Мэрфи, Скотт

Скотт Мэрфи (англ. Scott Murphy; род. 13 октября 1954, Чикаго, Иллинойс, США) — американский разработчик игр, программист, сценарист. Является разработчиком нескольких приключенческих игр, в основном для фирмы Sierra On-Line. Известен как создатель серии Space Quest.

По данным сайта People Ai на сентябрь 2025 года, состояние Скотта Мэрфи составляет $429 млн[1].

Общие сведения
Скотт Мэрфи
англ. Scott Murphy
Дата рождения 13 октября 1954(1954-10-13) (71 год)
Место рождения
Страна
Род деятельности программист
Сайт www.guysfromandromeda.com

Биография

Скотт Мэрфи начинал, как повар в ресторане, в городе Оукхёрст, штат Калифорния[2]. Когда его друг Даг Олдфилд присоединился к Sierra, Мэрфи заметил, что любит приключенческие игры и вскоре тоже вступил в компанию. Мэрфи прошел путь от технической поддержки игроков до создания игр. Впервые он работал с Марком Кроу над игрой The Black Cauldron. Кроу был главным художником, а Скотту досталась роль программиста. Мэрфи постепенно стал единственным программистом проекта: «Я много летних ночей провел за исправлением ошибок в Black Cauldron. И когда я закончил, оказалось, что я единственный, кто работал над этим. Через какое-то время Кен Вильямс и Эл Лоуи заметили меня и взяли в команду над игрой Black Cauldron».[3]

Во время разработки игры The Black Cauldron Скотт Мэрфи и Марк Кроу подружились и, оказалось, что они оба любят научную фантастику. В итоге, они создали концепт из четырех локаций и предложили ее основателю Sierra, Кен Вильямсу, в дальнейшем это станет началом игры Space Quest. Первая часть вышла в 1986 году, Space Quest быстро завоевал популярность среди любителей приключенческих игр, и Мэрфи вместе с Кроу разработал еще три игры, остановившись на Space Quest IV в 1991 году.[4] Во время этого Мэрфи также работал над играми из других сериалов, таких как King's Quest, EcoQuest и Police Quest.[5][6] После Space Quest IV Марк Кроу переехал работать в город Юджин, штат Орегон, где находилась дочерняя фирма Sierra, фирма Dynamix, где Марк создал Space Quest V без участия Скотта Мэрфи. Его вернули уже потом, когда Джош Мэндел бросил разработку Space Quest 6. В 1997 году Мэрфи начал работу над Space Quest 7, который был отложен и перезапущен несколько раз, пока Sierra, наконец, не закрыла главное здание в городе Оукхёрст, 22 февраля 1999 года.[7] Мэрфи уволили и у него не было высшего образования, поэтому он работал на разных случайных работах, а потом переехал в Алабаму, чтобы помогать своей матери.[2][5]

В 2012 году Скотт Мэрфи и Марк Кроу снова собрались вместе, чтобы создать компанию «Guys from Andromeda». Они провели кампанию на Kickstarter и занялись разработкой новой игры «SpaceVenture», которая является духовным продолжателем серии Space Quest[8].

Примечания

  1. Scott Murphy (video game designer) net worth and salary income estimation (англ.). People Ai. Дата обращения: 7 октября 2025.
  2. 1 2 Skelton, Cris; Jong, Philip Interview with Scott Murphy. Adventure Classic Gaming (10 ноября 2006). Дата обращения: 11 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2019 года.
  3. Nancy Grimsley. The Men Who Designed Space Quest 3. The Sierra Newsletter (Republished on Roger Wilco's Virtual Broomcloset) (Spring 1989). Дата обращения: 11 ноября 2012. Архивировано 12 мая 2013 года.
  4. Leigh Alexander. The 20-Year Estrangement of the Two Guys from Andromeda. Gamasutra (1 июня 2012). Дата обращения: 11 ноября 2012. Архивировано 9 ноября 2012 года.
  5. 1 2 SpaceVenture Press Release. Дата обращения: 11 ноября 2012. Архивировано 25 июля 2012 года.
  6. Scott Murphy. MobyGames. Дата обращения: 11 ноября 2012. Архивировано 2 июня 2020 года.
  7. Frans van Hofwegen. Space Quest 7. Дата обращения: 11 ноября 2012.
  8. John Walker. Two Guys From Andromeda Reform To Make Space Quest. Rock, Paper, Shotgun (16 апреля 2012). Дата обращения: 11 ноября 2012. Архивировано 15 мая 2012 года.

Ссылки

Дополнительно по теме