Саботаж: Кулак Империи
Саботаж: Кулак Империи — компьютерная игра в жанре ролевой игры с элементами экшена, разработанная российской студией Avalon Style Entertainment и изданная компанией Акелла для платформы Windows в ноябре 2004 года[1]. Оригинальное название игры — Sabotain: Break the Rules; также была выпущена польская версия под названием Sabotain Złam Zasady. Изначально проект должен был издаваться компанией cdv Software Entertainment, однако впоследствии права на публикацию перешли к «Акелле». Игра разрабатывалась с 2001 года и вошла в стадию альфа 17 июля 2002 года[2].
Общие сведения
| Саботаж: Кулак Империи | |
|---|---|
| Разработчик | Avalon Style Entertainment |
| Издатель | Акелла |
| Дата анонса | 2001 год |
| Дата выпуска | 2004 год |
| Жанр | ролевая игра, экшн |
| Создатели | |
| Геймдизайнер |
Вячеслав Гордеев Сергей Алдухов |
| Сценарист |
Вячеслав Гордеев Сергей Алдухов |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows |
| Движок | Tokamak Physics |
| Режим игры | однопользовательский |
| Носитель | CD/DVD |
| Управление | клавиатура и мышь |
Игровой процесс
Игровой процесс Саботаж: Кулак Империи сочетает в себе элементы ролевой игры и экшена в киберпанковом антураже. Игроку предстоит взять на себя роль агента, выполняющего различные задания в большом открытом городе, разделённом на несколько районов. В распоряжении игрока широкий арсенал оружия, а также возможность взаимодействовать с многочисленными неигровыми персонажами (NPC), брать побочные квесты и исследовать мир игры.
В игре реализованы элементы нелинейности: игрок может выбирать различные пути выполнения заданий, влиять на развитие сюжета и взаимодействие с фракциями. Система прокачки персонажа позволяет улучшать различные навыки, что отражается на боевых и небоевых возможностях героя.
Одной из особенностей игры является масштабный игровой мир с разнообразными локациями, включая жилые кварталы, промышленные зоны, правительственные здания и подземные коммуникации. Игрок может свободно перемещаться между районами города, используя различные виды транспорта.
Важную роль в Саботаж: Кулак Империи играет тактический подход к выполнению миссий: помимо прямых боевых столкновений, доступны скрытное прохождение, использование гаджетов и взлом электронных систем. Некоторые задания допускают несколько вариантов решения, что повышает реиграбельность проекта.
Восприятие
Игра получила преимущественно отрицательные оценки. Interia писали, что единственный аспект, который им понравился, — это музыка[3]. XTGamers отметили слабую графику и общее техническое исполнение[4]. Igray похвалили игру за большой и разнообразный мир[5]. Рецензент сайта Absolute Game посчитал, что игра содержит слишком много фатальных недостатков, чтобы приносить удовольствие[6]. Французский сайт Jeuxvideo.com подверг жёсткой критике ИИ и поведение NPC[7].