Тейлор, Т. Л.
Т. Л. Тейлор (род. 1960-е) — американский социолог и профессор. Специализируется на исследовании игровой культуры и онлайн-сообществ, в частности киберспорта, прямых трансляций и массовых многопользовательских онлайн-игр, таких как EverQuest и World of Warcraft.
Общие сведения
| Т. Л. Тейлор | |
|---|---|
| англ. T. L. Taylor | |
| Дата рождения | 1960-е |
| Страна | |
| Образование | |
| Род деятельности | социолог, профессор |
| Сайт | tltaylor.com |
Биография
В 2000 году получила степень доктора философии по социологии в Брандейском университете. Её диссертация «Жизнь в цифровом формате: воплощение в виртуальных средах» исследовала дизайн и воплощение в многопользовательских мирах и графических виртуальных мирах.
Карьера
Тейлор была одним из основателей Центра исследований компьютерных игр при Копенгагенском университете информационных технологий, где работала профессором с 2003 по 2012 год. До этого она была доцентом в Университете штата Северная Каролина. В настоящее время является профессором сравнительных медиаисследований в Массачусетском технологическом институте[2]. Она также была приглашённым исследователем и консультантом в группе социальных медиа в Microsoft Research New England[3].
В 2015 году вместе с Морган Ромайн она стала соучредителем организации AnyKey.org, где занимала должность директора по исследованиям с 2015 по 2020 год, а затем председателя консультативного комитета с 2020 по 2021 год[4]. Цель AnyKey — поддержка инклюзивности и разнообразия в игровом и киберспортивном сообществе.
Тейлор входит в редакционные коллегии журналов Games & Culture, Social Media and Society, American Journal of Play и ROMChip. Она была членом Консультативного совета по безопасности Twitch (2020—2024)[5] и членом Консультативного совета Схоластической ассоциации Америки Riot с 2018 по 2020 год.
Исследования
Тейлор известна своими исследованиями развивающегося мира прямых трансляций, роста профессионального киберспорта[6] и виртуальных миров. Она также изучает взаимосвязь между самовыражением игроков и требованиями дизайнеров, а также бросает вызов воспринимаемой дихотомии между онлайн- и офлайн-опытом.
Её первая книга Play Between Worlds (MIT Press, 2006) была посвящена массовой многопользовательской онлайн-игре EverQuest. В ней исследовались социальные аспекты игры, пауэргейминг, гендерные вопросы и творческие практики игроков (включая последствия для интеллектуальной собственности).
Вторая книга Тейлор Raising the Stakes (MIT Press, 2012) посвящена профессиональному компьютерному геймингу. Она посетила World Cyber Games, а также ряд других турниров и провела интервью с различными участниками профессиональных соревнований. В книге рассматривается ряд тем киберспорта, включая его статус как спорта, наборы правил и соревновательную игру, гендерные вопросы, а также зрительский интерес и выступления.
Её последняя книга — Watch Me Play (Princeton, 2018). Тейлор анализирует рост прямых трансляций игр, уделяя особое внимание платформе Twitch. Продолжая интересоваться социологией игры, управлением и менеджментом, она обсуждает, как прямые трансляции изменили повседневный гейминг, а также способствовали росту киберспорта. В книге исследуется аффективный и нестабильный труд этих вещателей, акцент на медийных развлечениях в киберспорте и преобразующая работа прямых трансляций[7]. Книга получила премию секции коммуникаций, информационных технологий и медиасоциологии Американской социологической ассоциации за лучшую книгу 2019 года.
Помимо работы над этими темами, она также выступала и писала о проведении этнографических исследований, охватывающих как онлайн-, так и офлайн-площадки. Она является соавтором (вместе с Томом Бёлльсторфом, Бонни Нарди и Силией Пирс) книги Ethnography and Virtual Worlds: A Handbook of Method (Princeton, 2012)[8], которая служит руководством для исследователей по применению знакомых этнографических методов исследования для понимания виртуальных миров и взаимодействий участников в них[9].
Примечания
Литература
- Taylor, T.L. (2018). Watch Me Play: Twitch and the Rise of Game Live Streaming. Princeton, NJ: Princeton University Press. Домашняя страница книги.
- Raising the Stakes: E-sports and the Professionalization of Computer Gaming. — Cambridge, MA: MIT Press, 2012.
- Ethnography and Virtual Worlds: A Handbook of Method (co-authored with Tom Boellstorff, Bonnie Nardi, and Celia Pearce). — Princeton, NJ: Princeton University Press, 2012.
- Taylor, T.L. (2009). "The Assemblage of Play". Games and Culture.
- Play Between Worlds: Exploring Online Game Culture. — Cambridge, MA: MIT Press, 2006a. — ISBN 9780262201636.
- Taylor, T.L. (2003). "Intentional Bodies: Virtual Environments and the Designers Who Shape Them". International Journal of Engineering Education.
- Taylor, T.L. (2002). "Living Digitally: Embodiment in Virtual Worlds". In The Social Life of Avatars: Presence and Interaction in Shared Virtual Environments, R. Schroeder (ed), London: Springer-Verlag.
- Taylor, T.L. (1999). "Life in virtual worlds: Plural Existence, Multimodalities, and other Online Research Challenges". American Behavioral Scientist.
Ссылки
- tltaylor.com — официальный сайт Т. Л. Тейлор