Цифровая копия
Цифровая копия (англ. digital copy) — это коммерчески распространяемый компьютерный файл, содержащий медиапродукт, такой как фильм или музыкальный альбом. Этот термин противопоставляется физической копии (обычно DVD, Blu-ray, Blu-ray 3D или Ultra HD Blu-ray), с которой цифровая копия обычно предлагается в составе комплекта. Она позволяет покупателю диска получить одну копию фильма на цифровом устройстве, таком как персональный компьютер, смартфон, планшетный компьютер или цифровой медиаплеер, и просматривать её на этих устройствах без необходимости доступа к физическому носителю. Термин «цифровая копия» также часто используется как «digital HD» (когда речь идёт о высококачественной или UHD цифровой копии).
Особенности
Существует три типа цифровой копии. Первый — это заранее подготовленная копия, включённая на диск. Второй создаётся динамически из содержимого DVD. В обоих случаях издатель определяет, какое содержимое, форматы, системы управления цифровыми правами (DRM) и технические параметры используются для цифровой копии. Системы цифровых копий, основанные на заранее сгенерированных файлах, менее гибки, чем решения с динамическим транскодированием. Третий вариант — это буквенно-цифровой код, вложенный в коробку с физическим фильмом, который вводится и активируется на онлайн-портале, позволяя покупателю скачать фильм в выбранном магазине, используя собственный интернет-канал, либо просматривать его через облачный сервис в момент просмотра как часть цифрового хранилища ритейлера, где у покупателя сохраняется постоянный доступ к цифровому файлу фильма.
В прошлом, при использовании первых двух типов, файлы цифровых копий, основанные на существующих файлах, включали только основную звуковую дорожку (часто только стерео) и не содержали субтитры, в отличие от множества звуковых дорожек и вариантов субтитров, доступных на DVD и Blu-ray. Кроме того, качество ограничивалось битрейтом, используемым для кодирования файла, который обычно был относительно низким и не подстраивался под устройство, на которое осуществлялся перенос. Бонусные материалы также в основном были недоступны до тех пор, пока онлайн-магазины фильмов не начали включать их в виде дополнительных файлов при загрузке.
Файлы цифровых копий, основанные на решениях с транскодированием, могут использовать правильную звуковую дорожку и субтитры в зависимости от местоположения или выбора пользователя и индивидуально создавать цифровую копию с учётом свойств целевого устройства (битрейт видео и аудио, разрешение экрана, соотношение сторон экрана и используемое устройство для просмотра копии).
Чаще всего решения цифровых копий предлагали файлы Apple iTunes с их соответствующими системами DRM, также использовались Windows Media с Windows Media DRM и FairPlay, но из-за неудачи последнего на рынке большинство цифровых копий использовали iTunes. Другие решения также поддерживали Sony PlayStation Portable и телефоны доэпохи смартфонов с использованием видеофайлов 3GP и DRM от Open Mobile Alliance. Некоторые издатели ограничивали свои цифровые копии только операционными системами и устройствами Microsoft.
В случае аудиодисков компакт-дисков изначально предполагалось, что цифровая копия альбома на том же диске будет препятствовать пиратству, позволяя копировать только версию альбома в проприетарном файловом формате с DRM. Однако из-за ряда факторов, включая скандальное внедрение руткитов на альбомах, связанных с лейблами Sony Music, а также из-за того, что проприетарные файлы и интерфейс обычно легко обходились простым нажатием клавиши для доступа к CD-версиям треков и их копированию в MP3, включение отдельных цифровых копий было полностью прекращено в музыкальной индустрии. Тем не менее, для аналоговых форматов альбомов, таких как виниловая пластинка или кассетная лента, может прилагаться код для загрузки цифровой версии, совместимой с телефонами, портативными медиаплеерами, или права на копию с более высоким битрейтом в цифровом музыкальном сервисе.
Для ограничения количества бесплатных копий диск обычно комплектуется одноразовым буквенно-цифровой кодом для подтверждения права собственности на произведение через Интернет; некоторые версии концепции снабжены QR-кодом, содержащим этот одноразовый код, чтобы его можно было отсканировать камерой смартфона, сэкономив время пользователя на ручной ввод длинного кода, который может содержать гомоглифы, легко вводимые с ошибками. Часто код аутентификации может иметь срок действия, и если код активации будет использован после этого срока, копия становится недействительной[1].[2] На практике большинство кодов оставались доступными для активации и после истечения срока, чтобы сохранить лояльность клиентов и избежать жалоб на невозможность активации кода для товара, который продолжает продаваться из старых запасов. Со временем этот способ подтверждения цифровой копии стал предпочтительнее, чем включение цифрового файла на диск.
Восприятие
Аналитик технологической индустрии Майкл Гартенберг охарактеризовал инициативу цифровых копий как «умный ход», предоставляющий покупателям более простой способ, чем самостоятельное преобразование файлов с помощью программ, таких как HandBrake. Гартенберг критиковал Sony за ограничение себя файлами для PlayStation Portable, которые были несовместимы с более популярными персональными медиаплеерами, такими как устройства на iOS[3].
Фред фон Ломанн из Electronic Frontier Foundation охарактеризовал схемы цифровых копий как «отъём ваших прав добросовестного использования и продажу их вам по частям», оспаривая утверждения голливудских студий о том, что клиентам незаконно делать личную копию DVD для просмотра на портативном видеоплеере, даже если они владеют этим DVD[4]. Джон Хили из Los Angeles Times отметил, что в случае с DVD потребителям предлагалось платить больше за те возможности, которые ранее были бесплатными при использовании CD и кассет[5].
Стивен Дж. Вон-Николс с сайта ComputerWorld.com описывает цифровую копию как «бессмыслицу, функцию, которая не является функцией вовсе». Он критикует это как попытку индустрии приукрасить DRM, отмечая, что зрители должны иметь возможность смотреть купленный ими фильм на любом устройстве, а медиа-компании должны изменить свои бизнес-планы, чтобы соответствовать законным потребностям клиентов[6].