Скрэббл

Скрэббл (англ. Scrabble — «рыться в поисках чего-либо») — настольная игра, в которой от двух до четырёх играющих соревнуются в образовании слов с использованием буквенных деревянных плиток на доске, разбитой на 225 квадратов. Изобретена в 1938 году, её автор — архитектор Альфред Баттс[1]. В России игра известна под названиями «Эрудит» или «Словодел». Впервые на русском языке была описана в журнале «Наука и жизнь» (1968, № 7) под названием «Крестословица»[2].

Что важно знать
Скрэббл
англ. Scrabble
Издатель Hasbro и Mattel
Дата выпуска 1938
Инвентарь словарный запас, правописание, анаграмма, арифметика, секретность[d], распределение вероятностей и случайность
Игроков 2–4
Возраст 8+
Подготовка к игре 1 минута
Длительность партии 60 минут
Сложность правил простые
Уровень стратегии низкий
Влияние случайности среднее
Развивает навыки наблюдательность, знание языка

История

В 1938 году архитектор Альфред Баттс, проанализировав существовавшие тогда игры, решил создать настольную игру, требующую сообразительности, везения, использующую элементы анаграмм и кроссвордов. Изучив множество передовиц «The New York Times», он определил частоту использования различных букв в английском языке. На основе этих данных Баттс определил, сколько и каких букв должно использоваться в игре, затем присвоил буквам разное количество очков. Первый вариант игры назывался «Lexico» (от греческого «lexicos» – «из слов»), был без игрового поля, игрался с помощью картонных карточек с буквами. Производители игр ей не заинтересовались, а число копий игры, проданных автором самостоятельно, не позволяло окупить расходы. В 1938 году Баттс разработал новую версию настольной игры в слова, дополнив её полем 15х15 и сделав принцип игры похожим на кроссворд — игра получила название «Criss-Crosswords». В 1948 году предприниматель Джеймс Бруно приобрёл у автора права на производство игры, в обмен на выплату тому роялти с каждого проданного экземпляра. Бруно упростил правила игры и переместил «призовые» квадратики на поле, переименовав игру в «Scrabble»[1].

Правила

Игровое поле состоит из 15×15, то есть 225 квадратов, на которые участники игры выкладывают буквы, составляя тем самым слова. В начале игры каждый игрок получает 7 случайных букв (всего их в игре 104, в «Эрудите» — 131). Через центральную клетку игрового поля по горизонтали или вертикали выкладывается первое слово, затем следующий игрок может добавить слово «на пересечение» из своих букв. Слова выкладываются либо слева направо, либо сверху вниз. Каждый игрок стремится выиграть игру, создавая больше слов на основе имеющихся костяшек с буквами тем самым набрать большее количество очков[3].

undefined

Словарь

  • Разрешается использовать все слова, приведённые в стандартном словаре языка, за исключением:
    • слов, написанных с заглавных букв;
    • сокращений;
    • слов, которые пишутся через апостроф;
    • слов, которые пишутся через дефис.

В случае отсутствия у слова именительного падежа или единственного числа разрешается использовать это слово в любом падеже или числе.

  • Запрещается использовать словарь для поиска слов. Словарь разрешён только в случае проверки существования уже составленного слова.
  • Буква е считается как е или ё

Распределение фишек и стоимость букв

В «Скрэббле»[4]

Буква Кол-во Цена Буква Кол-во Цена Буква Кол-во Цена
А 8 шт 1 очко К 4 шт 2 очка Х 1 шт 5 очков
Б 2 шт 3 очка Л 4 шт 2 очка Ц 1 шт 5 очков
В 4 шт 1 очко М 3 шт 2 очка Ч 1 шт 5 очков
Г 2 шт 3 очка Н 5 шт 1 очко Ш 1 шт 8 очков
Д 4 шт 2 очка О 10 шт 1 очко Щ 1 шт 10 очков
Е 8 шт 1 очко П 4 шт 2 очка Ъ 1 шт 10 очков
Ё 1 шт 3 очка Р 5 шт 1 очко Ы 2 шт 4 очка
Ж 1 шт 5 очков С 5 шт 1 очко Ь 2 шт 3 очка
З 2 шт 5 очков Т 5 шт 1 очко Э 1 шт 8 очков
И 5 шт 1 очко У 4 шт 2 очка Ю 1 шт 8 очков
Й 1 шт 4 очка Ф 1 шт 10 очков Я 2 шт 3 очка

В «Эрудите»[5]

