл Калашников |
| Композитор | Григорий Тюрин |
| Кинокомпании | «Новое время», Zephyr Neyro |
| Дистрибьютор | Ray of Sun Pictures |
| Длительность | 61 мин |
| Страна | |
| Язык | русский |
| Год | 2025 |
| Кинопоиск | 8123009 |
| IMDb | ID 37231972 |
Сюжет
В центре сюжета — становление Чингис-Хана: путь от предводителя кочевого племени до правителя, изменившего ход мировой истории. В фильме показан масштаб его походов, в нём рассказывается о политических интригах того времени, битвах и традициях степи. Через призму эпоса зрителю открываются вопросы власти, судьбы и личности в момент исторического перелома. Это не только история одного человека, но и образ целой эпохи — беспощадной, жестокой и героической.
Действие ленты дополнено эпизодами, разворачивающимися в современном мире.
Создатели заявляют, что это первый в мире полнометражный фильм, созданный с использованием новейших технологий и программ искусственного интеллекта. Нейросети, обученные на историческом материале, воссоздали реалистичные образы XIII века — от лиц героев до грандиозных баталий[1][2][3][4][5][6][7].
Производство
Фильм снят студией «Новое время» при участии Zephyr Neyro и финансовой поддержке ГК «Метрополь», ПАО «Запсибгазпром», Фонда содействия сохранению озера Байкал и Федерации Кёкусин-кан каратэ-до России[8]. Дистрибьютор: Ray of Sun Pictures[9].
- Продюсеры: Михаил Слипенчук, Кирилл Калашников, Владимир Малахов.
- Режиссёр: Кирилл Калашников.
- Сценаристы: Кирилл Калашников.
Картина основана на поэме Виктора Слипенчука, написанной в 1964 году. Это произведение в своё время произвело настоящую сенсацию в мире литературы: критики восхищались работой, которую провёл 23-летний автор, точной исторической составляющей и высокой художественной передачей. Некоторое время она считалась утраченной, но после обретения была издана и переведена на разные языки[1].
Генеральным продюсером фильма выступил Михаил Слипенчук — сын Виктора Слипенчука, учёный, общественный деятель и предприниматель[8].
Режиссёром проекта стал Кирилл Калашников. С его слов, за инновациями стоит будущее, и в скором времени нейросети смогут стать инструментом для каждого творца[1]. При этом он отмечает, что на момент создания фильма нейросети не могли генерировать ролики длиннее 8 секунд, что осложнило работу и повлияло на качество — от кадра к кадру меняется освещение[4].
Технология
Для создания фильма его авторы создали уникальную нейросеть, состоящую из 15 моделей искусственного интеллекта, диверсифицированных по аспектам творческого процесса: генеративные сети разрабатывали пейзажи, отдельные модели, обученные на захват движения наездников и фехтовальщиков, занимались анимацией движений, для массовых сцен обучались собственные модели ИИ[10]. Максимальная достоверность достигалась за счёт длительного обучения сетей на большом массиве исторических данных — в базу знаний сценарной модели были заложены более тысячи фактов из научных трудов. Подобный подход позволил реконструировать детали образов и эпизодов с высочайшей точностью — создатели учли даже позиции звёздного неба во время ночных сцен[6][11].
Работа над проектом проходили в три этапа:[10]
1. Визуализация. Нейросеть создала реалистичные пейзажи кочевых степей, батальные сцены, города и образы персонажей, основываясь на исторических фактах. Каждый кадр был не просто сгенерирован, но прошёл тонкую обработку с использованием глубокого обучения, чтобы достичь кинематографической эстетики.
2. Липсинг и анимация персонажей. Искусственный интеллект обеспечил идеальный синхрон речи и движения губ персонажей. Он анализировал структуру речи, тональности и акценты, чтобы голос актёра идеально сочетался с мимикой героев.
3. Звуковое сопровождение. Была создана уникальная звуковая палитра, сочетающая оркестровую музыку с традиционными монгольскими мотивами. Звуковые эффекты, от шума ветра в степи до грохота боёв, были синтезированы нейросетью, создавая полностью погружающий звуковой ландшафт.
Презентация и премьера
Презентация и премьера фильма состоялись 22 мая 2025 года на каннском кинофестивале «AI Film Awards». Там фильм взял специальный приз жюри в номинации «Лучший сверхдлинный фильм с использованием искусственного интеллекта»[1].
