Найти статью
Счётная графика
Счётная графика (англ. score bug) — это цифровая экранная графика, отображаемая в трансляции спортивного события, показывающая текущий счёт и другую статистику[1]. Она схожа по функции с табло и обычно размещается в верхней или нижней трети экрана телевизора.
История
Концепция постоянной счётной графики для матчей по футболу была разработана руководителем Sky Sports Дэвидом Хиллом, который был недоволен тем, что ему приходилось ждать, чтобы узнать счёт, если он включал матч уже в процессе. Счётная графика была введена, когда Sky начал трансляции только что созданной английской Премьер-лиги в августе 1992 года. Начальник Хилла неоднократно требовал убрать графику, называя её «самой глупой вещью, которую он когда-либо видел». Хилл проигнорировал эти требования и оставил графику на экране[2]. ITV ввёл счётную графику в начале футбольного сезона 1993–94 годов, а BBC — ближе к концу 1993 года.
В США концепция была внедрена ABC Sports и ESPN во время трансляций чемпионата мира по футболу 1994 года. Их обоснованием для использования графики было предоставление места для ротации логотипов спонсоров, чтобы матчи могли транслироваться без рекламных пауз[2].
После приобретения прав на Национальную футбольную лигу (NFL) американским подразделением BSkyB — телеканалом Fox (совместное предприятие Руперта Мёрдока), Хилл стал первым президентом Fox Sports. Под руководством Хилла Fox представил версию счётной графики под названием «Fox Box», которая использовалась с первого сезона трансляций NFL в 1994 году[2]. Журнал Variety критиковал её как «раздражающую прозрачную графику с часами и счётом» и выражал обеспокоенность за зрителей, «которые смотрят начало игры и предпочли бы видеть экран без графики»[3]. Хилл даже получил угрозу убийством от разгневанного зрителя, с особым акцентом на то, что он «иностранец»[4], однако вскоре счётная графика стала неотъемлемой частью трансляций американского футбола, а затем и почти всех спортивных трансляций в США[5][2].
Дик Эберсол из NBC Sports изначально выступал против идеи счётной графики, считая, что болельщикам не понравится большее количество графики на экране и они будут переключать канал во время разгромных матчей, если счёт будет постоянно отображаться[6].
С 2010-х годов дизайн и расположение некоторых счётных график стали определяться требованиями интернет-видео (особенно при просмотре событий на устройствах с небольшими экранами), включая графику, заметно крупнее предыдущих версий, рассчитанных на просмотр по телевизору. Fox, например, использует счётную графику, размещённую в нижней центральной части экрана для футбола, что облегчает её видимость при кадрировании для социальных сетей и квадратных видео.[7][8][9]
Особенности
Счётная графика, используемая в командных видах спорта, обычно включает названия обеих команд, сокращения их названий и/или логотипы команд; в индивидуальных видах спорта — имена отдельных участников. В видах спорта, где используется игровое время или периоды, они также отображаются в составе счётной графики. В некоторых трансляциях также указываются победы и поражения команд[10].
Вариации
В дополнение к вышеуказанной информации, в некоторых видах спорта счётная графика содержит дополнительные данные:
- В бейсболе отображаются текущая половина иннинга, количество аутов, таймер подачи (если применимо), графика занятых баз, а также имена текущего питчера и бэттера, количество подач питчера и число болов и страйков, набранных бэттером[11].
- В баскетболе обычно отображаются таймер атаки, количество фолов у каждой команды и информация о том, находится ли команда в бонусе[12][13].
- В американском футболе обычно отображаются таймер розыгрыша и даун и дистанция текущей попытки[10]; также используются графические индикаторы, показывающие, когда была назначена штрафная санкция[14].
- В хоккее отображается информация о штрафах или игре в большинстве, а также часто указывается количество бросков по воротам каждой команды[15].
Гонки
Трансляции автомобильных гонок и скачек часто включают счётную графику с текущими позициями участников и оставшейся дистанцией или числом кругов[16].