Буква Кол-во Цена Буква Кол-во Цена Буква Кол-во Цена
А 10 шт 1 очко К 6 шт 2 очка Х 2 шт 5 очков
Б 3 шт 3 очка Л 4 шт 2 очка Ц 1 шт 10 очков
В 5 шт 2 очка М 5 шт 2 очка Ч 2 шт 5 очков
Г 3 шт 3 очка Н 8 шт 1 очко Ш 1 шт 10 очков
Д 5 шт 2 очка О 10 шт 1 очко Щ 1 шт 10 очков
Е 9 шт 1 очко П 6 шт 2 очка Ъ 1 шт 10 очков
Ё Р 6 шт 2 очка Ы 2 шт 5 очков
Ж 2 шт 5 очков С 6 шт 2 очка Ь 2 шт 5 очков
З 2 шт 5 очков Т 5 шт 2 очка Э 1 шт 10 очков
И 8 шт 1 очко У 3 шт 3 очка Ю 1 шт 10 очков
Й 4 шт 2 очка Ф 1 шт 10 очков Я 3 шт 3 очка

Подсчёт очков и бонусы

undefined
undefined

Каждой букве присвоено некоторое количество очков от 1 до 10. Некоторые квадраты на доске раскрашены в разные цвета. Количество очков, получаемых игроком за выложенное слово, подсчитывается следующим образом:

В «Скрэббле»

  • если квадрат под буквой зелёный, добавляется количество очков, написанное на букве
  • если квадрат голубой, количество очков буквы умножается на 2
  • если квадрат розовый, количество очков всего слова умножается на 2
  • если квадрат синий, количество очков буквы умножается на 3
  • если квадрат красный, количество очков всего слова умножается на 3

В «Эрудите»

  • если квадрат под буквой бесцветен, добавляется количество очков, написанное на букве
  • если квадрат зелёный, количество очков буквы умножается на 2
  • если квадрат синий, количество очков всего слова умножается на 2
  • если квадрат жёлтый, количество очков буквы умножается на 3
  • если квадрат красный, количество очков всего слова умножается на 3

Если слово пересекает и красную (розовую), и голубую (синюю) клетки (в «Эрудите» — и красную (синюю), и зелёную (жёлтую) клетки), то в утроении (удвоении) очков слова учитывается утроение (удвоение) очков букв. Если слово пересекает две умножающих очки всего слова клетки, то учитываются обе операции. Например, если слово прошло через две красные клетки, то общий счёт очков слова умножается на 9.

Пустышка («джокер», «звёздочка»)

Также в наборе косточек присутствует несколько пустых фишек (в версии «Эрудит» — звёздочек, в версии «Словодел» — джокеров). Такая фишка может быть использована как любая буква на выбор игрока. Например, игрок может составить слово ТЕ*ЕФОН, где роль буквы «Л» будет играть пустышка (звёздочка, джокер).

Правила подсчёта очков и использования пустышек (звёздочек, джокеров) могут отличаться и игрокам следует заранее договориться о нюансах. Ниже приведены возможные варианты правил.

Подсчёт очков за пустышку (звёздочку, джокер):

  • Пустышка всегда имеет 0 очков (классические правила Scrabble).
  • Пустышка (звёздочка, джокер) приносит столько очков, сколько бы принесла буква, роль которой она играет.

Повторное использование пустышек (звёздочек, джокеров):

  • После выкладывания на поле пустышка считается сыгранной и так и остаётся на этом месте до конца партии (классические правила Scrabble).
  • Если один игрок составил слово ТЕ*ЕФОН, то затем любой игрок, имея у себя букву «Л», может заменить её на пустышку (звёздочку, джокер) и забрать её себе. Как правило, действует дополнительное правило, обязывающее в таком случае использовать (выложить) забранную с поля пустышку (звёздочку, джокер) этим же ходом, то есть когда нельзя брать её себе «про запас».

Различия между играми «Эрудит» и «Скрэббл»

Параметр «Скрэббл» «Эрудит»
«универсальная» фишка пустышка звёздочка
цвета бонус-клеток голубой, синий, розовый, красный зелёный, синий, жёлтый, красный
цвет центральной клетки розовый (очки за слово удваиваются) белый (очки считаются по номиналу)
различная стоимость букв см. табл. выше см. табл. выше
количество фишек 104 (102 буквы + 2 пустышки) 131 (128 букв + 3 звёздочки)

Модификации игры

undefined
  • «Найди слово» — модификация игры с немного измененным полем (прямоугольным 12×16).
  • Математический скрэббл

Отражение в литературе

Флавита — это игра, описанная Владимиром Набоковым в романе «Ада», аналог игры «Скрэббл»[6], пазвание происходит от анаграммы слова «алфавит»[7].

Примечания

Литература