Царевна: Древнерусские приключения

Царевна: Древнерусские приключениякомпьютерная игра в жанре квеста, разработанная российской студией Сибарт из Красноярска и выпущенная в 1994 году для платформ DOS и Windows[1]. Игра вышла на двух языках — русском и английском, и считается одной из первых российских квестовых игр, ориентированных на западный рынок[2].

Общие сведения
Царевна: Древнерусские приключения
Разработчик Сибарт
Дата выпуска 1994
Жанр квест, point-and-click
Технические данные
Платформа DOS, Windows
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса русский, английский
Носитель дискета, CD-ROM
Управление мышь

Игровой процесс

Царевна: Древнерусские приключения представляет собой классический point-and-click квест. Игровой процесс сосредоточен на исследовании локаций, взаимодействии с предметами и персонажами, а также решении разнообразных головоломок. Графика игры отображается в разрешении 320×240 пикселей. Для взаимодействия с игровым миром предусмотрен интерфейс с тремя основными действиями: «посмотреть» (глаз), «взять/использовать» (рука) и «поговорить» (рот). Активация этих действий осуществляется через периодический вызов меню[3][4].

Игровой мир представлен серией статичных изображений, по которым перемещается главный герой — американец Боб Бисквит. Основная задача игрока — найти способ проникнуть во дворец и узнать настоящее имя царевны, что требует общения с различными персонажами, выполнения их заданий и решения головоломок[3][4].

Разработка

По воспоминаниям разработчиков, создание игры началось в начале 1990-х годов. Первоначально ядро игрового движка было написано программистом Олегом Гасановым в конструкторском бюро «Изумруд»[1]. В 1992 году предприниматель Юрий Литвиненко инвестировал в проект, что позволило приобрести необходимое оборудование, включая дорогостоящий цветной сканер, и основать компанию «Сибарт»[1]. Над игрой работала небольшая команда: Олег Гасанов (программист), Елена Костромина (программист анимации), Степан Ливак (художник) и Владимир Чагин (писатель). Графика создавалась путём сканирования и последующей обработки рисунков. Разработка затянулась на два года вместо изначально запланированных шести месяцев, и игра была выпущена на дискетах[1].

Критика

Игра получила смешанные отзывы в российской прессе. Рецензент сайта Absolute Games отрицательно оценил техническую реализацию, интерфейс и общее качество исполнения. В частности, критиковался устаревший подход к разработке и низкое разрешение экрана (320×240), которое уже на момент выхода игры выглядело анахронизмом[3].

В ретроспективной статье журнала Игромания 2020 года игра названа «едва ли не первым большим российским квестом, ориентированным преимущественно на Запад», однако охарактеризована как проект с «типичными недостатками первого блина», вобравший «все пороки русского квеста»: «громоздкий интерфейс, не особо красивая даже по меркам тех лет картинка и уйма орфографических ошибок»[2].

Примечания

  1. 1 2 3 4 Бабий, Алексей. Царевна из "Сибарта". Вечерний Красноярск (28 февраля 1995).
  2. 1 2 Никифоров, Кирилл. Русский квест: бессмысленный и беспощадный. Как родился и умер легендарный жанр — Игромания. Игромания (13 августа 2020). Дата обращения: 19 марта 2025.
  3. 1 2 3 Sentient. Царевна - рецензия и обзор на игру на AG.ru. Absolute Games (12 марта 2001). Дата обращения: 19 марта 2025. Архивировано 24 января 2009 года.
  4. 1 2 Осипенко, Геннадий. BARя, с праздником! // Мой компьютер : журнал. — 2002. — 11 марта (№ 10/181). — С. 16.