Сассман, Дебора
Дебора Сассман (англ. Deborah Sussman; 26 мая 1931, Бруклин, Нью-Йорк, Нью-Йорк, США — 20 августа 2014, 19 августа 2014 или 2014, Лос-Анджелес, Калифорния, США) — американский дизайнер, пионер в области графического дизайна среды[6][7]. В её работах графический дизайн использовался в архитектурных и общественных пространствах.
Общие сведения
| Дебора Сассман | |
|---|---|
| Основные сведения | |
| Страна | |
| Дата рождения | 26 мая 1931 |
| Место рождения | |
| Дата смерти | 20 августа 2014 (83 года), 19 августа 2014[1] (83 года) или 2014[2] |
| Место смерти | |
| Работы и достижения | |
| Учёба | |
| Награды | |
Ранние годы и образование
Дебора Сассман родилась в Бруклине, Нью-Йорк, 26 мая 1931 года[8]. Её отец был коммерческим художником.
В 1952 году Сассман посещала занятия в Лиге студентов-художников и летнюю школу в колледже Блэк-Маунтин. Изучала актёрское мастерство и живопись в Бард-колледже в Нью-Йорке. В 1951 году поступила в Чикагский институт искусств[9], основанный в 1939 году художником и фотографом Ласло Мохой-Надем (1895—1946), где получила диплом по направлению «графический дизайн». В 1998 году получила степень доктора гуманитарных наук в Бард-колледж[8][10][11].
Карьера
В 1953 году Сассман начала работать у Чарльза и Рэй Имзов в качестве дизайнера. Она проработала у них около 10 лет, занимала должность арт-директора и занималась оформлением печатных материалов, музейных экспозиций, фильмов и выставочных залов для мебели[8]. Сассман разработала инструкции для карточной игры House of Cards[12] и ездила с экспедицией в Мексику с целью документации народной культуры для фильма Имзов «День мёртвых» 1957 года[13][14]. Затем она получила стипендию Фулбрайта и обучалась в Ульмской школе дизайна в Германии[15].
В 1968 году Сассман начала свою собственную практику. Четыре года спустя, в 1972 году, она вышла замуж за архитектора и градостроителя Пола Прейзу[8]. В 1980 году Сассман и Прейза основали фирму Sussman/Prejza & Co. в Санта-Монике, Калифорния, затем в 1986 году переехали в Калвер-Сити, Калифорния[16]. Их проекты по «городскому брендингу» включали в себя разработку фирменного стиля для Филадельфии и Санта-Моники, а также полное оформление летних Олимпийских игр 1984 года в Лос-Анджелесе[17][11].
В журнале Stylepedia авторы Стивен Хеллер и Луиза Фили написали, что графические элементы этой Олимпиады «олицетворяли карнавальную современность» и отнесли работу к тихоокеанскому направлению дизайнерского движения «Новая волна»[18].
В 1983 году Сассман вместе с Солом Бассом помогала открывать в Лос-Анджелесе отделение Американского института графических искусств[10].
Фирма также спроектировала нью-йоркский объект компании Hasbro, работала с Музеем африканской диаспоры, Disney World и концертным залом в Сиэтле McCaw Hall.
Позже компания была переименована в Sussman-Prejza.
Сассман была известна своими смелыми и красочными работами, в которых она интегрировала типографики в окружающий ландшафт[17]. В 2004 году она была награждена медалью Американского института графических искусств[15].
В 2013 году в галерее WUHO прошла первая ретроспектива её ранних работ, охватывающая период работы от Студии Имзов вплоть до Олимпийских игр 1984 года[19].
В 1991 году Сассман стала членом Общества экспериментального графического дизайна, в 2006 году была удостоена международной премии SEGD Global Design Awards[20]. В 1995 году она стала первой женщиной, участвовавшей в «Мастер-серии» нью-йоркской Школы изобразительных искусств[21].
Архив работ Сассман (1931—1968) хранится в Исследовательском институте Гетти.
Работы
Олимпийские игры 1984
Дебора Сассман и её дизайнеры вместе с Олимпийским организационным комитетом Лос-Анджелеса решили, что логотип должен отражать культуру Лос-Анджелеса и Южной Калифорнии, где сильно влияние Мексики, Японии, Индонезии и Индии. Сочетая традиционные элементы флага США с новыми цветами и формами, они добились того, что архитектор Джон Джерде назвал «праздничным федерализмом». Всего было разработано 150 проектов, создавших визуальный язык игр 1984 года[10][22]. Эта работа получила награду журнала Time в номинации «Лучший проект десятилетия»[23].
Другие проекты
- Разработка фирменного стиля и брендинга для Газовой компании Южной Калифорнии,
- Системы указателей для парков Уолта Диснея,
- Системы указателей для Филадельфии,
- Опера Сиэтла,
- МакКоу Холл,
- Дизайн экспозиции для Музея африканской диаспоры,
- фирменный стиль Санта-Моники[24],
- Big Blue Bus[24],
- разработка фирменного стиля для баскетбольного клуба «Кливленд Кавальерс» в 1993 году[10],
- Цитадель, город Коммерс Калифорния совместно с Nadel Parteners, Peridian Group, Martha Schwartz.
Примечания
Ссылки
- Интервью с Сассман, 11 декабря 2013 г., designboom.com;
| Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». |