Жак Дюран, член жюри «AI Film Awards»:
Это фильм из России. Полнометражный часовой фильм, созданный ИИ, и это очень впечатляет! Во-первых, потому, что это история Чингис-Хана. И во-вторых: впервые было представлено такое хорошее качество созданного при помощи ИИ изображения в полном часовом фильме. Думаю, что это огромная работа… Спасибо всем режиссёрам, создателям и энтузиастам ИИ, которые сделали это событие замечательной демонстрацией инноваций[1].
Светская премьера в Москве прошла 6 июня 2025 года в кинотеатре «Октябрь» в рамках международного фестиваль ИИ-фильмов — Neuro Masters 2025[8][12][13]. На презентации автор поэмы поприветствовал зрителей в видеообращении, пожелал приятного просмотра и отметил, что, возможно, будущее за такими фильмами, когда художники, режиссёры и писатели будут пользоваться искусственным интеллектом как инструментом для создания новых произведений:
Состязаться с искусственным интеллектом в объёме знаний сложно: он знает много. Но знание обретает силу, когда к нему примешиваются чувства, эмоции. Читатель и зритель это улавливают. Может ли ИИ передать духовный опыт? Если сможет — это здорово. Если нет — он так и останется инструментом[12].
Актёры озвучания
| Актёр | Роль |
|---|---|
| Данила Абдуллаев | |
| Дмитрий Тропкин | |
| Филипп Белов |
Номинации и награды
О фильме
Кирилл Калашников, режиссёр:
Когда мы начали работу над фильмом, нейросети ещё не умели делать то, что стало нормой сейчас. Мы делали сцены вручную, кадр за кадром. А потом — бах! — появляются новые инструменты: липсинк, озвучка голосом актёра, плавная анимация эмоций… Мы работали над фильмом 9 месяцев и буквально с нуля переделывали его 3 раза. Поэтому к данной работе надо относится как к первому большому шагу развития киноиндустрии с помощью нейросетей. Просим быть снисходительными при написании рецензий. И ждать нашей второй работы, на которую мы с гордостью примем любую критику[17].
Михаил Слипенчук, продюсер:
Мы столкнулись с тем, что технологии менялись каждый месяц, если не каждый день. Рабочий процесс был процессом постоянного совершенствования – улучшения звукоряда, видеоряда, повышения эффективности обучения моделей. И сейчас могу с уверенностью сказать, что это художественный фильм, снятый по художественному произведению[18].
Критика
Реакция зрителей на сайтах отзывов преимущественно положительная: «Это один из самых интересных и запоминающихся фильмов, которые мне приходилось смотреть за последнее время в кино… У фильма отличная графика, крепкий сюжет и аутентичная историческая атмосфера. Сам Чингис-Хан получился одновременно и величественным, и довольно приземлённым. Здесь его показали, как человека со своими надеждами, мечтами и переживаниями, что мне очень понравилось»; «Это мощная история со зрелищными батальными моментами и реально крутым саундтреком, который во многом также был создан нейросетями. Сходить на такой фильм в кино стоит по любому»; «Вышло круто — от экрана просто не оторваться!»[17]; «Это кино не похоже ни на одно другое. Оно выделяется особым художественным стилем, который не так просто описать — это стоит видеть, причём лучше именно в кинотеатре»[19].
Однако кинокритик Тим Анцупов («Киноафиша») раскритиковал фильм, назвав его провальным, «на уровне утренника в районном ДК», а все положительные отзывы в Сети — накрученными: «Это один из тех фильмов, после которых становится неловко даже не за авторов, а за сам факт того, что подобное в принципе выходит на экраны в 2025 году. Картина позиционируется как масштабная историческая драма о становлении великого завоевателя, но на деле представляет собой халтурную поделку, по всем параметрам уступающую даже студенческим курсовым работам. Визуальный уровень — это просто издевательство. Цифровые ландшафты выглядят как заготовки из бесплатных библиотек 2023 года, смонтированные наугад. Камера мёртвая, постановка сцен — случайная, а степи, в которых должен звучать эпос, отдают ощущением дешёвой игры из Steam, которую забыли добить до релиза»[19].
Примечания
Ссылки
Дополнительно по теме
| Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». |