Робинетт, Уоррен

Джо́зеф Уо́ррен Ро́бинетт (англ. Joseph Warren Robinett Jr.; род. 25 декабря 1951, Спрингфилд, Миссури, США[1]) — разработчик программного обеспечения для компьютерной графики, в том числе, для игры Adventure — первой графической приключенческой игры Atari 2600 — и как основатель The Learning Company, где он разработал Rocky's Boots и Robot Odyssey [1][2].

Общие сведения
Уоррен Робинетт
Имя при рождении Joseph Warren Robinett Jr.
Дата рождения 25 декабря 1951(1951-12-25) (74 года)
Место рождения
Страна
Образование
Род деятельности разработчик компьютерной графики

Биография

Ранние годы

Окончил Университет Райса в 1974 году[1]. После окончания обучения работал программистом на Фортране в Western Geophysical в Хьюстоне. Получил степень магистра в Калифорнийском университете в Беркли в 1976 году, а в ноябре 1977 года пришёл на работу в Atari, Inc.[1][3].

Atari, Inc

Его первая попытка в Atari — Slot Racers для Atari 2600. Пока он работал над ней, он открыл для себя текстовую игру Colossal Cave Adventure и решил сделать графическую версию этой игры[3]. Игра Adventure для Atari 2600 вышла намного проще, что не помешало ей стать бестселлером (было продано около миллиона копий)[2].

Дизайнеры Atari в то время не получали должного признания за свои игры, потому что Atari боялась того, что им придётся торговаться с известными дизайнерами. В ответ на это Робинетт поместил в игру скрытый объект, который позволил бы игроку добраться до скрытого экрана, на котором отображались слова «Created by Warren Robinett» («Создано Уреном Робинеттом»), что стало одним из самых ранних известных пасхальных яиц в видеоигре[2].

После Atari

Он основал The Learning Company в 1980 году и работал там над несколькими развивающими играми, включая Rocky’s Boots и Robot Odyssey для Apple II[1][2]. В 1995 году The Learning Company была приобретена Softkey за 606 миллионов долларов США[4]. С тех пор он работал над проектами виртуальной реальности для НАСА и Университета Северной Каролины[3][1].

В 2016 году Робинетт анонсировал книгу «The Annotated Adventure», описывающую дизайн и реализацию Adventure для Atari 2600[5].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 Robinett, Warren (1998). Interview: transcript c A. Merrill, Warren Robinett Interview: A. Merrill's Talks to the Programmer of "Adventure" for the Atari 2600, Authur's Hall, <https://web.archive.org/web/20101122075921/http://arthurshall.com/x_adventure.shtml>. Проверено 28 октября 2008..  In the A. Miller interview, Robinett says he was 26 in November 1977.
  2. 1 2 3 4 Robinett, Warren (13 мая 2003), Of Dragons and Easter Eggs: A Chat With Warren Robinett. Интервью c Joey Connelly, <http://tjg.joeysit.com/of-dragons-and-easter-eggs-a-chat-with-warren-robinett/>. Проверено 2 марта 2014.. 
  3. 1 2 3 Warren Robinett Interview // Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Games Programmers (англ.) / Hague, James. — Free web. — Dadgum Games, 2002.
  4. Fisher, Lawrence M. Softkey Reaches Agreement to Buy Learning Company. nytimes.com (8 декабря 1995). Дата обращения: 19 января 2017. Архивировано 16 сентября 2016 года.
  5. Robinett, Warren Book: The Annotated Adventure (Table of Contents). warrenrobinett.com. Дата обращения: 23 мая 2020. Архивировано 11 мая 2021 года.