Царевна: Древнерусские приключения
Царевна: Древнерусские приключения — компьютерная игра в жанре квеста, разработанная российской студией Сибарт из Красноярска и выпущенная в 1994 году для платформ DOS и Windows[1]. Игра вышла на двух языках — русском и английском, и считается одной из первых российских квестовых игр, ориентированных на западный рынок[2].
Общие сведения
| Царевна: Древнерусские приключения | |
|---|---|
| Разработчик | Сибарт |
| Дата выпуска | 1994 |
| Жанр | квест, point-and-click |
| Технические данные | |
| Платформа | DOS, Windows |
| Режим игры | однопользовательский |
| Язык интерфейса | русский, английский |
| Носитель | дискета, CD-ROM |
| Управление | мышь |
Игровой процесс
Царевна: Древнерусские приключения представляет собой классический point-and-click квест. Игровой процесс сосредоточен на исследовании локаций, взаимодействии с предметами и персонажами, а также решении разнообразных головоломок. Графика игры отображается в разрешении 320×240 пикселей. Для взаимодействия с игровым миром предусмотрен интерфейс с тремя основными действиями: «посмотреть» (глаз), «взять/использовать» (рука) и «поговорить» (рот). Активация этих действий осуществляется через периодический вызов меню[3][4].
Игровой мир представлен серией статичных изображений, по которым перемещается главный герой — американец Боб Бисквит. Основная задача игрока — найти способ проникнуть во дворец и узнать настоящее имя царевны, что требует общения с различными персонажами, выполнения их заданий и решения головоломок[3][4].
Разработка
По воспоминаниям разработчиков, создание игры началось в начале 1990-х годов. Первоначально ядро игрового движка было написано программистом Олегом Гасановым в конструкторском бюро «Изумруд»[1]. В 1992 году предприниматель Юрий Литвиненко инвестировал в проект, что позволило приобрести необходимое оборудование, включая дорогостоящий цветной сканер, и основать компанию «Сибарт»[1]. Над игрой работала небольшая команда: Олег Гасанов (программист), Елена Костромина (программист анимации), Степан Ливак (художник) и Владимир Чагин (писатель). Графика создавалась путём сканирования и последующей обработки рисунков. Разработка затянулась на два года вместо изначально запланированных шести месяцев, и игра была выпущена на дискетах[1].
Критика
Игра получила смешанные отзывы в российской прессе. Рецензент сайта Absolute Games отрицательно оценил техническую реализацию, интерфейс и общее качество исполнения. В частности, критиковался устаревший подход к разработке и низкое разрешение экрана (320×240), которое уже на момент выхода игры выглядело анахронизмом[3].
В ретроспективной статье журнала Игромания 2020 года игра названа «едва ли не первым большим российским квестом, ориентированным преимущественно на Запад», однако охарактеризована как проект с «типичными недостатками первого блина», вобравший «все пороки русского квеста»: «громоздкий интерфейс, не особо красивая даже по меркам тех лет картинка и уйма орфографических ошибок»[2].